Die wichtigsten Star Wars Zero Company Tipps in einem Satz: Verschachtele die Züge deiner Operatoren, horte weder Advantage noch Verbrauchsgegenstände, und wirf Gegner lieber von der Karte, statt sie totzuschießen. Dazu kommen zwölf konkrete Tricks, die dir Stunden und im schlimmsten Fall einen Operator sparen.
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Inhaltsverzeichnis
Star Wars Zero Company Tipps für Einsteiger: 3 Regeln für jede Runde
1. Verschachtele die Aktionen deiner Truppe. Die Zero Company Aktionspunkte sind auf drei pro Operator und Runde begrenzt, aber du musst eine Figur nicht am Stück abarbeiten. Klick zwischen deinen Leuten hin und her und plane die Runde als Ganzes. Die Gegner-KI zieht Figur für Figur, du musst diesen Fehler nicht wiederholen.
2. Rückendeckung ist gratis. Jede Runde kann einer deiner Operatoren einen Kameraden zum Assistieren rufen, ohne dass es Aktionspunkte kostet. Wer das vergisst, verschenkt in jedem Gefecht einen kompletten Angriff. Ein Nebeneffekt: Gemeinsame Angriffe stärken die Bindung zwischen den beiden.
3. Verbrauchsgegenstände frischen sich auf. Granaten und Medipacks stehen zu Beginn jeder Schlacht wieder komplett zur Verfügung, auch bei mehreren Gefechten hintereinander innerhalb einer Story-Mission. Aufheben bringt also gar nichts. Wenn du für einen Gegenstand nie eine Gelegenheit findest, nimm beim nächsten Mal einen anderen mit.

Zero Company Advantage clever ausgeben
4. Horte kein Advantage. Die Ressource ist auf 10 gedeckelt und wird geteilt, nicht pro Figur geführt. Aufgebaut wird sie durch Treffer. Wer sie für den großen Notfall spart, verschenkt jeden weiteren Punkt, der über dem Deckel entsteht.
5. Gib Advantage zusätzlich aus, nicht stattdessen. Zero Company Advantage kostet keine Aktionspunkte. Der beste Ablauf ist deshalb: erst alle Aktionspunkte ausgeben und dabei Advantage aufbauen, dann am Ende der Runde die teure Fähigkeit zünden. Manche Fähigkeiten skalieren sogar mit der Menge, die du hineinsteckst.
Wer aggressiv spielt und Advantage laufend einsetzt, gerät seltener in die Klemme, aus der er sich später teuer freikaufen muss.
Die Karte ist deine stärkste Waffe
6. Wirf Gegner von der Karte. Rückstoß-Fähigkeiten, Betäubungsgranaten, Machtstöße und Kabbs Uppercut schieben Feinde durch die Gegend. Viele Karten haben Abgründe, Stege und dünne Geländer. Ein Gegner mit voller Lebensleiste ist trotzdem erledigt, wenn er über die Kante geht, und das spart dir gerade bei gepanzerten Zielen wie Droidekas eine ganze Runde Arbeit.
7. Deckung ist zerstörbar, Höhe nicht. Volle Deckung schützt besser als halbe, aber sie hält nicht ewig. Wer drei Runden am selben Fleck hockt, sitzt irgendwann im Freien. Flankieren und Angriffe von erhöhter Position steigern deine Trefferchance zuverlässiger als jede Deckung.
8. Overwatch immer als letzte Aktion. Overwatch beendet den Zug des Operators sofort. Setz es also erst, wenn du mit dieser Figur wirklich fertig bist. Je weiter du den Kegel nach vorn legst, desto schlechter wird die Trefferchance.
Zero Company Permadeath entschärfen
9. Drei Verwundungen bedeuten das Ende. Fällt ein Operator auf null Lebenspunkte, ist er nicht tot, sondern niedergestreckt und kassiert eine Verwundung. Kameraden können ihn wieder aufstellen. Erst die dritte Verwundung über beliebig viele Missionen hinweg bedeutet den endgültigen Tod. Verwundungen behandelst du zwischen den Einsätzen in der Krankenstation, und genau das solltest du auch tun, statt angeschlagene Leute weiterzuschicken.
10. Speichere vor wichtigen Kämpfen manuell. Das Spiel legt in der ersten Runde einer Schlacht automatisch einen Spielstand an, der nächstgelegene davor liegt aber am Anfang des Zyklus. Wer erst im Gefecht merkt, dass die Ausrüstung nicht passt, wiederholt sonst deutlich mehr als nur den Kampf.
11. Zero Company Permadeath lässt sich abschalten. Wenn dir die Vorstellung nicht liegt, dass Figuren dauerhaft wegbrechen, kannst du das System deaktivieren. Bedenke aber: Zehn Trophäen hängen an Bindungen zwischen bestimmten Figuren, und ein Todesfall kostet dich die zugehörige Bindung für den ganzen Durchgang. Welche das sind, steht im Guide zu Trophäen und Erfolgen.
Zwischen den Missionen: umbauen und richtig wählen
12. Am Holotisch wählst du, was die Gegner NICHT bekommen. Bei einer Krise stellt dich das Spiel vor zwei Vorteile, die deine Feinde künftig haben könnten. Deine Auswahl bestimmt, welchen der beiden sie nicht erhalten. Wer die Abfrage falsch herum liest, verpasst dem Gegner genau die Fähigkeit, die er eigentlich vermeiden wollte.
Der letzte Tipp ist eher eine Erleichterung: Im Den kannst du Spezialisierungen, Talente, Waffen und Fokuspunkte fast aller Figuren kostenlos umbauen. Ausgenommen sind die Talente der festen Begleiter und einzigartige Spezialisierungen wie Astromech oder Jedi-Padawan. Was die einzelnen Spezialisierungen können, steht im Guide zu allen 12 Klassen. Du musst dich also bei keiner Entscheidung festbeißen. Wenn du die Fähigkeiten eines Operators kaum nutzt, probier eine andere Spezialisierung. Wie du eigene Leute anlegst, steht im Guide zu Spezies und Charaktererstellung.

Häufige Fragen zu den Star Wars Zero Company Tipps
Was macht der Beskar Mode?
Der Beskar Mode verhindert, dass du alte Spielstände lädst. Es gibt also kein Zurückspulen nach einem misslungenen Zug. Er ist kein eigener Schwierigkeitsgrad, sondern ein Schalter, der sich auf jede der vier Stufen aufsetzen lässt.
Kann ich den Schwierigkeitsgrad später ändern?
Ja, zwischen den Missionen lässt sich die Stufe jederzeit anpassen. Achtung: Wer sie innerhalb einer Kampagne ändert, verliert sämtliche schwierigkeitsbezogenen Trophäen für diesen Durchgang, egal in welche Richtung. Wenn du auf Trophäen aus bist, leg dich vor der ersten Mission fest.
Wie lange dauert die Kampagne?
EA gibt die Hauptgeschichte mit rund 30 bis 40 Stunden an. Wer viele optionale Einsätze mitnimmt und die Basis ausbaut, landet eher darüber. Falls das Spiel bei dir ruckelt oder abstürzt, hilft ein Blick auf die Systemanforderungen und die Steam-Seite.
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Offizieller Final Trailer:
