Das ist nun das erste wirkliche Kapitel 1 „Die Verlorenen Lande“ (The Lost Lands) in Alabaster Dawn und wir erwachen als Juno in einem Unterschlupf. Auch dieser Abschnitt ist wieder sehr linear. Wir gehen komplett nach unten raus und weiter in Richtung Süden, bis das Spiel uns erklärt, dass man per Linksklick auch mit einigen Objekten interagieren kann. Hier lernen wir Cabbage kennen, der von nun an unser treuer Begleiter wird.


Erste Göttliche Waffe
Wir werden von einigen Monstern gestört und Cabbage rüstet uns mit der ersten Göttlichen Waffe Claio Solas, einem Schwert, aus! Nach dem Kampf geht es links weiter. Wir lernen, dass wir, wenn wir an einer Kante die Leertaste drücken, auf die nächste Plattform springen können. Auch laufen wir schneller, wenn wir die Taste gedrückt halten.
Nachdem wir wieder eine Gruppe Monster besiegt haben, um weiter nach links laufen zu können, bringt uns das Spiel die Heilungs-Mechanik bei. Entweder greift man die hellgrünen Blumen an oder drückt die Taste „F“, um sich mit einer Heilpflanze (Item unten links; Healing Bulbs) Leben zurückzugeben. Man kann maximal 3 Healing Bulbs bei sich tragen, kann diese aber wieder auffüllen, wenn man volles Leben hat und die hellgrünen Blumen angreift.


Zweite Göttliche Waffe
Unser Weg führt uns jetzt nach oben. Nachdem wir herausfinden, dass wir weiterkommen, indem wir diese komischen roten Säulen zerstören, erhalten wir unsere zweite Göttliche Waffe: Bogha Solas, die Armbrust. Mit einem Rechtsklick können wir nun schießen, um auch die höher gelegenen roten Säulen zu zerstören. Dabei ist unsere Position gar nicht so unwichtig, da einige Pflanzen von Zäunen oder dergleichen geschützt werden.
Auch lernen wir ein neues Monster kennen: Turri. Das sind pflanzenartige Geschütztürme, die dich beschießen. Den Projektilen kann man aber recht leicht ausweichen, da man genau sieht, wo sie landen werden. Trotzdem ist es ratsam, diese immer zuerst auszuschalten, wenn man später gegen größere Gegnergruppen kämpft.


Die Growth Chart (Skill- & Wachstumssystem)
Weiter über das Wasser nach links, nach einem weiteren Kampf, wird uns das Wachstums-System vorgestellt. Eine Art Skillsystem für Juno als auch für die Göttlichen Waffen. Ihr könnt hier an sich skillen, was ihr wollt, da das Spiel anfangs noch sehr einfach ist. Falls ihr aber Empfehlungen sucht:
Skillung für den Kern/Core (Juno):
- Affinity Up: Ich bin ein Fan von einer hohen Krit-Treffer-Rate (Crit Rate).
- Strength Up: In Kombination mit ersterem passt das perfekt, um ordentlich Schaden auszuteilen.
Skillung für Bogha Solas (Armbrust):
- Twin Fangs: Da ich auf die hinterste Fähigkeit (Diving Swarm) gehen möchte. Aktiviert man, indem man die linke und rechte Maustaste gleichzeitig drückt.
Skillung für Claio Solas (Schwert):
- Ocean Ring: Perfekter Nahkampf-Skill gegen mehrere Gegner, was hier öfter vorkommen wird. Aktiviert man, indem man den Linksklick gedrückt hält.
- Rain Fall: Sehr cooler Skill, um die Break Bar des Gegners schnell zu füllen. Aktiviert man, indem man einen normalen Linksklick-Angriff ausführt und direkt danach die Taste noch einmal gedrückt hält.



Unser erstes „Rätsel“
Nach einem Kampf gegen mehrere Turris kommen wir in Kamu Village an, unser erstes Dorf, das jedoch leider verwüstet ist. Momentan gibt es hier nichts zu finden, deshalb gehen wir direkt nach Süden und dann rechts weiter. Wir finden einen Speicherpunkt (Safe Point) namens Waysprout, an dem wir uns ausruhen können, um unser Leben und unsere Healing Bulbs aufzufüllen. Jedoch zu dem Preis, dass einige Gegner respawnen.
Weiter auf unserem linearen Weg kommen wir zu unserem ersten „Rätsel„. Wobei dieses recht einfach ist, denn das Einzige, was wir hier tun müssen, ist etwas klettern und springen. Wir klettern auf die tiefer gelegene Plattform (Screenshot 2), springen nach rechts rüber, dann nach oben und schließlich nach links. Von dort aus haben wir die perfekte Position, um alle Säulen abzuschießen (Screenshot 3).



Neue Gegner: Wespen
Danach lernen wir einen neuen Gegnertyp kennen: Die Wespen. Im Idealfall schießen wir sie mit dem vorhin erlernten neuen Skill für unsere Armbrust ab, bis ihre Break Bar voll ist. Sobald sie verwundbar am Boden liegen, hauen wir mit unserem Schwert (und dem vorhin erlernten Rain Fall-Skill, wenn man lustig ist) drauf. Dabei versuchen wir, ihren Fernkampfangriffen auszuweichen oder sie zu parieren.
Wir gehen weiter nach unten, müssen aber rechts an der Brücke vorbei über die Plattformen im Wasser springen. Aber aufpassen: Am Ende der Plattformen warten zwei Geschützturm-Pflanzen auf dich, die dich direkt ins Visier nehmen, wenn du rüber willst! Hier lernen wir direkt, dass wir mit der Taste „R“ unsere Umgebung besser begutachten können.

Explosionen!
Nachdem wir die nächste Monstergruppe erledigt haben, gehen wir weiter nach unten und lernen eine neue Mechanik kennen: Explodierende Pflanzen (Nester oder dergleichen). Wir halten Abstand zu ihnen, schießen sie einfach ab und greifen sie nicht im Nahkampf an.
Danach gehen wir weiter nach rechts, wo uns einige Gegner in mehreren Wellen erwarten. Es macht Sinn, sich hier jedes Mal als Erstes um die Geschützpflanzen zu kümmern. Nach dem Kampf gehen wir weiter nach unten, wo wir größere Exemplare der Explosions-Pflanzen finden. Nach einem Angriff explodieren diese kurz darauf und machen Schaden in einem bestimmten Radius. Wir merken, dass wir damit auch mehrere kleine Gegner direkt und elegant ausschalten können.


Mini-Boss
Wir folgen weiter dem linearen Weg, bis wir zu einem neuen Gegner kommen: Eine größere Pflanze, die Projektile auf dich schießt. Diese kann man jedoch gut parieren, wenn man blockt, kurz bevor das Projektil bei dir einschlägt. Wenn man erfolgreich reflektiert hat, ist die Pflanze sofort außer Gefecht gesetzt, da ihre Break Bar augenblicklich gefüllt wird.
Weiter auf unserem Pfad und einige Gegner später treffen wir auf unseren ersten Mini-Boss. Dieser ist an sich kein Problem. Die Nahkampfangriffe kann man gut parieren. Ansonsten versucht man ihn auf Abstand zu halten und mit unseren Armbrust-Skills so lange abzuschießen, bis er bricht. Wenn er eine rote Fläche um sich herum erzeugt, sprintet oder dasht man einfach weg. Sobald seine Break Bar voll ist und er sich nicht mehr rührt, geht man in den Nahkampf über. Idealerweise mit dem Rain Fall-Skill.


Weiter auf unserem Weg spaltet sich der Pfad zwar, jedoch ist oben nichts und wir können direkt nach unten, wo uns eine größere Welle an Gegnern erwartet. Wir sehen jedoch links einige dieser Explosions-Pflanzen, die wir nutzen können, um direkt ein paar Feinde auszuschalten. Rechts sehen wir zudem Healing-Pflanzen, falls wir Nachschub brauchen sollten.
Sobald der Kampf vorbei ist und wir die Explosions-Pflanzen beseitigt haben, klettern wir hinauf und deaktivieren die Nyx Vein (diese dreieckige, schwarz-pinke Säule). Wir springen über die Brücke, bekämpfen weitere Gegner und setzen unseren Weg fort bis ins Dorf.


Boss: Inferna Vespa
Nach einer coolen Cutscene machen wir uns auf die letzten Meter zur Lichtsäule. Der kommende Boss-Fight ist zwar einfach, aber den folgenden Armbrust-Skill kann ich hierfür dennoch sehr empfehlen:
Growth Chart – Bogha Solas: Diving Swarm ist ein mega guter Armbrust-Skill. Dafür halten wir die linke und rechte Maustaste gedrückt, nachdem wir sie zuvor einmal für Twin Fangs gedrückt hatten. Dabei regnen Pfeile vom Himmel auf den Gegner herab.

Auf dem Weg zum Nest stellt sich uns unser erster wirklicher Boss in den Weg. Der Kampf ist an sich super simpel: Wir arbeiten mit Diving Swarm und halten Distanz, solange der Boss nicht im Break ist. Den gelb-grünen Projektilen kann man super nach links oder rechts ausweichen. Den Strahl kann man parieren. Wer mit dem Timing aber nicht klarkommt, kann auch einfach die Block-Taste gedrückt halten, um weniger Schaden zu bekommen, und sich danach einfach heilen.
Wenn die Wespe auf einen herabschlägt, kann man entweder parieren oder ausweichen, da man genau sieht, wo sie landet. Je weniger Leben sie hat, desto öfter reiht sie gewisse Angriffe hintereinander! Sobald der Boss am Boden liegt, weil die Break Bar voll ist, geht man direkt in den Nahkampf über und spammt Rain Fall. Aber Vorsicht: Auch im Break-Zustand kann sie ab und an noch hoch- und runterspringen, also aufpassen!





Nach diesem coolen Boss-Fight erfüllt Juno ihre Mission, wird dabei aber ohnmächtig. Das Dorf ist nun wieder grün und voller Leben. Wir lernen auch Juno’s Eltern kennen, bevor unsere Reise weitergeht.