Gothic 1 Remake: Aufnahme bei den Söldnern Quest-Guide mit Myxirs Fundort

In Kapitel 3 von Gothic 1 Remake kannst du den Söldnern des Neuen Lagers beitreten. Dafür musst du deren Anführer Lee beeindrucken. Dieser Guide zeigt dir ohne Umschweife, wie du die Quest „Aufnahme bei den Söldnern“ (Joining the Mercenaries) fehlerfrei abschließt, den Wassermagier Myxir findest und das Unterwasser-Rätsel löst.

HIER findest die wichtigsten und besten Tipps & Tricks zu Gothic 1 Remake!

So startest du die Quest „Aufnahme bei den Söldnern“

Du kannst der Elite-Truppe nicht sofort beitreten. Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein:

  • Kapitel 2 beenden: Du musst das vorherige Kapitel komplett als Bandit für Lares abgeschlossen haben.
  • Jarvis ansprechen: Bei deiner Rückkehr aus dem Sumpflager stoppt dich Jarvis am Eingang des Neuen Lagers und berichtet, dass Lee dich sprechen will.
  • Voraussetzung: Schließe zuerst die Quest „Der Plan der Bruderschaft“ (Brotherhood’s Plan) bei Lares ab.

Suche Lee im hinteren Teil des Neuen Lagers nahe den Quartieren der Wassermagier auf. Er verlangt von dir einen Gefallen für den Wassermagier Myxir, bevor er dich aufnimmt.

Wichtige Vorbereitung: Tauch-Skill von Homer

Bevor du zu Myxir aufbrichst, musst du zwingend Homer auf der Brücke im Neuen Lager aufsuchen. Da du für diese Quest tief tauchen und unter Wasser Schlösser knacken musst, benötigst du sein Training. Er bringt dir bei, die Luft deutlich länger anzuhalten. Ohne dieses Training ertrinkst du beim Tauchgang.

Myxirs Fundort und die Feuereidechsen

Um Myxir zu finden, folge dem Fluss bis ganz nach Osten auf der Karte in die Richtung des Leuchtturms.

  1. Nimm den Pfad, der in der Nähe des Leuchtturms nach rechts abzweigt.
  2. Folge dem Weg abwärts in Richtung des Strandes.
  3. Myxir steht auf halber Strecke dieses Pfades.

Kampf gegen die Feuereidechsen und wertvoller Loot

Am alten Schiffswrack am Strand warten sechs Feuereidechsen. Ihr Feueratem richtet massiven Schaden an. Bleibe auf Distanz und lass Myxir die Echsen mit Eismagie bekämpfen. Setze erst zum finalen Schlag an, um die Erfahrungspunkte für die Kills zu sichern.

Pro-Tipp vor dem Tauchen: Durchsuche die Schiffstrümmer im Sand. Knacke die Kabinentür für wertvolle Beute: Das Rezept für Waldmeertrank (Seaforest Brew) und ein Rüstungsamulett. Dieses Amulett gibt dir sofort einen permanenten Bonus von +15 auf Klingen- und Stumpf-Verteidigung.

Das Unterwasser-Rätsel: Myxirs Truhe knacken

Tauche beim gesunkenen Schiffsmast hinab zum oberen oder unteren Deckbereich. Am Heck des Steuerraums findest du eine verschlossene Truhe. Darin liegen eine Kugelblitz-Spruchrolle, zwei Laborflaschen, zwei Stahl, drei Dietriche und das gesuchte Buch „Die alten Wege der Druiden“ (The Old Ways of the Druids).

Die richtige Kombination zum Schlösserknacken unter Wasser

Nutze je nach deiner Skillstufe eine der folgenden Kombinationen, um die Truhe zu öffnen:

Schlösserknacken Stufe 1

  • Platte 2 → Rechts
  • Platte 3 → Links
  • Platte 2 → Rechts
  • Platte 3 → Links
  • Platte 2 → Rechts
  • Platte 3 → Links
  • Platte 2 → Rechts
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 1 → Links
  • Platte 2 → Rechts
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 1 → Links
  • Platte 2 → Rechts
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 1 → Links
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 1 → Links
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 1 → Links
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 4 → Rechts
  • Platte 4 → Rechts

Höhere Stufe

  • Platte 4 → Rechts (6x)
  • Platte 1 → Links (2x)
  • Platte 2 → Rechts (3x)
  • Platte 1 → Links (3x)
  • Platte 2 → Rechts (3x)

Alternative für höhere Stufe

  • Platte 4 → Rechts (5x)
  • Platte 2 → Rechts (3x)
  • Platte 1 → Links (2x)

Quest abschließen und Belohnung erhalten

Bringe das Buch schnell an die Oberfläche, bevor dir die Luft ausgeht. Übergib es Myxir am Ufer für +300 XP. Kehre danach zu Lee im Neuen Lager zurück. Du erhältst +700 XP und deine neue Söldner-Rüstung. Bei Torlof (er wartet direkt unterhalb von Gorns Standort) kannst du deine Ausrüstung anschließend upgraden.

Wichtiger Bug-Fix für den Dialog mit Lee

In Kapitel 3 kann ein schwerer Bug auftreten, durch den Lee nach der Quest keine neuen Dialogoptionen mehr anzeigt. Um diesen Loglock zu verhindern, musst du mit den NPCs in einer exakten Reihenfolge sprechen:

  1. Sprich zuerst mit Thorus.
  2. Sprich danach mit Fletcher.
  3. Sprich zuletzt mit Saturas.

Falls die Sequenz bereits fehlerhaft ist, lade einen älteren Spielstand. Kehre direkt nach der Flucht mit Milton zum Alten Lager zurück, trigger sofort die Bloodwyn-Szene und lass dich von Thorus verbannen, bevor du dich den Wassermagiern näherst.

FAQ: Häufig gestellte Fragen zu „Aufnahme bei den Söldnern“

1. Kann ich den Söldnern bereits in Kapitel 1 oder 2 beitreten?

Nein. Du musst Kapitel 2 komplett beendet und als Bandit für Lares gearbeitet haben. Die Quest wird erst in Kapitel 3 durch Jarvis und Lee getriggert.

2. Was passiert, wenn mir beim Tauchen die Luft ausgeht?

Dein Charakter stirbt sofort unter Wasser. Sprich unbedingt vor dem Tauchgang mit Homer auf der Brücke des Neuen Lagers, damit er dich im Luftanhalten trainiert.

3. Wo genau auf der Karte finde ich Myxir?

Folge dem Fluss ganz nach Osten bis zum Leuchtturm. Biege am Abzweig rechts ab und folge dem Pfad hinab zum Strand des Schiffswracks. Myxir wartet auf halber Strecke des Weges.


War der Beitrag hilfreich? Teile ihn gerne weiter!

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.