Aniimo Helion oder Lunara: Welchen Starter du wählen solltest

Bei Aniimo Helion oder Lunara entscheidet dein Spielstil, nicht die Stärke. Beide Starter haben identische Werte, das Element Licht und dieselbe DPS-Rolle. Lunara kämpft magisch auf Distanz und heilt sich bei jedem Treffer selbst, Helion physisch im Nahkampf mit mehr Wucht pro Schlag. Die Wahl ist endgültig, Einsteiger fahren mit Lunara sicherer.

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Aniimo Starter wählen: Was Helion und Lunara teilen

Bei Aniimo Helion oder Lunara sind die Gemeinsamkeiten der Grund, warum diese Entscheidung niemanden ruinieren kann. Beide sind einmalige Aniimo aus der Anfangs-Questreihe, beide tragen das Element Licht, beide sind DPS. Die Werte stammen aus dem offiziellen Index. Auf dem Papier sind sie Zwillinge:

WertHelion und Lunara
KP90
Angriff116
Verteidigung65
Magische Verteidigung65
Break85
EP-Regeneration83

Was diese sechs Werte bedeuten und was sie überhaupt anhebt, erklärt unser Guide zu den Aniimo Stats.

Auch die erste Hälfte ihres Traits ist identisch: Greifst du ohne Elementvorteil an, steigt dein Endschaden um 20 Prozent. Das klingt nach einer Randnotiz, ist aber der Grund, warum beide das ganze Spiel über brauchbar bleiben. Licht ist nur gegen wenige Elemente im Vorteil, und genau die vielen neutralen Begegnungen fängt dieser Bonus ab.

Der Rest ihrer Traits läuft in entgegengesetzte Richtungen, und darin steckt die eigentliche Entscheidung.

Aniimo Helion oder Lunara: Die 7 Unterschiede

MerkmalHelionLunara
ReichweiteNahkampfFernkampf
Schadensartphysischmagisch
Trait-Rhythmus4 Angriffe, dann SkillSkill, dann 4 Angriffe
Selbstheilungüber den aufgewerteten Signatur-Skillab dem ersten markierten Angriff
Verstärkungeigener LichtschadenLicht-Widerstand des Gegners sinkt
Ultimate-FormSoleonFennelun
Stärke inSolo und gegen EinzelzieleKoop, Gruppen und lange Kämpfe

Eine Zeile daraus verdient eine Warnung, weil fast jede ältere Anleitung sie falsch hat. Die Aniimo Starter Entwicklung ist keine dauerhafte Entwicklung. In frühen Betas wurde aus Helion endgültig Soleon und aus Lunara endgültig Fennelun. Viele Spieler beschwerten sich, weil ihr kleiner Begleiter dabei verschwand.

Heute funktioniert das anders: Die Verwandlung läuft über die Ultimate, hält bis zum Ende des Kampfes und gibt für diese Zeit 15 Prozent mehr Schaden. Danach steht wieder dein normaler Starter neben dir. Soleon und Fennelun sind also Kampfformen, keine zweite Sammelstufe.

Helion: Nahkampf, Solar Halo und Druck auf Einzelziele

Helion ist der Nahkampf-DPS mit physischem Schaden. Der Löwe geht direkt ran, trifft in einem kleinen Radius und setzt seinen Schaden in wenigen großen Schlägen um.

Sein Trait heißt Solar Grace und lädt nach je vier normalen Angriffen einen Solar Halo auf, der deine nächste Fähigkeit verstärkt. Der Rhythmus ist damit: zuschlagen, aufladen, den verstärkten Skill zünden. Sein aufgewerteter Signatur-Skill verbraucht den Halo außerdem häufig nicht, wodurch eine einzige Aufladung über mehrere Angriffe hinweg weiterwirkt.

Sein Kit ist auf Aggression und Kontrolle ausgelegt:

  • Light Bombardment: Sturzangriff aus der Luft mit Explosion beim Aufprall, verstärkt um 30 Prozent, wenn der Ring-Effekt aus seiner Ultimate aktiv ist.
  • Holy Storm: zieht umliegende Gegner zur Mitte und trifft alle zugleich.
  • Holy Roar: erhöht seinen eigenen Lichtschaden um 6 Prozent pro Treffer, bis zu dreifach stapelbar, 20 Sekunden lang.
  • Sun-Kissed: stellt 20 EP her, mit aktivem Halo 5 EP zusätzlich.

Seine Ultimate Helios‘ Judgment verwandelt ihn in Soleon und schaltet den Ring-Effekt frei, der Light Bombardment zusätzlich stärkt. In der Beta war er genau deshalb bei Spielern beliebt, die schwere Solo-Inhalte wie den Aniimo Egg Heist geräumt haben: hoher Break-Schaden, gute Standfestigkeit, verlässlicher Burst auf ein einzelnes Ziel.

Lunara: Reichweite, Selbstheilung und ein Debuff fürs Team

Lunara ist der Fernkampf-DPS mit magischem Schaden. Die Füchsin wirkt aus sicherer Distanz, trifft größere Bereiche und hält sich selbst am Leben.

Ihr Trait Lunar Power dreht Helions Rhythmus um. Jeder Skill und jede Ultimate gibt ihr vier Stapel Silver Moon Mark. Jeder normale Angriff verbraucht einen davon, richtet 100 Prozent zusätzlichen Schaden an und heilt sie um 0,5 Prozent ihrer KP. Sie zaubert also erst und schlägt dann vier Mal verstärkt zu.

Ihr Kit setzt auf Kontrolle und Teamnutzen:

  • Lumin Bolts: feuert drei Lichtgeschosse auf verschiedene Ziele und setzt die Fox Mark, die den Licht-Widerstand des Ziels um 5 Prozent senkt, dreifach stapelbar, 10 Sekunden lang.
  • Moon Impact: ihr Kernschaden, gegen markierte Ziele zusätzlich mit kleinem Flächenschaden.
  • Lunar Eclipse: starker Break-Schaden.
  • Moon-Washed: stellt 20 EP her.

Ihre Ultimate Selene’s Judgment verwandelt sie in Fennelun und lädt ihre vier Marken sofort wieder auf. Der entscheidende Unterschied zu Helion steckt aber in der Fox Mark: Ein gesenkter Widerstand am Gegner nützt jedem Lichtangreifer in der Gruppe, während Helions Buff nur auf seinem eigenen Schadenszähler landet. In Raids und Gruppenkämpfen skaliert Lunara deshalb mit der Zahl der Mitspieler.

Aniimo Helion oder Lunara: Wen solltest du wählen?

Wähle Lunara, wenn das dein erstes Action-RPG dieser Art ist, wenn du viel im Koop spielst oder wenn dir ein entspannter Einstieg wichtiger ist als die letzte Schadensspitze. Reichweite, automatisches Anvisieren und Heilung bei jedem Angriff verzeihen Fehler. Dazu kommt ein praktisches Argument: Dein erster Fang im Spiel ist ohnehin ein Feuer-Aniimo für den Nahkampf. Mit Lunara deckst du sofort eine Distanz ab, die dir sonst fehlt.

Wähle Helion, wenn du solo unterwegs bist, gern in den Nahkampf gehst und schwere Einzelziele knacken willst. Sein Trait belohnt sauberes Abwechseln von Angriffen und Skills, und sein Hebel wird mit jedem Ausbau seines Signatur-Skills größer statt kleiner.

Die ehrliche Einordnung aus der Beta zu Aniimo Helion oder Lunara: Lunara ist die bequemere Wahl für die ersten Stunden, ihr Rhythmus verliert aber an Wert, sobald dein Team genug Energie liefert und Skills mehr Schaden machen als verstärkte Angriffe. Helion startet härter und altert besser. Bei Lunara oder Helion geht es also nicht um stärker oder schwächer, sondern darum, ob du früh Sicherheit oder spät Ertrag willst.

Und wenn du dich gar nicht entscheiden kannst: Beide begleiten dich hunderte Stunden lang durch Dialoge und Zwischensequenzen. Wer danach seinen Aniimo Starter wählen will, nimmt das Design als völlig legitimes Kriterium.

FAQ zu Aniimo Helion oder Lunara

Kannst du Helion oder Lunara wechseln?

Nein. Die Entscheidung gilt für deinen Charakter dauerhaft, und du bekommst nur eines der beiden. Wer den anderen Starter ausprobieren will, braucht nach dem Stand der Beta einen neuen Charakter.

Bekommst du den zweiten Starter später noch?

Ob du Lunara oder Helion irgendwann beide bekommst, ist offiziell nicht beantwortet. Beta-Spieler berichten, dass das nicht gewählte Aniimo in der Geschichte deinem Rivalen zufällt. Ob daraus später eine Fangmöglichkeit wird, ist offen.

Sind Soleon und Fennelun eigene Aniimo zum Sammeln?

Nein. Beide sind Kampfformen, die über die Ultimate ausgelöst werden und mit dem Kampfende wieder enden. Die Aniimo Starter Entwicklung erzeugt also keine zweite Sammelstufe. Das erklärt auch, warum du in Übersichten teils Fennelun findest, aber keine Lunara.

Hast du dich bei Aniimo Helion oder Lunara entschieden, findest du alle weiteren Guides im Aniimo Game-Hub. Direkt danach lohnt sich der Guide zu Aniimo Prismana fangen, und wer dieselbe Entscheidung in einem anderen Sammelspiel sucht, findet sie im LumenTale Starter Guide.

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Trailer zu Aniimo:

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