Corsair Cove ist mehr als ein Aufbauspiel. Ihr baut eine eigene Piratenflotte und schickt sie auf die Sieben Weltmeere. Dieser Guide listet alle Corsair Cove Schiffe mit Werten, Baukosten und Besatzung, dazu jede Crew-Stufe mit ihrem Upkeep. Damit wisst ihr vor dem ersten Kiel, welches Schiff sich für euren Siegpfad lohnt und was es euch pro Minute kostet.
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Inhaltsverzeichnis
Es gibt vier Schiffstypen, jeder gehört zu einem Prinzip: Reaver (Reichtum), Destroyer (Imperium), Hunter (Seefahrt) und Prowler (Ruhm). Dazu kommen sechs Stufen, vom mickrigen Landlubber bis zu Kolossen mit dreistelliger Besatzung.
Schiffs-Grundlagen: Was die Werte bedeuten
- Tier und Typ: Sechs Stufen, vier Typen. Der Landlubber ist die typenlose Ausnahme.
- Health und Crew: Beide werden im Kampf beschädigt. Fällt eines auf 0, sinkt euer Schiff. Verlorene Crew ersetzt ihr im Hafen durch Herumtreiber (Drifters).
- Supplies: Euer Aktionsbudget. Jede Aktion kostet Supplies, bei 0 könnt ihr nichts mehr tun. Über die Support-Aktion tauscht ihr Health, Crew oder Treasure gegen Supplies.
- Kernwerte: Gun Damage, Boarding Damage, Speed, Manoeuvrability und Armor. Jeder Typ verteilt sie anders.
- Crew-Typ: Swabbies halten jedes Schiff am Laufen, geben aber keine Boni. Ab Tier 2 dürfen erfahrene Piraten an Bord. Besteht die Besatzung komplett aus fortgeschrittenen Piraten, verdoppeln sich die Kernwerte des Schiffs.

Legende für die Tabellen
HP = Health, Spl = Supplies, GD = Gun Damage, BD = Boarding Damage, Sp = Speed, Mn = Manoeuvrability, Ar = Armor. Der Wert in Klammern ist der verdoppelte Wert bei voller Besatzung aus fortgeschrittenen Piraten.
Der Landlubber: euer Startschiff
| Schiff | Tier | Baukosten | HP | Crew | Spl | GD | BD | Sp | Mn | Ar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Landlubber | 1 | 15 Planks | 20 | 15 (Swabbies) | 20 | 2 (4) | 2 (4) | 2 (4) | 2 (4) | 2 (4) |
Der Landlubber hat keine Spezialaktionen. Er kann lediglich Health, Crew und Supplies opfern, um aus einem Kampf zu fliehen. Behandelt ihn als Wegwerfschiff für die ersten Erkundungen.
Reaver: die Corsair Cove Schiffe für Reichtum
Reaver setzen alles auf Boarding Damage. Sie sind die erste Wahl für den Reichtum-Pfad und für Schatzhöhlen.
| Schiff | Tier | Baukosten | HP | Crew | Spl | GD | BD | Sp | Mn | Ar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sharktooth | 2 | 10 Planks, 20 Rope | 82 | 20 | 24 | 2 (4) | 13 (26) | 2 (4) | 2 (4) | 5 (10) |
| Goldseeker | 2+ | 50 Planks, 50 Rope | 88 | 20 | 28 | 4 (8) | 13 (26) | 4 (8) | 9 (18) | 5 (10) |
| Wolfhound | 3 | 50 Planks, 50 Rope, 30 Sails | 123 | 60 | 26 | 3 (6) | 20 (40) | 3 (6) | 3 (6) | 8 (16) |
| Providence | 4 | 75 Planks, 75 Rope, 50 Sails, 50 Fittings | 205 | 80 | 30 | 5 (10) | 33 (66) | 5 (10) | 5 (10) | 13 (26) |
| Bedlam | 4+ | 100 Planks, 75 Rope, 75 Sails, 75 Fittings | 220 | 85 | 44 | 10 (20) | 33 (66) | 10 (20) | 23 (46) | 13 (26) |
| Thingum | 5 | 125 Planks, 125 Rope, 100 Sails, 100 Fittings, 50 Steel Chain | 328 | 160 | 46 | 8 (16) | 52 (104) | 8 (16) | 8 (16) | 20 (40) |
| Loki | 6 | 175 Planks, 175 Rope, 150 Sails, 150 Fittings, 75 Chains, 75 Copper Lamps | 492 | 300 | 60 | 12 (24) | 78 (156) | 12 (24) | 12 (24) | 30 (60) |
Mögliche Besatzung: Sharktooth und Goldseeker nehmen Swabbies und Picaroons. Wolfhound kommt mit Picaroons und Crow’s Eyes. Providence und Bedlam laufen mit Crow’s Eyes und Navigators. Thingum verlangt Navigators und Renegades, Loki Renegades und Corsairs.
Aktionen:
- Reaver’s Frenzy (3): Bringt X bis Y Treasure und einen zusätzlichen Würfel in der nächsten Runde.
- Bloody Clash (3): Verursacht X bis Y Crew-Schaden, ihr nehmt den doppelten Crew-Schaden.
- Boarding Hooks (3): Verursacht X bis Y Health-Schaden, ihr nehmt den doppelten Crew-Schaden.
- Man the Oars (5): Bringt X bis Y Meter und X bis Y Treasure. Nur Goldseeker und Bedlam, ersetzt Reaver’s Frenzy.
Hunter: schnelle Corsair Cove Schiffe für Seefahrt
Hunter jagen alles nieder, was Speed braucht. Ihre Achillesferse ist die dünne Panzerung.
| Schiff | Tier | Baukosten | HP | Crew | Spl | GD | BD | Sp | Mn | Ar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tide Runner | 2 | 10 Planks, 20 Rope | 70 | 20 | 24 | 5 (10) | 2 (4) | 13 (26) | 2 (4) | 2 (4) |
| Huracan | 2+ | 50 Planks, 50 Rope | 82 | 20 | 28 | 5 (10) | 7 (14) | 13 (26) | 4 (8) | 5 (10) |
| Tempest | 3 | 50 Planks, 50 Rope, 30 Sails | 105 | 60 | 26 | 8 (16) | 3 (6) | 20 (40) | 3 (6) | 3 (6) |
| Fortune | 4 | 75 Planks, 75 Rope, 50 Sails, 50 Fittings | 175 | 80 | 30 | 13 (26) | 5 (10) | 33 (66) | 5 (10) | 5 (10) |
| Catshark | 4+ | 100 Planks, 75 Rope, 75 Sails, 75 Fittings | 205 | 85 | 44 | 13 (26) | 18 (36) | 33 (66) | 10 (20) | 13 (26) |
| Stalker | 5 | 125 Planks, 125 Rope, 100 Sails, 100 Fittings, 40 Naval Guns | 280 | 160 | 46 | 20 (40) | 8 (16) | 52 (104) | 8 (16) | 8 (16) |
| Neptune | 6 | 175 Planks, 175 Rope, 150 Sails, 150 Fittings, 60 Naval Guns, 30 Silver Lining | 420 | 300 | 60 | 30 (60) | 12 (24) | 78 (156) | 12 (24) | 12 (24) |
Mögliche Besatzung: Tide Runner, Huracan und Tempest fahren mit Scallywags, ab Tempest kommen Bombardiers dazu. Fortune und Catshark verlangen Bombardiers und Navigators, Stalker Navigators und Marauders, Neptune Marauders und Corsairs.
Aktionen:
- Hunter’s Instinct (2): Bringt X bis Y Würfel, der Effekt hält an, wenn ihr Schaden nehmt.
- Ride the Swell (2): Bringt X bis Y Meter und einen Würfel in der nächsten Runde.
- Sleek Sailing (2): Ein zusätzlicher Würfel nächste Runde, verhindert X bis Y Crew-Schaden.
- Hook, Line & Sinker (2): Verursacht X bis Y Crew-Schaden und verhindert X bis Y Crew-Schaden. Nur Huracan und Catshark, ersetzt Hunter’s Instinct.
Destroyer: gepanzerte Corsair Cove Schiffe für Imperium
Destroyer schießen feindliche Schiffe in Stücke und stecken selbst am meisten ein. Egal welchen Siegpfad ihr verfolgt, einer gehört in jede Flotte, um Patrouillen der Krone abzufangen und Häfen zu plündern.
| Schiff | Tier | Baukosten | HP | Crew | Spl | GD | BD | Sp | Mn | Ar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Iron Fist | 2 | 10 Planks, 20 Rope | 82 | 15 | 24 | 13 (26) | 2 (4) | 2 (4) | 2 (4) | 13 (26) |
| Steel Edge | 2+ | 50 Planks, 50 Rope | 94 | 18 | 28 | 13 (26) | 4 (8) | 7 (14) | 4 (8) | 13 (26) |
| Yoke Breaker | 3 | 50 Planks, 50 Rope, 30 Sails | 123 | 40 | 26 | 20 (40) | 3 (6) | 3 (6) | 3 (6) | 20 (40) |
| Sea Dragon | 4 | 75 Planks, 75 Rope, 50 Sails, 60 Pitch | 205 | 60 | 30 | 33 (66) | 5 (10) | 5 (10) | 5 (10) | 33 (66) |
| Ravager | 4+ | 100 Planks, 75 Rope, 75 Sails, 90 Pitch | 235 | 70 | 44 | 33 (66) | 10 (20) | 18 (36) | 10 (20) | 33 (66) |
| Warlord | 5 | 125 Planks, 125 Rope, 100 Sails, 120 Pitch, 40 Naval Guns | 328 | 120 | 46 | 52 (104) | 8 (16) | 8 (16) | 8 (16) | 52 (104) |
| Wrath Bringer | 6 | 175 Planks, 175 Rope, 150 Sails, 180 Pitch, 60 Naval Guns, 75 Copper Lamps | 492 | 250 | 60 | 78 (156) | 12 (24) | 12 (24) | 12 (24) | 78 (156) |
Mögliche Besatzung: Iron Fist, Steel Edge und Yoke Breaker nehmen Picaroons, ab Yoke Breaker kommen Bombardiers dazu. Sea Dragon und Ravager brauchen Bombardiers und Buccaneers, Warlord Buccaneers und Marauders, Wrath Bringer Marauders und Corsairs.
Aktionen:
- Destroyer’s Wrath (1): Erhöht euren Health-Schaden in der nächsten Runde um 40 Prozent, der Effekt hält an, wenn ihr Schaden nehmt.
- No Reprieve (3): Verursacht X bis Y Health-Schaden und bringt einen Würfel in der nächsten Runde.
- Intimidation (2): Nimmt dem Gegner in der nächsten Runde einen Würfel.
- Swivel Guns (2): Verursacht X bis Y Crew-Schaden. Nur Steel Edge und Ravager, ersetzt Destroyer’s Wrath.
Prowler: wendige Corsair Cove Schiffe für Ruhm
Prowler nehmen jede Welle mit und weichen fast allem aus. Ideal für Schmuggel und alles, was Manövrierfähigkeit verlangt. Auffällig ist ihr riesiger Supply-Pool, der Eclipse und Wraith halten deutlich länger durch als alles andere.
| Schiff | Tier | Baukosten | HP | Crew | Spl | GD | BD | Sp | Mn | Ar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moonlight Prowler | 2 | 10 Planks, 20 Rope | 70 | 15 | 32 | 2 (4) | 5 (10) | 2 (4) | 13 (26) | 2 (4) |
| Azimuth | 2+ | 50 Planks, 50 Rope | 82 | 18 | 32 | 9 (18) | 5 (10) | 4 (8) | 13 (26) | 4 (8) |
| Nightshade | 3 | 50 Planks, 50 Rope, 30 Sails | 105 | 40 | 34 | 3 (6) | 8 (16) | 3 (6) | 20 (40) | 3 (6) |
| Rogue | 4 | 75 Planks, 75 Rope, 50 Sails, 10 Figureheads | 175 | 60 | 52 | 5 (10) | 13 (26) | 5 (10) | 33 (66) | 5 (10) |
| Vulture | 4+ | 100 Planks, 75 Rope, 75 Sails, 15 Figureheads | 205 | 70 | 52 | 23 (46) | 13 (26) | 10 (20) | 33 (66) | 10 (20) |
| Eclipse | 5 | 125 Planks, 125 Rope, 100 Sails, 20 Figureheads, 100 Jolly Rogers | 280 | 120 | 78 | 8 (16) | 20 (40) | 8 (16) | 52 (104) | 8 (16) |
| Wraith | 6 | 175 Planks, 175 Rope, 150 Sails, 30 Figureheads, 150 Jolly Rogers, 30 Silver Lining | 420 | 250 | 104 | 12 (24) | 30 (60) | 12 (24) | 78 (156) | 12 (24) |
Mögliche Besatzung: Moonlight Prowler, Azimuth und Nightshade fahren mit Scallywags, ab Nightshade kommen Crow’s Eyes dazu. Rogue und Vulture verlangen Crow’s Eyes und Buccaneers, Eclipse Buccaneers und Renegades, Wraith Renegades und Corsairs.
Aktionen:
- Prowler’s Plunder (3): Verursacht X bis Y Crew-Schaden und bringt Herumtreiber, abhängig von eurem Würfelergebnis.
- Bear Off (3): Bringt X bis Y Meter und einen Würfel in der nächsten Runde.
- Greed is Good (2): Bringt X bis Y Treasure, in der nächsten Runde zeigen alle eure Würfel eine 6.
- Reinforced Hold (2): Bringt X bis Y Treasure und verhindert X bis Y Crew-Schaden. Nur Azimuth und Vulture, ersetzt Prowler’s Plunder.

Die Crew: alle zehn Piratenstufen und ihr Upkeep
Ohne Besatzung fährt kein Schiff. Jede Stufe verlangt eigene Gebäude und eigene Waren, und genau hier scheitern die meisten Flottenpläne. Die erste Zahl ist die Rekrutierung, die Zahl in Klammern der laufende Upkeep pro Minute.
| Crew | Tier | Benötigte Gebäude | Rekrutierung (Upkeep pro Minute) | Werte |
|---|---|---|---|---|
| Swabbie | 1 | Galley, Tavern | 3+(1) Stew, 3+(1) Booze | keine Boni |
| Picaroon | 2 | Tavern | 3+(1) Rum | Ar ++, Sp +, Mn + |
| Scallywag | 2 | Galley | 3+(1) Cassava Bread | Mn ++, Ar ++ |
| Crow’s Eyes | 3 | Galley, Outfitter | 3+(1) Turtle Soup, 3+(1) Slops | BD ++, Sp +, GD + |
| Bombardier | 3 | Barber Surgeon, Outfitter | 3+(1) Medicine, 3+(1) Boots | Sp ++, GD ++ |
| Navigator | 4 | Tavern, Marketplace | 3+(1) Wine, 3+(1) Tattoo Ink | Ar ++, GD ++, Mn + |
| Buccaneer | 4 | Marketplace, Barber Surgeon | 3+(1) Tobacco, 3+(1) Eye Patches | Mn ++, Ar ++, Sp + |
| Renegade | 5 | Barber Surgeon, Expedition Supplier | 3+(1) Prosthesis, 3+(1) Hardtack | BD +++, Sp ++, GD ++ |
| Marauder | 5 | Arsenal, Expedition Supplier | 3+(1) Sabres, 3+(1) Spyglasses | Sp +++, GD +++ |
| Corsair | 6 | Outfitter, Arsenal, Marketplace | 1+(1) Fancy Clothing, 1+(1) Pistols, 1+(1) Jewellery | alle Werte +++ |
Zerbrecht euch über die einzelnen Wertverteilungen nicht den Kopf. Bei voller fortgeschrittener Besatzung gleicht sich das aus und die Grundwerte des Schiffs verdoppeln sich schlicht.
Der eigentliche Kostenfaktor ist der laufende Upkeep. Besonders unangenehm sind Raid-Ressourcen wie Tobacco, die ihr aktiv auf See erbeuten müsst. Baut die Versorgungskette, bevor ihr die Crew anheuert.

Tier 4, 5 und 6 freischalten bei den Corsair Cove Schiffen
Tier 1 bis 3 baut ihr an jedem beliebigen Pier. Danach wird es teuer:
- Trade Pier für Tier 4 und 5: Braucht 12 Punkte in Ruhm, Imperium, Reichtum oder Seefahrt. Das Upgrade eines bestehenden Piers kostet 30 Planks, 60 Stone Blocks, 20 Rope und 500 Münzen. Wenn euch die Münzen fehlen, haltet nach Schatzflotten Ausschau.
- Deep-Water Pier für Tier 6: Kostet 60 Planks, 30 Stone Blocks, 60 Tabby und 100 Silver. Das meiste davon ist unkritisch, Silver ist allerdings eine seltene Raid-Ressource aus den späten Zonen am Kartenrand.
Baut immer die Plus-Variante bei Corsair Cove Schiffen
Auf Tier 2 und Tier 4 habt ihr pro Typ zwei Optionen. Die Plus-Schiffe verlangen Punkte in zwei Prinzipienzweigen gleichzeitig, der Steel Edge zum Beispiel 3 Punkte in Imperium und 3 in Seefahrt. Dafür sind sie ihrem Standardgegenstück praktisch überall überlegen. Beim Steel Edge sind es mehr Health, mehr Boarding Damage, mehr Manövrierfähigkeit und vor allem mehr Speed bei identischem Gun Damage und identischer Panzerung.
Noch drastischer wird es beim Azimuth, der gegenüber dem Moonlight Prowler den Gun Damage von 2 auf 9 hebt, und beim Bedlam, der beim Reaver-Sprung die Manövrierfähigkeit von 5 auf 23 katapultiert. Wenn ihr die Wahl habt, gibt es keinen Grund zur Standardversion zu greifen. Hier endet der Corsair Cove Schiffe Guide, vielen Dank fürs Lesen.
FAQ zu Corsair Cove Schiffe
Welches Schiff passt zu welchem Prinzip?
Prowler für Ruhm dank Manövrierfähigkeit, Destroyer für Imperium dank Gun Damage und Armor, Hunter für Seefahrt dank Speed und Reaver für Reichtum dank Boarding Damage. Die Zuordnung ist keine Empfehlung, sondern Design: Die Werte des Typs passen zu den Anforderungen der Missionen des jeweiligen Pfads.
Wie verdopple ich die Werte meiner Schiffe?
Bemannt das Schiff vollständig mit fortgeschrittenen Piraten. Swabbies zählen dabei nicht mit, sie halten das Schiff nur am Laufen. Eine komplette Besatzung aus Picaroons, Scallywags, Crow’s Eyes oder höher verdoppelt die fünf Kernwerte. Das ist der größte einzelne Sprung im gesamten Seekampf, also macht das immer vor der Jungfernfahrt.
Welches Tier 2 Schiff soll ich zuerst bauen?
Das hängt an eurem Siegpfad, aber alle vier Tier 2 Schiffe kosten identisch 10 Planks und 20 Rope. Ihr könnt also günstig testen. Der Iron Fist ist mit 13 Gun Damage und 13 Armor der solideste Allrounder gegen Patrouillen der Krone, der Moonlight Prowler bringt mit 32 den größten Supply-Pool für lange Erkundungen mit.



