War in the North Andriel Build: Heilen und trotzdem austeilen

Andriel gilt als reine Heilerin, und genau deshalb spielen viele sie falsch. Die Elben-Lehrmeisterin bringt in der Legacy Edition den einzigen Schutzzauber der Gruppe mit, kann Gegner aus der Distanz zermahlen und stellt als Einzige Tränke her. Dieser War in the North Andriel Build kombiniert beides: eine Zone, in der euer Team sicher steht, und Stabschaden, der aus dieser Zone heraus zusätzlich verstärkt wird.

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Warum Andriel mehr als eine Heilerin ist

Offiziell steht Andriel für magische Unterstützung mit heilenden und flächendeckenden Zaubern. Der Schlüssel ist Zuflucht (Sanctuary): Sie beschwört eine Schutzkugel, die gegen feindliche Fernkampfangriffe abschirmt, und baut sie über Licht-Schild und Heilen zur Heil- und Schutzzone aus. Das allein macht sie im Koop unverzichtbar, weil Orkbogenschützen sonst der nervigste Gegnertyp im Spiel bleiben.

Der interessante Teil kommt danach. Mit Forceful Fire verursachen alle Fernkampfangriffe, die aus der Zuflucht heraus oder durch sie hindurch abgefeuert werden, zusätzlichen Schaden. Ihr stellt also eine Zone, stellt euch hinein und schießt aus der Deckung mit erhöhtem Schaden. Das ist der Grund, warum Andriel solo anspruchsvoll, aber keineswegs schwach ist.

Zur Planung wie bei den anderen Helden: drei Fertigkeitsbäume mit vier Stufen, Punkte im Baum schalten höhere Ränge frei, pro Stufenaufstieg gibt es einen Fertigkeitspunkt und drei Attributspunkte. Umskillen kostet ein teures Händler-Item. Wenn ihr noch unsicher seid, ob sie zu euch passt, hilft der Vergleich zur besten Klasse.

War in the North Andriel Build: Heilen und trotzdem austeilen
War in the North Andriel Build: Heilen und trotzdem austeilen

Der Zuflucht War in the North Andriel Build: diese Fertigkeiten zählen

Der Aufbau zieht aus dem Zuflucht-Ast und dem Stab-Ast, das Machtwort bleibt als Notbremse dabei.

Kern des Builds

  • Zuflucht (Sanctuary): Die Schutzkugel gegen Fernkampf. Erster Punkt, kein Weg daran vorbei.
  • Healing Light: Schaltet die Heilung der Zuflucht überhaupt erst frei und steigert sie mit jedem Rang. Ohne diesen Skill ist Zuflucht nur ein Schild.
  • Forceful Fire: Zusatzschaden für alle Fernkampfangriffe aus der Zuflucht heraus. Das Herzstück der Schadensseite.
  • Empower Staff: Ihr ladet den Stab auf und feuert mehrere Ladungen gleichzeitig ab. Euer Hauptangriff auf Distanz.
  • Staff Mastery: Mehr Schaden mit Stäben, und zwar im Nahkampf wie im Fernkampf. Reiner Zugewinn.

Sinnvolle Ergänzungen

  • Magnify Staff: Der Stab lädt schneller auf und geladene Schüsse schlagen härter zu. Direktes Upgrade zu Empower Staff.
  • Heilen (Heal): Heilt Gruppenmitglieder in der Nähe sofort. Im Koop Pflicht, solo ein Sicherheitsnetz für die KI-Kameraden.
  • Sanctuary Mastery: Verlängert die Wirkdauer der Zuflucht, ihr müsst sie also seltener neu setzen.
  • Strength of Will: Gibt Rüstung abhängig von eurem aktuellen Willen. Da Wille euer Hauptwert ist, ist das geschenkte Verteidigung.
  • Machtwort (Machtwort, Word of Command): Eine magische Schockwelle in alle Richtungen, ideal, wenn euch Gegner zu nahe kommen. Über Sturm (Tempest) und Lore-master’s Reach wächst die Reichweite samt Rückstoß.
  • Wrath of the Eldar: Löst die Zuflucht in einer heftigen Detonation auf. Der passende Abschluss, wenn die Zone ohnehin ausläuft.

Punkte, die ihr sparen könnt

Staff and Steel schaltet das Führen einer Einhandwaffe neben dem Stab frei und lohnt nur in einem Nahkampf-Aufbau. Elemental Affinity verlängert Feuer-, Eis- und Blitzeffekte und ist damit stark von euren Waffeneffekten abhängig, also eher Feinschliff als Priorität. Und Burst of Light trifft hart, ist aber langsam und braucht einen zweiten Tastendruck zum Zünden, im Getümmel selten die beste Wahl.

Kraft-Haushalt: das eigentliche Limit

Andriels Bremse ist nicht der Schaden, sondern die Kraft (Power). Wer das früh löst, spielt sie deutlich runder. Drei Fertigkeiten arbeiten genau daran:

  • Preservation: Senkt die Kraftkosten für Fertigkeiten aller Gruppenmitglieder, wirkt also auch auf Eradan und Farin.
  • Focused Mind: Steigert Andriels passive Kraftregeneration.
  • Renewed Power: Jeder Todesstoß mit einer Fertigkeit gibt Kraft zurück. In Gegnerwellen läuft die Leiste damit fast von selbst nach.

Dazu kommt Clarity mit der Chance, dass die nächste Fertigkeit gratis ist und keine Abklingzeit auslöst, sowie Quick-minded für kürzere Abklingzeiten. Zwei bis drei Punkte in diesen Bereich sind besser investiert als der vierte Rang eines Angriffszaubers.

Werte, Ausrüstung und Tränke

Pro Stufe verteilt ihr drei Punkte auf Stärke (Strength), Geschicklichkeit (Dexterity), Ausdauer (Stamina) und Wille (Will). Bei Andriel ist die Reihenfolge eindeutig:

  • Wille zuerst, er treibt ihre Magie und liefert über Strength of Will zusätzlich Rüstung.
  • Ausdauer als zweiter Wert, weil sie weniger einstecken kann als Farin.
  • Stärke und Geschicklichkeit braucht ihr nur, wenn ihr bewusst mit anderen Waffen experimentiert.

Bei der Ausrüstung gilt die übliche Farbcodierung: weiß (Common), grün (Uncommon), blau (Rare), lila (Epic). Rüstungssets steigern ihre Boni mit jedem angelegten Teil, und in Steckplätze passen Elfensteine, die euch Extra-Werte geben. Achtet auf Wille und auf Effekte, die Kraft oder Zauberschaden verbessern.

Ihr größter Bonus abseits der Fertigkeiten: Andriel stellt aus gesammelten Alchemie-Zutaten Tränke her, was ihr im Erfolg für 15 gebraute Tränke ohnehin mitnehmt. Außerdem erkennt sie Geheimgänge, die mit elbischen Glyphen markiert sind. Sammelt also unterwegs alles ein, was nach Kraut aussieht.

So spielt ihr das Andriel Build im Kampf

Die Reihenfolge ist fast immer gleich. Zuerst Zuflucht setzen, und zwar dort, wo euer Team ohnehin steht und nicht dort, wo ihr gerade zufällig seid. Dann aus der Zone heraus mit dem aufgeladenen Stab arbeiten, weil Forceful Fire genau dafür bezahlt. Kommt jemand durch, folgt das Machtwort für Abstand, danach heilt ihr nach.

Auch mit Andriel lohnen kritische Treffer, weil sie den Heldenmodus (Hero Mode) auslösen und Schaden sowie Erfahrungspunkte hochziehen. Gegen Trolle bleibt es beim Grundsatz aus unseren Tipps: ausweichen statt blocken, denn ihre Angriffe lassen sich nicht abfangen.

Solo behandelt ihr die KI-Begleiter wie echte Mitspieler. In der Legacy Edition vergebt ihr deren Ausrüstung und Fertigkeiten selbst, ein gut geskillter Farin hält die Front, während ihr aus der zweiten Reihe arbeitet. Im Koop seid ihr der Grund, warum die Gruppe stehen bleibt: Zuflucht gegen Bogenschützen, Heilen im Notfall, Preservation für alle. Wie ihr eine Sitzung startet, steht im Koop-Guide, und wer die dritte Rolle übernimmt, findet die Skillung im Eradan Build.

War in the North Andriel Build: Heilen und trotzdem austeilen
War in the North Andriel Build: Heilen und trotzdem austeilen

FAQ zu War in the North Andriel Build

Ist Andriel solo spielbar?

Ja, sie ist aber die anspruchsvollste der drei. Mit Zuflucht plus Forceful Fire und aufgeladenem Stab habt ihr eine sichere Zone mit Schadensbonus, müsst euch aber konsequent hinter Farin positionieren.

Welche Fertigkeit zuerst?

Zuflucht, dann Healing Light, danach Empower Staff. Erst wenn diese drei stehen, lohnen Forceful Fire, Staff Mastery und die Kraft-Fertigkeiten.

Muss ich als Andriel überhaupt heilen?

Im Koop ja, dort ist Heilen euer wichtigster Knopf. Solo reicht oft die Heilung aus der Zuflucht, weil die KI-Kameraden damit ohnehin dauerhaft im Wirkungsbereich stehen.

Wenn dir der „War in the North Andriel Build“-Guide gefallen haben, findest du hier Guides zu aktuellen Releases

Trailer zu War in the North

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