IRON NEST: Heavy Turret Simulator hat 33 Steam-Erfolge, und die Statistik zeigt gnadenlos, wo die Kampagne die Leute abwirft: Der erste Erfolg liegt bei 97,7 Prozent, der letzte bei unter 0,1 Prozent. Dazwischen liegen 15 Missionen, vier verzweigte Stadt-Ausgänge und ein Medaillensystem, an dem sich gerade die halbe Community die Zähne ausbeißt.
Dieser Überblick sortiert alle Iron Nest Erfolge nach Kampagnenreihenfolge, erklärt die Bedingungen und sagt dir klar, was aktuell bestätigt ist und was nicht. Alle Prozentwerte sind Freischaltquoten aller Spieler von Steam, Stand 7. August 2026, also wenige Tage nach Release. Sie werden sich noch verschieben.
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Inhaltsverzeichnis
Iron Nest Erfolge auf einen Blick
Die 33 Erfolge teilen sich in drei klar getrennte Gruppen auf:
- 14 Abschluss-Erfolge, einer pro Mission, für das reine Bestehen.
- 15 Gold-Erfolge, einer pro Mission, für Gold auf allen Medaillen dieser Mission.
- 4 Stadt-Erfolge, die verschiedene Ausgänge für dieselbe Stadt beschreiben.
Vier Dinge, die du vorher wissen solltest:
- Kein Erfolg verlangt den Herausforderungsmodus. Weder die zwei Herausforderungsmodi noch die Bestenlisten tauchen in der Erfolgsliste auf. Alles läuft über die Kampagne.
- Katze und Kriegshorn bringen nichts. So charmant beides ist, Erfolge gibt es dafür nicht.
- Die Erfolgsnamen sind auf Steam nur englisch, auch wenn du das Spiel auf Deutsch spielst. Wir nennen deshalb die Originalnamen und erklären die Bedingung auf Deutsch.
- Die Demo hat keine Erfolge. Wer im kostenlosen Steam-Ableger übt, sammelt nichts an.
Auf der globalen Steam-Statistik sind alle 33 Erfolge samt Beschreibung einsehbar, du wirst also von keinem versteckten Eintrag überrascht. Die GOG-Version führt dieselben 33 Erfolge.

Alle Missions-Erfolge in Kampagnenreihenfolge
Die Kampagne umfasst 15 Missionen, was zu den 15 Regionen der Feature-Liste passt. Eine offizielle Missionsliste veröffentlichen die Entwickler nicht, die Freischaltquoten geben die Reihenfolge aber sauber vor, weil jeder Spieler die Missionen der Reihe nach abarbeitet.
| Mission | Erfolg | Bedingung | Quote |
|---|---|---|---|
| Calibration Fire | Just Calibrating | Kalibrierungsschuss landen | 97,7 % |
| Fire and Light | Honour Salute | Mission abschließen | 84,2 % |
| Liberation | For Their Own Good | Mission abschließen | 61,6 % |
| Counter-Battery | First Reply | Feindliche Artillerie zum Schweigen bringen | 36,3 % |
| Iron Road | All Clear | Zugverkehr abfangen | 23,4 % |
| Siege of Cartagena | Breakout | Belagerung brechen | 13,0 % |
| The Gorge | Cold Start | Die Schlucht überleben | 9,5 % |
| Rock of Gibraltar | Flying False Colours | Ziel am Fels von Gibraltar treffen | 8,0 % |
| Dead Reckoning | Steady Hands | Mission abschließen | 5,9 % |
| Fire on Call | The Gun Answers | Feuerunterstützung auf Abruf leisten | 4,0 % |
| High Tide | Beachhead Denied | Landung zurückschlagen | 2,5 % |
| Blind Fire | Nothing Was There | Blindfeuer durchhalten | 2,0 % |
| Phantom Battery | Mirror Image | Phantombatterie aufspüren | 1,3 % |
| Final Harvest | In the Dark | Mission abschließen | 0,8 % |
| White Shells | kein eigener Abschluss-Erfolg | siehe Stadt-Erfolge | entfällt |
Was die Quoten dir verraten
Der harte Bruch liegt zwischen Liberation und Counter-Battery: Von 61,6 auf 36,3 Prozent verlieren fast 40 Prozent aller Spieler den Anschluss. Genau dort kommt zum ersten Mal echter Zeitdruck durch den Gegenbatterie-Timer ins Spiel. Ab Siege of Cartagena ist nur noch jeder achte Spieler dabei. Wenn du also an einer Mission hängst, bist du statistisch in sehr guter Gesellschaft. Die Grundlagen dazu findest du in unseren Iron Nest Tipps.
Auffällig ist die letzte Zeile: White Shells hat einen Gold-Erfolg, aber keinen Abschluss-Erfolg. Warum das so ist, klärt der nächste Abschnitt.
Die vier Stadt-Erfolge und was sie bedeuten
Diese vier Erfolge fallen komplett aus dem Raster, weil sie keine Mission nennen, sondern ein Ergebnis beschreiben:
| Erfolg | Beschreibung | Quote |
|---|---|---|
| A City Silent | Eine Stadt, von der Karte gewischt | 0,6 % |
| A City in Celebration | Eine Stadt, die dir entgegenkommt | 0,4 % |
| A City Subdued | Eine Stadt, die kniet und es Frieden nennt | 0,3 % |
| The Road Not Taken | Eine verschonte Stadt und eine Straße, die niemand mehr gehen wird | 0,2 % |
Vier Formulierungen, ein Schauplatz, vier unvereinbare Ausgänge. Das ist die Verzweigung, auf die die Kampagne zuläuft, und das Spiel dokumentiert deine Entscheidungen ohnehin über die Zeitungsberichte.
Unsere Einordnung, ausdrücklich als Schlussfolgerung und nicht als bestätigte Information: Die Quoten dieser vier Erfolge liegen exakt unterhalb von In the Dark (Final Harvest, 0,8 Prozent), und White Shells ist die einzige Mission ohne eigenen Abschluss-Erfolg. Alles spricht dafür, dass White Shells das Finale ist und die vier Stadt-Erfolge dessen Ausgänge sind. Bestätigt ist das nicht, und wir schreiben es hier erst um, wenn wir es selbst durchgespielt haben.
Praktische Folge: Wer alle vier will, braucht mehrere Durchgänge oder mindestens mehrere Anläufe auf diese Mission. Ein einzelner Playthrough kann nur einen dieser Erfolge liefern.
Gold-Medaillen: die 15 harten Erfolge
Hier liegt die eigentliche Mauer. Jede Mission verteilt mehrere Medaillen in Bronze, Silber und Gold, insgesamt gibt es über 100 davon. Der Erfolg fällt erst, wenn in einer Mission alle Medaillen auf Gold stehen.
| Mission | Gold-Erfolg | Quote |
|---|---|---|
| Fire and Light | Marksman’s Honour | 83,0 % |
| Calibration Fire | Duty Fulfilled | 79,4 % |
| Fire on Call | Iron Discipline | 0,2 % |
| Liberation | Exemplary Service | 0,1 % |
| Counter-Battery | Distinguished Conduct | 0,1 % |
| Iron Road | Crowned in Brass | 0,1 % |
| Siege of Cartagena | Naval Commendation | 0,1 % |
| Rock of Gibraltar | Order of Merit | 0,1 % |
| Dead Reckoning | Quiet Precision | 0,1 % |
| High Tide | Coastal Defence Medal | 0,1 % |
| Blind Fire | Unshaken | 0,1 % |
| Phantom Battery | Master Gunner | 0,1 % |
| Final Harvest | Night’s Precision | 0,1 % |
| White Shells | Pride of Castile | 0,1 % |
| The Gorge | Valour Under Fire | unter 0,1 % |
Der Absturz von 79,4 auf 0,2 Prozent ist kein Tippfehler. Gold in Calibration Fire und Fire and Light fällt praktisch nebenbei, danach wird jede Mission zur Optimierungsaufgabe. Valour Under Fire für The Gorge steht am Ende der Statistik, Steam weist dafür aktuell keinen Wert mehr aus, damit ist es der seltenste Erfolg im Spiel.
Welche Medaillen es bisher gibt
Die genauen Schwellwerte hat noch niemand vollständig dokumentiert, auch die Entwickler nicht. Folgende Bedingungen melden Spieler bislang, behandle sie als Arbeitsstand und nicht als gesicherte Werte:
- Ordnance Efficiency Cross: 20 oder mehr Abschüsse mit 13 Granaten. Lohnt sich nur, wenn die Ziele halbwegs geclustert liegen.
- Single Impact Star: fünf Abschüsse mit einer einzigen Granate, realistisch nur mit HCHE auf eine dichte Gruppe. Der Wirkungsradius liegt laut Community bei etwa einem Kilometer.
- Unaided Fire Distinction: ohne Aufklärungsflugzeug, das ist ausdrücklich gesperrt. Ob Leuchtgranate und Forward Operator erlaubt sind, ist offen.
- Unrelenting Volley und Unbroken Volley: eine Serie von Treffern ohne Fehlschuss, die exakte Anzahl ist unbekannt.
- Rapid Engagement: Bedingung mehrdeutig formuliert, hier tastet sich die Community noch heran.
Weil die Ziele in Iron Nest missionsindividuell generiert werden, ist Neustarten Teil der Taktik: Liegen die Feinde zu weit auseinander, kannst du Effizienz- und Flächenmedaillen in diesem Durchlauf gar nicht mehr holen.
Fahrplan für 100 Prozent
Ein Weg, der aus den Quoten und der Missionsstruktur folgt:
- Kampagne einmal komplett und sauber durchspielen. Die 14 Abschluss-Erfolge fallen dabei automatisch, und du lernst, welche Medaillen jede Mission überhaupt anbietet.
- Nach jeder Mission die Medaillenübersicht lesen und dir notieren, welche Bedingung du knapp verpasst hast. Ohne diese Notizen rätselst du beim zweiten Anlauf blind.
- Erst Munition und Fähigkeiten freischalten. 30 Munitionstypen und diverse Fähigkeiten kommen über die Kampagne dazu, und Flächenmedaillen sind mit HCHE deutlich leichter als mit Standardgranaten.
- Gold-Medaillen missionsweise nachholen, nicht querbeet. Jede Mission hat eigene Bedingungen, und ein einziges verpasstes Gold blockiert den ganzen Erfolg.
- Beim Aufklären großzügig sein, beim Schießen sparsam. Effizienzmedaillen zählen Granaten, nicht Aufklärungspunkte. Wo das Aufklärungsflugzeug gesperrt ist, bleiben Leuchtgranaten und der Vorgeschobene Beobachter.
- Für die Stadt-Erfolge das Finale gezielt wiederholen. Vier Ausgänge, die sich gegenseitig ausschließen, bekommst du nur über mehrere Anläufe.
Das war es mit unserer Übersicht zu den Iron Nest Erfolgen. Wir wünschen euch ruhige Hände und viel Gold!

FAQ zu den Iron Nest Erfolgen
Wie viele Erfolge hat Iron Nest?
33 Steam-Erfolge, alle über die Kampagne erreichbar: 14 für Missionsabschlüsse, 15 für Gold auf allen Medaillen einer Mission und vier für die verschiedenen Ausgänge der Stadt im Finale. Die GOG-Fassung hat dieselben 33, die kostenlose Demo hat keine.
Brauche ich den Herausforderungsmodus für 100 Prozent?
Nein. Kein einziger Erfolg verlangt einen der beiden Herausforderungsmodi oder eine Platzierung in den Bestenlisten. Beides ist reiner Zusatzinhalt für Punktejäger.
Was ist der seltenste Erfolg in Iron Nest?
Valour Under Fire, also Gold auf allen Medaillen in The Gorge. Er steht am Ende der globalen Statistik unter 0,1 Prozent. Insgesamt liegen 13 der 15 Gold-Erfolge bei 0,1 Prozent oder darunter, weil dafür jede einzelne Medaille einer Mission auf Gold stehen muss.
