Dieser Walkthrough führt dich auf direktem Weg durch die Kapitel-4-Hauptquest „Xardas“ im Gothic 1 Remake, zeigt dir den exakten Weg zu Xardas‘ Turm und liefert die besten Boss-Strategien für die drei Elementar-Golems.
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Inhaltsverzeichnis
Xardas Quest-Aktivierung und Voraussetzungen
- Kapitel: Kapitel 4
- Voraussetzung: Hauptquest „Flames to the Flood“ (Flammen zum Überfluss) abgeschlossen
- Questgeber: Saturas (Neues Lager)
- Ziel: Den verbannten Feuermagier Xardas in seinem Turm im Orkgebiet finden und ihn um Hilfe bitten.
Wichtige Vorbereitungen & Skills:
- Pflicht-Skill: Klettern (Climbing) bei Theron im Sumpflager lernen. Ohne diesen Skill erreichst du den Turm nicht.
- Waffen-Setup: Du benötigst zwingend eine stumpfe Waffe (z. B. Keule, Hammer, Stahlschlag) und einen Stärkewert von mindestens 35 für den Nahkampf.
- Magie-Setup: Kaufe bei Cronos im Neuen Lager ausreichend Feuer-Spruchrollen (Fire Bolt) und Eis-Spruchrollen (Ice Bolt / Ice Block). Packe Gegenstände für Manaregeneration und Heilung ein.
Wegbeschreibung: Xardas‘ Turm finden
Xardas‘ Turm liegt im südöstlichen Teil des noch unentdeckten Orkgebiets.
- Verlasse das Neue Lager und laufe Richtung Altes Lager.
- Kurz vor dem Südtor des Alten Lagers nimmst du den rechten Pfad bergauf zu einem Tor, das von zwei Wachen bewacht wird.
- Passiere das Tor zum Orkgebiet. Wähle an der dreifachen Weggabelung den mittleren Pfad (führt leicht nach links hinter die Klippen).
- Am nächsten Wendepunkt siehst du ein rotes Banner. Nimm den Pfad rechts vom Banner bis zu den Steinstufen.
- Gehe nicht die Stufen hoch, sondern in die entgegengesetzte Richtung. Lass dich von den Felsvorsprüngen auf eine hohe Klippe fallen.
- Klettere die hellen Felsen hoch (Kletter-Skill erforderlich).
- Oben angekommen, laufe geradeaus und biege links ab, um die bogenförmige Brücke über den Lavastrom zum Turmeingang zu überqueren.

Die Prüfung des Dämons: Alle 3 Golems besiegen
Gehe im Turm durch die linke Tür. Dort triffst du auf den freundlichen Xardas-Dämon. Er verwehrt den Zugang zu Xardas, bis du ihm die Herzen von drei Elementar-Golems bringst. Alle Golems befinden sich in unmittelbarer Nähe des Turms.
1. Der Feuergolem
- Fundort: In einer Höhle direkt gegenüber dem Turm. Gehe über die Brücke zurück, halte dich rechts und klettere die Klippen hinter dem Lavafall hoch.
- Schwäche: Eis-Magie (Ice Bolt / Ice Block).
- Taktik & Angriffe: Setze komplett auf den Ranged-Kampf. Weiche seinem Bodenschlag (Lavaliere) und dem geschmolzenen Steinwurf mit perfektem Timing aus. Spame Ice Bolts aus der Distanz und gehe nicht in den Nahkampf, um seine fatalen Hiebe zu vermeiden.
2. Der Steingolem
- Fundort: In der Schlucht direkt hinter Xardas‘ Turm. Halte dich vom Turmeingang aus links und folge dem Canyon bis zu einem großen Areal mit einem riesigen Baum.
- Schwäche: Stumpfer Schaden (Blunt Damage von Keulen oder Hämmern).
- Taktik & Angriffe: Der Steingolem bewegt sich langsam, schlägt aber schnell zu. Weiche seinem Felsbrocken-Wurf aus (nach links/rechts ausweichen). Warte, bis er seine Schlagkombination ins Leere beendet hat, sprinte hinter ihn und lande 1–2 Treffer mit deiner stumpfen Waffe. Wenn er sich unter Wasser teleportiert, tracke seine neue Position und setze nach.
3. Der Eisgolem
- Fundort: Im Schneegebiet oberhalb des Turms. Nimm vom Steingolem-Pfad den Rückweg, biege an der Gabelung rechts ab und folge dem ansteigenden Pfad vorbei an Tundra-Wölfen bis in die große Höhle.
- Schwäche: Feuer-Magie (Fire Bolt / Feuerbälle).
- Taktik & Angriffe: Er feuert schnelle Eissplitter, die dich einfrieren, und nutzt einen Eis-Bodenschlag. Bleibe defensiv am Höhleneingang stehen und schieße ihn mit Feuermagie nieder. Sobald er sich in drei Mini-Golems aufteilt, fokussiere diese zuerst, um nicht überrannt zu werden.
Vergiss nicht, nach jedem Sieg das jeweilige Golem-Herz zu looten!
Einlass & Xardas Quest-Abschluss
- Kehre mit allen drei Herzen im Inventar zum Xardas-Dämon zurück.
- Er nimmt die Herzen an, bricht das Siegel und belohnt dich mit der Rune Teleport zum Necromancer (Teleport to the Necromancer).
- Benutze die Rune, um in die oberen Stockwerke zu teleportieren.
- Looten: Plündere alle Truhen im Raum. Du findest unter anderem eine wertvolle Golem beschwören-Spruchrolle.
- Sprich mit Xardas. Er verweigert die Hilfe bei der Barriere, da er „Der Schläfer“ (The Sleeper) als größere Bedrohung sieht. Er schickt dich weiter zu Ur-Shak und bringt dir den Skill Orkisch II bei. Die Quest A Shaman Shunned startet.

Das Saturas-Dilemma am Ende:
Reise zurück ins Neue Lager zu Saturas. Du musst dich entscheiden:
- Wahrheit sagen: Schließt die Xardas Quest erfolgreich ab.
- Lügen: Die Quest gilt als fehlgeschlagen. (Saturas wird in beiden Fällen einen anderen Weg suchen, die Story geht normal weiter).
- Quest-Belohnung: 2.000 XP, Teleport-Rune, Skill Orkisch II.
FAQ zu „Xardas Quest – Turm & die 3 Golems“
1. Kann ich Xardas‘ Turm auch ohne den Kletter-Skill erreichen? Nein. Um die Felswand kurz vor der Brücke des Turms zu überwinden, ist die Kletterfähigkeit (Climbing) zwingend erforderlich. Du kannst sie bei Theron im Sumpflager lernen. Alternativ hilft ein Reittier, um an den aggressiven Monstern im Orkgebiet vorbeizurennen.
2. Wie besiege ich den Steingolem am besten, wenn ich reiner Magier bin? Wenn du keine Nahkampfwaffe mit stumpfem Schaden nutzen möchtest, kannst du beim Wassermagier Chronos im Neuen Lager eine Schattenläufer-Spruchrolle (Shadow-Beast-Scroll) kaufen. Die Transformation ermöglicht es dir, den Steingolem im Nahkampf schnell zu bezwingen.
3. Was passiert, wenn ich Saturas anlüge, nachdem ich bei Xardas war? Wenn du Saturas anlügst, schlägt die Quest „Xardas“ im Tagebuch fehl. Die Hauptstory wird dadurch jedoch nicht blockiert; Saturas sucht nach einer Alternative und die Kampagne wird dennoch mit der Quest „A Shaman Shunned“ fortgesetzt. Für den optimalen Quest-Erfolg solltest du ihm die Wahrheit sagen.