Gothic 1 Remake: Ein Ring für Fingers Quest-Guide (Scattys Ring)

In diesem Guide erfahrt ihr, wie ihr die Nebenquest in Gothic 1 Remake „Ein Ring für Fingers“ im Alten Lager erfolgreich abschließt. Diese Aufgabe ist essenziell, um die Zustimmung von Fingers für die Hauptquest zur Aufnahme in das Alte Lager zu erhalten.

Quest starten und Voraussetzungen

Fingers im Alten Lager finden

  • Fingers befindet sich im Norden des Alten Lagers.
  • Ihr findet ihn neben einem großen Gebäude mit zwei roten Fahnen. Dieser Ort liegt in der Nähe der Arena und nahe dem NPC Snaf.
  • Alternativer Weg zur Orientierung: Geht von Thorus aus nach Westen den Hang hinunter, folgt dem Weg, biegt rechts ab und schaut zwischen den Hütten.

Die richtigen Dialogoptionen wählen

  • Um die Quest freizuschalten, müsst ihr bereits die Hauptquest bei Diego gestartet haben.
  • Sprecht zunächst mit Diego und fragt ihn, wer euch Fähigkeiten beibringen kann.
  • Geht anschließend zu Fingers, sagt ihm, dass Diego euch schickt, und bittet ihn, ein gutes Wort für euch einzulegen.
  • Wählt die Dialogoption „Ich kümmere mich darum“, um den Auftrag anzunehmen, einen Ring aus Scattys Truhe zu stehlen.
  • Wichtige Information: Fingers gibt euch sofort seine Stimme, wenn ihr bereits Schlösserknacken, Taschendiebstahl oder Schleichen beherrscht. Die Fähigkeit Schlösserknacken könnt ihr direkt bei ihm für 10 Lernpunkte und 100 Erzbrocken kaufen.

Scattys Ring stehlen (Der perfekte Zeitpunkt)

Bis zum Morgen schlafen

  • Die Ziel-Truhe befindet sich in Scattys Hütte, welche direkt östlich neben der Hütte von Fingers steht.
  • Brecht nicht sofort ein. Es wird dringend empfohlen, die Truhe am Morgen zwischen 9:00 und 10:00 Uhr zu knacken.
  • Legt euch in dem freien Haus mit dem roten Dach (gegenüber der Arena) schlafen und stellt die Zeit auf 9:00 bis 10:00 Uhr ein.
  • Zu genau dieser Uhrzeit ist Scatty nicht in seinem Haus, da er auf Patrouille rund um die Arena ist.

Scattys Truhe plündern

  • Geht in Scattys nun unbewachte Hütte. Die Truhe steht direkt nördlich vom Eingang.
  • Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme ist es empfehlenswert, sich vorher den Schutz von Jackal im Alten Lager zu sichern.
  • Wenn ihr zu einer anderen Zeit einbrecht und erwischt werdet, werdet ihr als Bandit niedergeschlagen, ausgeraubt oder sogar getötet.

Die Lösung für das Schloss (Lockpicking)

Die Truhe besteht aus fünf Schiebereglern, die von unten nach oben von 1 bis 5 durchnummeriert sind. Da es zwei unterschiedliche dokumentierte Lösungswege gibt, solltet ihr diese beiden Kombinationen testen:

HIER KOMMT IHR ZU UNSEREM LOCKPICKING / SCHLÖSSER KNACKEN GUIDE.

Lösungsweg 1

  • Regler 5 einmal nach rechts bewegen.
  • Regler 3 fünfmal nach links bewegen.
  • Regler 5 zweimal nach links bewegen.
  • Regler 2 zweimal nach rechts bewegen.
  • Regler 5 sechsmal nach links bewegen.
  • Regler 4 sechsmal nach links bewegen.
  • Regler 5 sechsmal nach links bewegen.
  • Regler 3 zweimal nach links bewegen.
  • Regler 5 zweimal nach links bewegen.
  • Regler 2 zweimal nach rechts bewegen.
  • Regler 5 zweimal nach rechts bewegen.
  • Regler 4 einmal nach rechts bewegen.
  • Regler 1 zweimal nach rechts bewegen.

Lösungsweg 2

  • Regler 4 einmal nach links bewegen.
  • Regler 3 einmal nach links bewegen.
  • Regler 4 einmal nach links bewegen.
  • Regler 3 dreimal nach links bewegen.
  • Regler 5 sechsmal nach links bewegen.
  • Regler 1 einmal nach links bewegen.
  • Regler 4 zweimal nach links bewegen.
  • Regler 2 dreimal nach rechts bewegen.
  • Regler 1 dreimal nach rechts bewegen.
  • Regler 5 fünfmal nach links bewegen.
  • Regler 3 zweimal nach links bewegen.
  • Regler 4 einmal nach links bewegen.
  • Regler 3 einmal nach links bewegen.
  • Regler 2 einmal nach rechts bewegen.
  • Regler 5 zwei- bis dreimal nach links bewegen.

Belohnungen und Abschluss

  • Aus der Truhe erhaltet ihr Scattys Ring, 16 Erzbrocken, eine Spitzhacke, eine Zweihand-Spitzhacke, eine Pfanne, 4x Käse, 2x Brot und ein Rasiermesser.
  • Ihr dürft alle Gegenstände aus der Truhe behalten, müsst aber zwingend den Ring bei Fingers abgeben.
  • Behaltet den Ring auf keinen Fall selbst, da ihr sonst die Zustimmung von Fingers verliert.
  • Als finale Belohnung erhaltet ihr 100 Erfahrungspunkte (XP) und die wichtige Stimme von Fingers, um Diego zu beeindrucken.

Das wars mit der Gothic 1 Remake Quest: „Ein Ring für Fingers“.

FAQ: Häufig gestellte Fragen zur Gothic 1 Remake „Ein Ring für Fingers“-Quest

Was passiert, wenn ich Scattys Ring behalte?

Wenn ihr euch entscheidet, Scattys Ring für euch selbst zu behalten, verliert ihr die Zustimmung von Fingers. Das bedeutet, ihr bekommt seine Stimme für die Aufnahme in das Alte Lager nicht.

Muss ich die Lockpicking-Fähigkeit für diese Quest lernen?

Nein, es ist nicht zwingend erforderlich. Ihr könnt Fingers auch beeindrucken, indem ihr Taschendiebstahl oder Schleichen lernt. Die Fähigkeit Schlösserknacken macht diese spezielle Quest „Ein Ring für Fingers“ jedoch deutlich einfacher und kann bei Fingers für 10 Lernpunkte und 100 Erzbrocken erlernt werden.

Was passiert, wenn ich beim Einbruch in Scattys Hütte erwischt werde?

Wenn Scatty oder andere Wachen euch auf frischer Tat ertappen, sieht es böse für euch aus. Ihr werdet als Bandit betrachtet, niedergeschlagen und all eure Gegenstände werden euch abgenommen. In manchen Fällen werdet ihr sogar getötet und müsst euren Spielstand neu laden.

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