Dieser Guide zeigt dir alle notwendigen Schritte, um den Gothic 1 Remake Wassermagiern (Kreis des Wassers) beizutreten. Du erhältst durch diesen Beitritt Zugriff auf die höchsten Magiekreise (bis zum 5. Kreis) und die mächtigsten Zauber des Spiels.
Es gibt zwei unterschiedliche Wege, um Wassermagier zu werden, je nachdem, welchem Lager du dich anfangs angeschlossen hast. Das Sumpflager scheidet für diesen Pfad jedoch komplett aus (hier ist beim Rang des Templers Schluss).
Inhaltsverzeichnis
Grundvoraussetzungen für alle angehenden Wassermagier
Bevor Saturas (der oberste Wassermagier) dich überhaupt in Betracht zieht, musst du in jedem Fall Vorarbeit leisten. Spare frühzeitig deine Lernpunkte (LP) für folgende Pflicht-Fähigkeiten:
| Fähigkeit | Nutzen für die Quest |
|---|---|
| Alchemie | Zwingende Voraussetzung von Saturas für die Aufnahme. |
| Spruchrollenschreiben | Zweite zwingende Voraussetzung für die Initiation. |
| Mana & Runenmagie | Lerne früh die Runenmagie (z.B. über die Quest „Der Preis der Magie“ bei Torrez), um dir das Leben im Early Game zu erleichtern. |
Weg 1: Der direkte Weg als Mitglied des Neuen Lagers
Wenn du dich von Beginn an für das Neue Lager entscheidest, musst du dich zunächst in der Hierarchie vom Banditen zum Söldner hocharbeiten.
1. Fokussteine und Almanac besorgen (Kapitel 3)
Nach dem Tod von Y’Berion erhältst du von Cor Angar den Schlüssel zur Truhe von Cor Kalom. Hole den Fokusstein und den Almanach heraus und reise ins Neue Lager. Sprich am großen Erzhaufen mit Cronos, um eine Audienz bei Saturas zu erhalten. Dieser gibt dir den Auftrag, die vier restlichen Fokussteine zu suchen.
2. Myxirs Quest und der Aufstieg zum Söldner
Parallel dazu kannst du (nach dem Orkfriedhof) bei Lee den Rang eines Söldners anstreben.
- Lee schickt dich zu Myxir, der an der Ostküste (südlich des Turms auf dem Weg zum Meer) von Feuerwaranen bedroht wird.
- Tipp: Lass Myxir die Arbeit machen. Seine Eismagie tötet die Warane problemlos.
- Tauche anschließend im Meer nach einem versunkenen Buch, bringe es Myxir und kehre zu Lee zurück, der dich zum Söldner ernennt.
Weg 2: Der Wechsel als verbannter Feuermagier (Altes Lager)
Hast du dich anfangs dem Alten Lager angeschlossen und wurdest Feuermagier, kannst du später immer noch wechseln. Dies ist ab Kapitel 4 möglich, wenn du aus dem Alten Lager verbannt wirst. Wie du ein Feuermagier wirst, erfährst du HIER.
Die korrekte Reihenfolge für den Wechsel:
- Gehe zu Beginn von Kapitel 4 zurück zum Alten Lager. Wichtig: Du musst zwingend deine Feuermagier-Robe tragen! Ohne diese funktioniert der Wechsel laut Community-Berichten oft nicht.
- Sprich am Eingang mit Fletcher. Bezahle ihn mit Erz oder besiege ihn im Kampf.
- Gehe zu Thorus. Er wird dir offiziell mitteilen, dass du verbannt bist.
- Reise ins Neue Lager zu Saturas. (Achtung: Falls dich die Wassermagier aufgrund eines Bugs direkt angreifen, nutze die Schnellreise/Teleport, renne sofort zu Saturas und spamme die Interaktions-Taste).
- Saturas schickt dich zu Lee, der dich direkt zum Söldner macht. Danach erhältst du von Saturas die offizielle Quest zur „Aufnahme in den Kreis des Wassers“.
Weitere wichtige Gothic 1 Remake Guides
Die Abschlussprüfung: Der Adanos-Schrein und das Wasser-Rätsel
Sobald du Söldner bist, die Fokussteine gesammelt hast sowie Alchemie und Spruchrollenschreiben beherrschst, verlangt Saturas als letzte Prüfung, dass du dir den Segen von Adanos holst. Schau dir HIER unseren detaillierten Guide dazu an!
Den Tempel finden
Der versteckte Adanos-Schrein befindet sich an der Ostküste, nördlich der versunkenen Schiffe (dort, wo du auch das Buch für Myxir gesucht hast). Schwimme nach Norden. Du siehst den Eingang des Tempels bereits aus dem Wasser ragen. Tauche ab und folge dem Gang in die zentrale Kammer.
Das Wasser-Rätsel lösen
In der Kammer musst du Adanos ein „würdiges Opfer“ bringen, indem du den Wasserfluss einer antiken Maschine exakt ausbalancierst:
- Betätige den rechten Hebel (Schalter). Das Wasser fließt nun aus der Mitte des Raumes in die Kammern auf der rechten Seite.
- Warte, bis sich vier Kammern vollständig mit Wasser gefüllt haben.
- Betätige exakt in diesem Moment den Schalter erneut.
- Das Wasser fließt nun von der rechten Seite in die linke, bis auf beiden Seiten exakt zwei Kammern gefüllt sind.
- Der Raum wird in ein blaues Licht getaucht – das Rätsel ist gelöst!
Kehre zu Saturas zurück. Du erhältst als Belohnung die Robe der Wassermagier und Saturas unterrichtet dich fortan in den höchsten Künsten der Magie (inklusive des 5. Kreises).


FAQ – Häufig gestellte Fragen zu Gothic 1 Remake: Wassermagier werden
Kann ich als Anhänger des Sumpflagers Gothic 1 Remake Wassermagier werden?
Nein. Die spirituelle Fraktion des Sumpflagers lehrt dir Magie zwar am schnellsten im Early Game, der Pfad endet jedoch beim Rang des Templers (Kreis 4). Da du das Sumpflager im Storyverlauf nie durch eine offizielle Verbannung verlässt, bleibt dir der Weg in den Kreis des Wassers dauerhaft verwehrt.
Was mache ich, wenn Saturas und die Wassermagier mich in Kapitel 4 attackieren?
Wenn du als verbannter Feuermagier zu Saturas kommst, kann es passieren, dass die Magier feindselig reagieren. Nutze die Teleport-Rune zum Neuen Lager, sprinte sofort auf Saturas zu und drücke extrem schnell die Interaktions-Taste, um den Dialog zu erzwingen. Schließe danach sofort den Dialog ab, entkomme und sprich mit Lee.
Wann schalte ich den 6. Kreis der Magie bei den Gothic 1 Remake Wassermagiern frei?
Gar nicht. Die Wassermagier um Saturas lehren dich maximal den 5. Kreis der Magie. Um den 6. Kreis zu erreichen, musst du später im Spielverlauf einen alten Bekannten aufsuchen: den Dämonenbeschwörer Xardas.
