Das Kampfsystem im Gothic 1 Remake kann anfangs extrem unerbittlich sein. Wer blind auf Gegner einschlägt, wird nicht lange überleben. In diesem Guide erfahrt ihr, wie ihr das Gothic 1 Remake Kampfsystem meistert, welche Waffe zu Beginn am stärksten ist und wie ihr eure Lernpunkte richtig investiert.
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Inhaltsverzeichnis
Die Grundlagen des Gothic 1 Remake Kampfsystems
Ausdauer und Angriffsfenster
Im Gothic 1 Remake gibt es keine Ausdauerleiste, die eure Schläge begrenzt. Die Bestrafung für unüberlegte Angriffe ist stattdessen das Erholungsfenster nach jedem Schlag. Verfehlt ihr euren Gegner oder werdet geblockt, steht ihr für einen Moment völlig still, während der Feind attackieren kann.
Die richtigen Spieleinstellungen wählen
Schaltet in den Spieloptionen unbedingt den „Close Combat Flow Helper“ aus, der standardmäßig aktiviert ist. Diese Funktion soll eigentlich dabei helfen, Combos mit nur einer Taste auszuführen, verwirrt aber in der Praxis nur und hindert euch daran, das Gothic 1 Remake Kampfsystem richtig zu erlernen.

Blocken vs. Ausweichen
Blocken ist eine extrem starke defensive Fähigkeit. Ihr könnt die Blocktaste gedrückt halten und so große Mengen an Schaden absorbieren. Das Blocken verhindert den eintreffenden Schaden nicht komplett, reduziert ihn aber massiv. Das einfache Ausweichen nach hinten oder zur Seite (Step Dodge) besitzt Unverwundbarkeits-Frames, ist am Anfang aber nur situativ nützlich. Nutzt das Ausweichen primär gegen den unterirdischen Angriff von Molerats, den Sprungangriff von Wölfen oder die Steinwürfe von Goblins.
Waffen, Magie und die beste Startwaffe
Die Waffen-Kategorien im Überblick
- Einhandwaffen: Skalieren mit Stärke, bieten eine schnelle Erholungszeit und eignen sich für reaktive Kämpfe (Blocken, Ausweichen, Bestrafen).
- Zweihandwaffen: Benötigen Stärke, machen mehr Schaden und haben eine höhere Reichweite, besitzen aber lange Animationen.
- Bögen und Armbrüste: Skalieren ausschließlich mit Geschicklichkeit. Bögen eignen sich perfekt, um Feinde auf Distanz zu halten, während Armbrüste als langsame Waffen für Hinterhalte aus dem späten Spielverlauf dienen.
Magieschulen und Fraktionen
Wenn ihr Magie nutzen wollt, bestimmt eure Fraktionswahl zwingend eure Magieschule.
- Feuermagie (Altes Lager): Bietet den höchsten rohen Schaden und skaliert extrem gut bis ins späte Spiel.
- Wassermagie (Neues Lager): Liefert Heilung, Eis-Schaden und Gruppenkontrolle.
- Psi-Magie (Sumpflager): Ignoriert physische Rüstung komplett, ist aber auf den vierten Magiekreis begrenzt, was den maximalen Schaden im Vergleich zu den anderen Lagern limitiert.
Die Verdorbene Axt (Withered Axe) finden
Die beste Waffe für den frühen Spielverlauf ist die Verdorbene Axt (Withered Axe), da sie starke 13 Schaden verursacht. Ihr findet diese Waffe in einer Höhle in der Nähe des Südtors des Alten Lagers, wo auch der tote Wächter Neck liegt. Ihr müsst lediglich einige Molerats besiegen, um die Axt vom Boden aufzuheben.

Zwei extrem starke Nahkampfangriffe
Das Gothic 1 Remake Kampfsystem unterscheidet zwischen vier Angriffsrichtungen. Mit Einhandäxten könnt ihr den sogenannten Uppercut-Angriff (Taste Q auf der Tastatur oder Y/Dreieck auf dem Controller) ausführen. Dieser Angriff ist selbst auf der untrainierten Stufe sehr schnell und verursacht enormen Betäubungsschaden, der mit eurem allgemeinen Schadenswert skaliert. Gegen Scavenger reicht es oft, einmal mit dem Uppercut zu treffen, kurz zurückzuweichen, den Gegner kommen zu lassen und den Angriff zu wiederholen. Eine gute Alternative für hohe Distanz ist der Slam-Angriff (Taste E auf der Tastatur), der eine größere Reichweite als ein Schwertstich hat und schneller als eine Keule ist.
Kampf-Fähigkeiten richtig leveln
Meisterschaft vor reinen Werten priorisieren
Priorisiert das Waffentraining bei Lehrern immer über das reine Erhöhen von Attributen wie Stärke. Ein Kämpfer auf der Stufe „Trainiert“ (Trained) mit 30 Stärke ist deutlich besser im Kampf als ein „Untrainierter“ (Untrained) mit 50 Stärke.
Die drei Meisterschafts-Stufen
- Untrainiert (Untrained): Eure Animationen sind langsam, ihr habt riesige Lücken in der Verteidigung nach einem Schlag und es gibt keine Combos.
- Trainiert (Trained): Erreicht ihr diese Stufe, werden eure Animationen sauberer, die Erholung nach Schlägen schneller und das Blocken wesentlich zuverlässiger. Dies ist das wichtigste Upgrade im Spiel. Sobald ihr diese Stufe erreicht, schlägt der Uppercut-Angriff Feinde sogar direkt zu Boden.
- Meister (Master): Auf der höchsten Stufe schaltet ihr flüssige Combo-Ketten frei, was besonders Kämpfe gegen Gegnergruppen deutlich einfacher macht.
Taktiken gegen menschliche Gegner und Heilung
Menschliche NPCs besiegen und looten
Menschliche Feinde erfordern eine bestimmte Taktik: Bewegt euch nah an sie heran und weicht sofort wieder zurück, um ihre Angriffe ins Leere laufen zu lassen. So kreiert ihr ein Fenster für euren eigenen Angriff. Werdet ihr von der ersten Attacke einer menschlichen Combo getroffen, werdet ihr fast immer betäubt und kassiert aufgrund des Stun-Locks garantiert auch den zweiten Treffer.
Besiegte Menschen sterben nicht sofort, sondern gehen nur zu Boden. In diesem Zustand könnt ihr sie bereits komplett plündern. Wenn ihr sie nicht endgültig tötet, stehen sie nach kurzer Zeit wieder auf und greifen euch erneut an oder fliehen.
Lebenspunkte nach dem Kampf heilen
Wenn ihr im Kampf Schaden erlitten habt, könnt ihr euch nur heilen, indem ihr Nahrung konsumiert, Tränke trinkt oder einen Heiler bezahlt. Das Schlafen in einem Bett stellt im Remake keine Lebenspunkte wieder her. Schlafen füllt lediglich euer Mana auf und spult die Zeit vor.