Aniimo Inferlupa bekommst du nicht durch Fangen, sondern über eine Questreihe in Beast Fang Ridge, die an den täglichen Server-Reset gekoppelt ist. Rechne mit rund drei realen Tagen. Deshalb gilt vor allem eines: Starte sie so früh wie möglich, denn kein Fortschritt am ersten Tag verkürzt den zweiten.
Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da!
Inhaltsverzeichnis
Aniimo Inferlupa bekommen: Warum du heute anfangen solltest
Der Ablauf hängt nicht an deinem Level, deiner Ausrüstung oder deinem Fleiß, sondern am Kalender. Die Questreihe schaltet pro Tag nur einen Abschnitt frei, danach schickt sie dich weg und bittet dich, am nächsten Tag wiederzukommen.
Das bedeutet in der Praxis: Drei kurze Sitzungen an drei Tagen schlagen jede lange Session. Wer die Kette erst in Woche zwei anfängt, hat Inferlupa auch erst in Woche zwei. Nichts daran lässt sich abkürzen.
Wer Inferlupa bekommen will, baut die Quest also am besten in seinen ersten Spieltag ein, auch wenn du sonst noch gar nicht so weit bist. Danach machst du einfach etwas anderes und schaust jeden Tag kurz vorbei.

Voraussetzungen für die Inferlupa Quest
Zwei Dinge musst du parallel erledigen: die Questreihe selbst und die Entwicklungsvoraussetzungen für dein Tier. Die Entwicklungslinie sieht so aus:
| Stufe | Aniimo | Bedingung |
|---|---|---|
| Lumin | Emberpup | Startbegleiter aus der Story |
| Gamma | Flameruff | Level 12, Sanctum „First Spark“ abgeschlossen |
| Nova | Inferlupa | Level 20, Journey-Quest „Warrior“ abgeschlossen |
Du brauchst also einen Flameruff auf mindestens Level 20. Emberpup und Flameruff bekommst du früh und ohne Umwege, das ist nicht der Engpass.
Für die Entwicklung selbst kommen Materialien dazu: sechs Unbroken Flameruff Spirit und ein Night Stone. Die Spirits sind der eigentliche Zeitfresser, dazu gleich mehr.
Und ein praktischer Hinweis vorweg: Ein großer Teil der Quest läuft nachts. Stell die Tageszeit im Spiel entsprechend um, sonst stehst du an der richtigen Stelle und findest nichts.
So läuft die Warrior Quest ab
Die Questreihe für Aniimo Inferlupa spielt komplett in Beast Fang Ridge. Am östlichen Rand der Region liegt eine Kreuzung mit drei Wegen, umgeben von abgestorbenen Bäumen. Dort beginnt alles.
Tag 1
- Geh bei Nacht zu den abgestorbenen Bäumen und such das kleine Lagerfeuer. Dort sitzen drei Emberpups und ein einzelner Flameruff.
- Verschmilz mit einem Aniimo, sonst verstehst du die Geschichte nicht, die sie sich erzählen. Genau das ist der Auslöser für den nächsten Schritt.
- Geh zurück zur Kreuzung. Dort steht jetzt ein einzelnes Inferlupa am Wegrand. Sprich es an, damit startet der Hauptteil der Quest.
- Sprich anschließend Icho im Basislager an und führe seinen Dialog zu Ende.
- Das war der Tagesabschnitt. Ab hier hilft nur warten.
Tag 2
Nach dem Reset gehst du erneut zu Icho und führst seinen Dialog zu Ende. Danach zurück zum Lagerfeuer zu den Emberpups, anschließend noch einmal zum Inferlupa, das nun neuen Dialog hat. Danach wartest du wieder.
Tag 3
Der letzte Abschnitt endet mit einem Bosskampf gegen ein Inferlupa. Ist er geschafft, steht dir die Entwicklung offen, und du kannst deinen Flameruff entwickeln.
Die Wartezeit sinnvoll nutzen
Zwischen den Tagen der Inferlupa Quest liegt genug Leerlauf, um genau die Sache zu erledigen, an der sonst alle hängenbleiben.
- Unbroken Flameruff Spirit farmen. Die Spirits fallen von Flameruffs in der Region, aber nur, wenn du sie besiegst statt fängst. Die Dropchance ist niedrig, sechs Stück brauchen also mehrere Anläufe. Fang früh damit an.
- Deinen Flameruff auf Level 20 ziehen. Wenn du ihn ohnehin im Team mitlaufen lässt, erledigt sich das nebenbei.
- Die Nebenquests der Region mitnehmen. In Beast Fang Ridge hängen weitere Aufträge, und es gibt Berichte, dass die Warrior Quest ins Stocken gerät, wenn offene Aufträge in der Region liegen bleiben. Erledige sie einfach, es kostet dich nichts.
Wer beim Einstieg ins Spiel generell nichts verschenken will, findet die Grundlagen in unseren Aniimo Tipps.
Lohnt sich Aniimo Inferlupa überhaupt?
Kurz gesagt: ja, aber nicht als Schadensmaschine. Aniimo Inferlupa ist ein Break-Aniimo mit den Elementen Feuer und Dunkel, und genau dafür ist es gebaut. Die Werte aus dem offiziellen Index:
| Wert | Inferlupa |
|---|---|
| HP | 95 |
| ATK | 89 |
| BREAK | 108 |
| P.DEF | 70 |
| M.DEF | 80 |
| REGEN | 99 |
| Summe | 541 |
Break 108 ist der Punkt. Kein anderer Wert liegt auch nur in der Nähe, und das Spiel selbst empfiehlt, Punkte zuerst in BREAK und danach in REGEN zu stecken. Wer bereits einen reinen Schadensträger hat, bekommt hier das passende Gegenstück.
Sein Trait belohnt langes Draufbleiben: Nach acht normalen Angriffen wechselt Inferlupa in den Zustand Full Energy und verstärkt damit die nächste Fähigkeit spürbar. Der Signaturangriff trifft dann statt fünfmal siebenmal und stapelt bis zu dreimal zehn Prozent höhere Break-Wirkung auf das Ziel.
Bei den Elementen gilt: Als Feuer-Anteil triffst du Gras und Eis hart, kassierst aber von Wasser und Erde. Der Dunkel-Anteil trifft Gras, Blitz und Licht, ist dafür gegen Wind und Licht anfällig. Wie sich zwei Elemente bei einem Aniimo verrechnen, ist nicht dokumentiert.
Zum Schluss noch ein Grund, das Thema im Blick zu behalten: Von Inferlupa existiert auch eine Prismana-Form. Wie du die Regenbogen-Varianten jagst, steht in unserem Guide zu Aniimo Prismana fangen.
FAQ zu Aniimo Inferlupa bekommen
Kannst du Inferlupa einfach in der Wildnis fangen?
Der verlässliche Weg führt über die Entwicklung. Du schließt die Warrior Quest ab und entwickelst danach einen Flameruff ab Level 20. Ein Inferlupa begegnet dir zwar im Verlauf der Quest in Beast Fang Ridge, plane aber nicht damit, es dort einfach einzufangen.
Wie viel Material brauchst du für die Entwicklung?
Sechs Unbroken Flameruff Spirit und einen Night Stone. Um den Flameruff entwickeln zu können, muss er außerdem auf Level 20 sein. Die Spirits sind der Engpass, weil sie nur mit geringer Chance von besiegten Flameruffs fallen.
Inferlupa oder Scorchhowl: Was lohnt sich mehr?
Das sind zwei verschiedene Rollen, keine Rangfolge. Scorchhowl ist der reguläre Nova-Schadensträger der Linie und schneller zu haben. Inferlupa ist der Brecher mit höherer Wertesumme, kostet dafür drei Tage. Wenn dir ein Break-Aniimo im Team fehlt, ist der Aufwand gut investiert.
Wie du deine Aniimo danach richtig hochziehst, erklärt der Guide zu den Aniimo Stats. Alle weiteren Beiträge findest du im Aniimo Game-Hub.
Das könnte dich auch interessieren:
Trailer zu Aniimo:
