In Gothic 1 Remake ist „Das Banditenlager“ (The Rogues‘ Camp) eine lohnende Nebenquest. Sie führt dich zu einem versteckten Lager in einem nordwestlichen Canyon nahe der Austauschzone. Dieser kompakte Walkthrough zeigt dir den exakten Weg zu Quentin, wie du das Hindernis Brannok überwindest und wie du einen fatalen Quest-Bug vermeidest.
HIER findest du die wichtigsten und besten Tipps zu Gothic 1 Remake.
Inhaltsverzeichnis
Gothic 1 Remake: So startest du die Quest „Das Banditenlager“
Der Start dieser Quest hängt komplett von deiner gewählten Fraktion ab. Du kannst die Aufgabe frühestens in Kapitel 2 oder im Verlauf von Kapitel 3 annehmen.
Questgeber je nach Fraktion
- Altes Lager: Wenn du dich im ersten Kapitel dem Alten Lager angeschlossen hast, musst du zuerst die Quest „Aufnahme bei den Gardisten“ (Joining the Warders) erfolgreich abschließen. Danach übergibt dir der Gardisten-Kapitän Thorus die Aufgabe.
- Neues Lager / Andere Fraktionen: Falls du kein Gardist bist, erhältst du die Quest von Lee. Du findest den Anführer der Söldner in einem bewachten Raum auf der rechten Seite der Wohnhöhle im Neuen Lager. Das Ziel bleibt identisch: Finde Quentin und erstatte Bericht.
Wichtige Warnung: Quest-Bug vermeiden
Säubere das Banditenlager niemals auf eigene Faust, bevor du die Quest offiziell im Logbuch hast! Wenn du Quentin oder seine Crew vorzeitig attackierst und tötest, wird die Quest dauerhaft blockiert. Es gibt dafür im Spiel keinen bekannten Workaround.
Quentin finden: Der geheime Weg zum Banditenlager
Der Weg zum Lager ist linear, aber der Einstieg ist gut versteckt. Zudem lauern auf der Route gefährliche Snapper, die hohen Schaden anrichten. Stelle sicher, dass du eine gute Rüstung, starke Waffen und genügend Heilgegenstände besitzt. Nutze vor dem Kampf unbedingt einen Quicksave.
Wegbeschreibung ab dem Alten Lager
- Verlasse das Alte Lager durch den Nordausgang und überquere die dortige Brücke.
- Folge dem Pfad nach Norden durch das Waldstück und besiege die erste Gruppe Snapper.
- Gehe weiter nördlich, bis du auf zwei weitere Snapper und eine kleine Steintreppe stößt.
- Gehe nicht die Treppe hinauf! Biege stattdessen exakt nach rechts ab. Dort befindet sich ein Höhleneingang auf einem Grashügel. Dies ist der Beginn des geheimen Pfads.
- Folge den Höhlengängen und Holzgerüsten vorbei an feindlichen Outlaws bis zu einem großen Wasserfall.
- Halte dich links vom Wasserfall, überquere die Holzbrücke und betrete die kleine Hütte oder schaue am Klippenrand nach. Dort sitzt Quentin an einem eigenen Lagerfeuer. Falls er nicht da ist, warte kurz oder suche die nahen Höhlen ab. Ein Cutscene-Dialog startet.

Brannok töten oder Arlin befreien?
Mitten auf dem geheimen Pfad in der Höhle blockiert der Bandit Brannok eine Tür. Du hast zwei Optionen, um an ihm vorbeizukommen:
- Der schnelle Weg (Gewalt): Du tötest Brannok im Kampf. Das ist die einfachste Route, besonders wenn du die Quest von Lee hast und keinen Zugriff auf das Gefängnis im Alten Lager besitzt.
- Der friedliche Weg (Quest „Bar the Truth“): Sprich mit Brannok, ohne direkt einen Kampf zu provozieren. Sag ihm, dass du die Höhle erkundest und unbedingt durch die Tür willst. Willige ein, ihm zu helfen, um die Nebenquest „Bar the Truth“ (Die Wahrheit ans Licht) zu starten. Du musst seinen Kumpel Arlin aus dem Gefängnis des Alten Lagers befreien.
Um Arlin zu retten, reise zurück zur Burg des Alten Lagers. Gehe am Eingang an Thorus vorbei und folge dem Pfad rechts bis ganz nach hinten. Steige links die Leiter hinab und knacke das Schloss der Tür. Halte dich drinnen links, knacke das Torgitter und navigiere durch das Gefängnis-Labyrinth zu Arlins Zelle. Öffne diese per Dietrich oder töte die nahe Wache für den Schlüssel.
Arlin flieht eigenständig ins Banditenlager. Kehre zu Brannok zurück, der dich nun passieren lässt. Im Lager triffst du Arlin am Kochfeuer wieder. Er belohnt dich mit 5x Lockpicks (Dietrichen) und verspricht dir weitere, wenn du ihn an einem anderen Tag erneut besuchst.

Quest abschließen und Belohnung abholen
Nach dem Treffen mit Quentin musst du ihn für den reinen Quest-Abschluss nicht töten. Es reicht aus, seinen Aufenthaltsort zu melden. Kehre zu deinem jeweiligen Questgeber zurück:
- Hast du die Quest von Thorus im Alten Lager erhalten, bringt dir der Bericht stolze 1.500 XP.
- Hast du die Quest von Lee im Neuen Lager bekommen, beendest du die Aufgabe direkt bei ihm.