Subnautica 2 Basis bauen Guide: Die besten Standorte, Module und Stromversorgung

Subnautica 2 Titelbild
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Wer auf dem Planeten Zerzura überleben will, braucht eine sichere Basis. Dieser Guide erklärt dir, wie der Basisbau in Subnautica 2 funktioniert, wo die besten Orte für die erste Basis sind und wie die Stromversorgung abläuft.

1. Grundlagen des Basisbaus

Um Strukturen zu platzieren, wird das Konstruktionswerkzeug (Habitat Builder) benötigt. Die Bau-Menüs sind in Subnautica 2 übersichtlicher als im Vorgänger, aber die Grundregeln bleiben gleich. Für den Start werden vor allem Titan, Quarz und Kupfer benötigt.

  • Ein Basis-Korridor kostet 2x Titan.
  • Eine Luke für den Eingang kostet 1x Titan und 1x Quarz.
  • Es ist strategisch klug, mehrere kleine Basen auf dem Planeten Zerzura zu verteilen, um immer einen sicheren Rückzugsort bei der Erkundung zu haben.

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2. Den großen Raum freischalten

Ein einfaches Rohrsystem reicht nicht aus. Der Bauplan für den großen Raum (Room recipe data card) befindet sich in einer Kolonie-Ruine. Diese Ruine liegt direkt vor und etwas unterhalb des Startgebiets. Die gesuchte Datenkarte liegt im Hinterraum direkt neben einem Prozessor. Der Bau dieses großen Raums kostet danach 5x Titan.

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3. Die perfekten Standorte für die erste Basis

Die erste Basis sollte nicht direkt neben der Rettungskapsel (Lifepod) gebaut werden. Der Lifepod bietet bereits grundlegende Funktionen. Der Bauplatz für eine richtige Basis ist an anderen Orten viel besser genutzt. Das Terrain sollte beim Bau möglichst flach sein.

Empfohlene Standorte sind:

  • In der Nähe von „Camp One“ gibt es enorm viele Ressourcen für den Spielstart. Ein großer Nachteil dort sind allerdings viele kleine, aggressive Lebewesen.
  • Hinter dem Alien-Monument in der Kartenmitte befindet sich ein optimaler Bauplatz. Dort gibt es eine große Höhle mit wichtigen Basis-Ressourcen, Unterwasserströmungen und Geysiren für eine leichte Stromversorgung.

4. Stromversorgung sichern

Ohne Strom produziert die Basis keinen Sauerstoff. Das aktuelle Energielevel wird oben links im Bildschirm angezeigt.

  • Solarzellen kosten sehr wenig Ressourcen und liefern am Anfang zuverlässig Strom. Sie funktionieren jedoch nachts oder in tiefen Gewässern nicht.
  • Strömungsturbinen erzeugen in natürlichen Unterwasserströmungen dauerhaft maximale Energie.
  • Wärmekraftwerke sind die perfekte Lösung für das Wüsten-Biom oder in Höhlen mit Geysiren.

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5. Wichtige Module für den Spielfortschritt

Nach dem Bau der Basis und der Stromversorgung sind bestimmte Module wichtig für den Fortschritt:

  • Im Biolab lassen sich aktive und passive Fähigkeiten anpassen, ohne zum weit entfernten Welcome Center zurückzukehren.
  • Die Scanner-Station sucht die nähere Umgebung automatisch nach Ressourcen ab.
  • Lager wie Wandspinde oder Bodenspinde sind essenziell, da das Inventar auf Expeditionen schnell voll ist.
  • Die Batterieladestation füllt leere Batterien von Werkzeugen in kurzer Zeit wieder auf, damit die Ausrüstung immer einsatzbereit bleibt.

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