Die Star Wars Zero Company Spezies umfassen acht bestätigte Völker: Devaronianer, Menschen, Neimoidianer, Ovissianer, Togruta, Twi’lek, Weequay und Zabrak. Sowohl Hawks als auch deine angeheuerten Operatoren lassen sich daraus erstellen. Anpassen kannst du außerdem Stimme, Kleidung, Spezialisierung und Talent.
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Inhaltsverzeichnis
Star Wars Zero Company Spezies: die 8 bestätigten Völker
| Spezies | Woran du sie erkennst |
|---|---|
| Devaronianer | Hörner auf dem Kopf, Heimatwelt Devaron |
| Mensch | die neutrale Basis ohne besondere Merkmale |
| Neimoidianer | die Spezies der Handelsföderation, bekannt durch Nute Gunray |
| Ovissianer | große Humanoide mit ausgeprägten Hörnern |
| Togruta | Montrals und Lekku am Kopf, bekannt durch Ahsoka Tano |
| Twi’lek | die charakteristischen Kopftentakel, bekannt durch Hera Syndulla |
| Weequay | ledrige Haut, Heimatwelt Sriluur, bekannt als Jabbas Wachen |
| Zabrak | Hörnerkranz auf dem Schädel, bekannt durch Darth Maul |
Dazu kommen Droiden. Der Vorbesteller-Bonus liefert bereits einen R3, durchsichtige Köpfe für R4 und R5 sowie den BR-1. Die Speziesliste stammt aus der offiziellen Ankündigung auf StarWars.com. Astromechs sind also nicht nur Deko, sondern Teil der Truppe.

Zero Company Charaktererstellung: was du an Hawks einstellst
Hawks ist der einzige feste Punkt deiner Truppe und trotzdem komplett anpassbar. Bei der Zero Company Charaktererstellung legst du Geschlecht, Spezies, Aussehen, Stimme, Namen und die Startspezialisierung fest.
Dass Hawks männlich oder weiblich sein kann, bestätigt auch die Besetzungsliste: Für beide Varianten gibt es eine eigene deutsche Stimme. Mehr dazu steht im Guide zur deutschen Sprachausgabe.
Wenn du Zero Company Hawks erstellen willst, denk daran: Die Figur trägt die gesamte Kampagne über Zwischensequenzen, Missionsbriefings und Gespräche im Den. Anders als bei einem austauschbaren Rekruten siehst du diese Entscheidung dauerhaft.
Star Wars Zero Company Operatoren: feste Charaktere und eigene Rekruten
Deine Truppe besteht aus zwei Arten von Mitgliedern. Die erzählten Charaktere kommen im Verlauf der Kampagne dazu und bringen eigene Namen, Persönlichkeiten und Handlungsstränge mit. Dazu zählen unter anderem der Klonsoldat Trick und ein Jedi-Padawan.
Die zweite Gruppe baust du selbst. Diese Star Wars Zero Company Operatoren legst du im Den an, dort wählst du Spezies, Aussehen, Stimme, Namen und Spezialisierung. Zwischen den Missionen rekrutierst du neue Leute, rüstest sie aus und schickst sie über die Galaxiekarte los.
Zwei Systeme greifen dabei ineinander. Bindungen zwischen deinen Leuten schalten Unterstützungsfähigkeiten frei, und über Cross-Training lernen Operatoren Fähigkeiten außerhalb ihrer Startspezialisierung. Beides macht eine gewachsene Truppe wertvoller als eine frisch zusammengewürfelte.
Wichtig bei aller Bastelei: Permadeath gilt auch für deine selbst erstellten Söldner, nicht nur für die Story-Figuren.
Zero Company beste Spezies: beeinflusst die Wahl den Kampf?
Die Spezies wirkt sich rein optisch aus. EA hat ausdrücklich bestätigt, dass keine Spezies und keine Fraktion bessere Waffenkenntnisse mitbringt, damit sich niemand zu einer bestimmten Wahl gedrängt fühlt. Nach einer Zero Company beste Spezies musst du also gar nicht erst suchen.
Auch Kleidung bleibt Kosmetik. Was die Deluxe Edition an Rüstungen und Waffen-Designs mitbringt, verändert keine Werte, sondern nur das Aussehen. Was genau drinsteckt, steht im Vergleich der Star Wars Zero Company Editionen.

Was vor dem Start noch offen ist
Hier lohnt Ehrlichkeit statt Ratespielen, denn zu drei Punkten gibt es unterschiedliche Angaben.
- Die Speziesauswahl für Hawks. Offiziell heißt es, Hawks und die Operatoren ließen sich aus den acht genannten Völkern erstellen. Aus Vorabversionen wird dagegen berichtet, dass Hawks nur eine kleinere Auswahl hat und eigene Rekruten dafür zusätzliche Völker bekommen, darunter Mirialaner und Rodianer. Bestätigt ist das nicht.
- Die Zahl der Spezialisierungen. Inzwischen sind alle zwölf Spezialisierungen bekannt, du findest sie im Guide zu allen 12 Klassen.
- Nachträgliches Ändern. Ob und wo du Spezies oder Klasse später umstellen kannst, ist offiziell nicht dokumentiert.
Alles zum Starttermin findest du im Guide zum Release.
Häufige Fragen zu Spezies und Charaktererstellung
Kann ich einen Klonsoldaten als eigenen Charakter spielen?
Ja. Klon-Soldaten werden nach einem bestimmten Punkt der Geschichte freigeschaltet, danach kannst du sogar ein komplettes Klon-Team aufstellen. Klon-Helme geben deiner Figur zusätzlich eine Stimmverzerrung.
Wie viele Operatoren passen in meine Truppe?
Das Kaderlimit liegt bei 20 Operatoren, gestartet wird mit maximal 7. Erhöht wird es über Ausbauten im Den, über den Story-Fortschritt und dadurch, dass feste Begleiter dazustoßen. In eine Mission nimmst du bis zu 4 Operatoren mit, in bestimmten Missionen steuerst du zusätzlich weitere Figuren.
Beeinflusst die Spezies die Dialoge?
Dazu gibt es keine Angabe. Die Spezies verändert das Aussehen in Zwischensequenzen und im Den, ob sie auch Reaktionen anderer Figuren ändert, klärt sich erst im Spiel. Für die Stimme wählst du ohnehin separat aus.
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Offizieller Final Trailer:
