Aniimo Stats erklärt: Die sechs Werte, Potential und Resonance

Aniimo Stats sind sechs Werte: HP, ATK, BREAK, P.DEF, M.DEF und REGEN. Ihre Summe steht als Attributswert auf jeder Aniimo-Seite. Wie stark ein einzelnes Tier am Ende wirklich wird, entscheiden aber vier andere Hebel: Potential beim Fangen, Persönlichkeit, Resonance Training und Capability Awakening. Die Basiswerte der Art sind nur der Startpunkt.

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Die sechs Aniimo Stats und was sie wirklich tun

Jedes Aniimo läuft über dieselben sechs Werte, und einer davon wird ständig falsch verstanden.

WertWas er bewirkt
HPLebenspunkte
ATKAngriffskraft
BREAKSchaden auf die Break-Leiste des Gegners
P.DEFVerteidigung gegen physische Angriffe
M.DEFVerteidigung gegen magische Angriffe
REGENTempo, in dem Energie für Skills zurückkommt

REGEN heilt dich nicht. Der Wert steuert, wie schnell deine Skill-Energie nachläuft, nicht deine Lebenspunkte. Wer ihn als Selbstheilung liest, baut sein Team falsch.

Die Summe dieser sechs Werte steht im Index als Attributswert. Wie weit die Spanne reicht, zeigt der Vergleich zwischen einem Anfangs-Aniimo und einer ausgewachsenen Nova-Stufe:

WertEmberpup (NO.001)Glynsera (NO.047)
HP6795
ATK86117
BREAK3850
P.DEF6075
M.DEF5376
REGEN6790
Summe371503

Lass dich von dieser Summe trotzdem nicht blenden. Jedes Aniimo hat zusätzlich eine von fünf Rollen, nämlich DPS, Heal, Support, BREAK oder REGEN, und eines von neun Elementen. Ein Heiler mit niedriger Summe kann dein Team weiter tragen als ein Angreifer mit hoher Summe, dessen Element gegen den Gegner nichts reißt.

Aniimo Potential Score: vier Stufen und der Wert pro Stat

Zwei Exemplare derselben Art sind nicht gleich stark. Dafür sorgt der Aniimo Potential Score, eine Qualitätsstufe, die du dir nach dem Fangen bewerten lässt. Es gibt vier davon: Common, Good, Elite und Perfect.

Unter dieser Stufe trägt jeder der sechs Werte noch einmal ein eigenes Potential, aufgeteilt in einen beim Fangen ausgewürfelten und einen später steigerbaren Anteil. Ein mittelmäßiger Fang ist damit keine Sackgasse.

Dass dieses Potential tatsächlich in Zahlen ausgedrückt wird, bestätigt das Entwicklerteam selbst: Zum Release wurden die Spawn-Raten für wilde Aniimo mit hohem Potential der Stufen 9/9 und 10/10 angehoben. Was genau dabei gezählt wird, ist bislang nicht veröffentlicht.

Zwei Wege führen garantiert zum Maximum, und beide sind offiziell bestätigt:

  • Ein Aniimo, das du mit einem Sparkling Cube fängst, hat seit dem Release-Update garantiert das maximale Potential.
  • Umbral Aniimo, die neue dunkle Variante, bringen es grundsätzlich mit. Du triffst sie über die Wild Surges beim Nähren des Ökosystems oder zufällig in der offenen Welt.

Den Funkelwürfel bekommst du kostenlos über die Aniimo Belohnungen zum Start.

Was du dagegen ignorieren kannst: eine feste Potential-Skala von 1 bis 5. Die kursiert in Fan-Übersichten, passt aber nicht zum System, weil das Potential pro Wert geführt wird und nach dem Fangen nicht eingefroren ist.

Aniimo Traits und Persönlichkeit

Hier steht in vielen Übersichten das Gegenteil von dem, was der offizielle Index zeigt. Dort hat jedes Aniimo genau einen benannten Trait, also einen passiven Effekt, der zur Art gehört:

  • Emberpup: Scorching Flames. Erhöht den Schaden gegen Gegner, die gegen dein Element schwach sind, um 15 Prozent.
  • Glynsera: Biting Wind. Erhöht die kritische Trefferchance um 15 Prozent, wenn das Ziel mehr als 5 Stapel Ice Debuff trägt.

Aus den Beta-Tests wird zusätzlich berichtet, dass es pro Art einen zweiten, selteneren Trait gibt und du beim Fangen entweder den einen oder den anderen bekommst. Im offiziellen Index steht bisher nur einer pro Eintrag.

Der zweite Zufall ist die Persönlichkeit. Sie läuft über vier Gegensatzpaare, aufgebaut wie die bekannten Persönlichkeitstests, und jeder der acht Buchstaben hebt einen bestimmten Wert in drei Abstufungen an. Genau deshalb unterscheiden sich zwei Scorchhowls im Kampf spürbar, obwohl sie in derselben Zeile des Index stehen.

Aniimo Stats erhöhen: Level, Resonance Training und Capability

Vier Hebel machen aus den Basiswerten echte Kampfkraft, und sie greifen in dieser Reihenfolge.

  1. Level. Experience Gems heben das Level direkt an. Gibst du ein Aniimo wieder frei, bekommst du 80 Prozent der investierten Gems zurück, das war früher die Hälfte. Frühe Fehlinvestitionen tun also weniger weh, als du denkst.
  2. Resonance Training. Im Menü heißt es Resonance Star-Up und hebt die Basiswerte eines einzelnen Aniimo an, bezahlt wird mit Dewdrop Crystals. Ist die aktuelle Sternengrenze erreicht, kommen Evolution Crystals dazu. Das Level-Cap selbst hebst du dagegen über deinen Researcher Title an.
  3. Capability Awakening. Damit spezialisierst du ein Aniimo, indem du das erworbene Potential einzelner Werte anhebst. Bezahlt wird mit Star Dust. Wichtig für Experimentierfreudige: Unterhalb von Level 60 lässt sich das jederzeit zurücksetzen, und die eingesetzten Materialien kommen zurück.
  4. Carried Items. Jedes Aniimo trägt genau einen Gegenstand, der zusätzliche Werte gibt. Das System wurde zum Release vereinfacht, die Zufalls-Slots sind weg und das Runensystem wurde komplett gestrichen.

Dazu kommt die Entwicklung über die Stufen Lumin, Gamma und Nova, die die Basiswerte selbst anhebt. Regionale Formen und Prismana-Formen sind dabei keine reine Optik: Sie können ein anderes Element und andere Werte mitbringen als die Grundform, wie unser Guide zu Aniimo Prismana fangen zeigt. Wie du damit in den ersten Stunden umgehst, steht in den Aniimo Tipps.

Fehler, die dich Material kosten

  • Das erste gefangene Aniimo hochziehen. Dewdrop Crystals sind zu wertvoll für einen Schnellschuss. Entscheide erst, welche Rolle deinem Team fehlt.
  • Auf einen Perfect-Roll warten. In der Wildnis ist die Stufe selten. Die verlässlichen Wege führen über den Sparkling Cube und über Umbral Aniimo.
  • Runen-Builds aus alten Anleitungen planen. Runen gibt es zum Release nicht mehr.
  • Capability-Punkte aus Angst nicht anfassen. Unter Level 60 ist die Verteilung umkehrbar.
  • Nur auf die Summe schauen. Rolle und Element schlagen 30 Punkte Unterschied im Attributswert fast immer.

FAQ zu Aniimo Stats

Welche Werte hat jedes Aniimo?

Sechs: HP, ATK, BREAK, P.DEF, M.DEF und REGEN. Ihre Summe steht als Attributswert auf jeder Seite im offiziellen Index. Dazu kommen eine von fünf Rollen und eines von neun Elementen, die im Kampf oft mehr entscheiden als die Summe selbst.

Wie kommst du über das Level-Cap deines Aniimo hinaus?

Über deinen Researcher Title, der die Level-Caps anhebt. Ein höheres Charakterlevel erleichtert dir zusätzlich das Fangen starker Aniimo. Davon getrennt läuft das Resonance Training, das mit Dewdrop Crystals die Basiswerte eines einzelnen Aniimo erhöht.

Wie bekommst du garantiert ein Aniimo mit maximalem Potential?

Über zwei bestätigte Wege. Fängst du ein Aniimo mit einem Sparkling Cube, ist das maximale Potential garantiert. Umbral Aniimo bringen es ohnehin immer mit und erscheinen über Wild Surges oder zufällig in der offenen Welt.

Alle weiteren Guides findest du im Aniimo Game-Hub. Warum die beiden Starter trotz identischer Aniimo Stats völlig verschieden spielen, klärt der Guide zu Helion oder Lunara.

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Trailer zu Aniimo:

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