Star Wars Zero Company Grafikeinstellungen: Die besten Regler für mehr FPS

Die wichtigste Erkenntnis zu den Zero Company Grafikeinstellungen: Das Spiel hängt in den meisten Situationen am Prozessor, nicht an der Grafikkarte. Wer die Grafikqualität herunterdreht und trotzdem Ruckler sieht, dreht an den falschen Reglern. Upscaling einschalten, CPU-lastige Optionen senken, GPU-Optionen nur bei echter Auslastung antasten.

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Zero Company ruckelt: das Problem sitzt meist beim Prozessor

Wenn Zero Company ruckelt, liegt das selten an zu hohen Grafikeinstellungen. Das Spiel läuft auf der Unreal Engine 5 und belastet den Prozessor deutlich stärker, als es für ein rundenbasiertes Taktikspiel zu erwarten wäre.

Auf schwächeren Systemen zeigt sich das Muster besonders klar: Die CPU liegt bei 50 bis 60 Prozent Auslastung, während die Grafikkarte bei 70 bis 80 Prozent bleibt und damit Leistung liegen lässt. Selbst auf sehr starken Rechnern springt die Prozessorlast zu Missionsbeginn spürbar nach oben.

Dazu kommen zwei bekannte Schwachstellen, die sich mit Einstellungen nicht wegdrehen lassen:

  • Kameraschnitte und Zwischensequenzen. Genau dort treten die meisten Aussetzer auf, auch auf High-End-Hardware.
  • Erstes Laden eines Gebiets. Trotz eines Shader-Kompilierungsschritts beim Spielstart hakt es beim ersten Besuch neuer Umgebungen und beruhigt sich erst nach einer Weile.

Abstürze sind ebenfalls dokumentiert, und zwar über verschiedene Systeme hinweg und auch nach dem Day-One-Patch. Das ist mehr als ein Ärgernis: Ein Absturz mitten im Gefecht kann dich Fortschritt kosten. Wer mit Permadeath oder dem Beskar Mode spielt, sollte das einkalkulieren.

Star Wars Zero Company Grafikeinstellungen: Die besten Regler für mehr FPS
Star Wars Zero Company Grafikeinstellungen: Die besten Regler für mehr FPS

Star Wars Zero Company Grafikeinstellungen: die komplette Übersicht

Diese Tabelle deckt alle Regler ab. Die Spalte Mittelklasse zielt auf einen Desktop-PC im Bereich der empfohlenen Anforderungen, die Spalte Handheld auf Geräte wie tragbare Gaming-PCs.

EinstellungMittelklasse-PCHandheld
FenstermodusVollbildVollbild
Upscalingpassend zur Grafikkartepassend zur Grafikkarte
Upscaling-QualitätBalanced (1440p)Performance
Frame GenerationAnAn
Reflex / Anti-LagAnAn
SchattenqualitätHochNiedrig
Globale BeleuchtungMittelNiedrig
SpiegelungenMittelNiedrig
NachbearbeitungGeschmackssacheGeschmackssache
TexturenUltra ab 10 GB VRAMNiedrig bis Mittel
EffektqualitätHochNiedrig
SchattierungsqualitätHochNiedrig
SichtweiteMittelNiedrig
Verdeckte ObjekteVereinfachtVereinfacht
UmgebungsgeometrieAnAus

Zwei Regler verdienen eine Erklärung. Globale Beleuchtung und Spiegelungen nutzen ab der Stufe Hoch Raytracing. Der Sprung von Mittel auf Hoch kostet dort also deutlich mehr Leistung als die Bezeichnung vermuten lässt. Und die Sichtweite ist in diesem Spiel fast reine Optik, weil die Gefechtsflächen klein sind. Sie darf als eine der ersten Optionen fallen.

Upscaling und Frame Generation richtig einstellen

Hier liegt der größte Gewinn, und zwar für praktisch jede Hardware.

Welches Verfahren du wählst, hängt allein von deiner Grafikkarte ab: DLSS für Nvidia, FSR für AMD, XeSS für Intel. Die Qualitätsstufe richtest du nach deiner Auflösung aus, also Quality bei 1080p, Balanced bei 1440p und Performance bei 4K.

Frame Generation solltest du ebenfalls anschalten. Sie erhöht die Latenz leicht, was in Echtzeitspielen ein Argument wäre. In einem rundenbasierten Taktikspiel, in dem du deine Züge in Ruhe planst, spielt das praktisch keine Rolle.

Reflex, Anti-Lag oder XeSS Low Latency gehören ebenfalls an. Diese Optionen leeren die Renderwarteschlange und kosten nichts.

Zero Company FPS verbessern: in dieser Reihenfolge herunterdrehen

Bevor du irgendetwas änderst, lass dir einmal während einer Mission CPU- und GPU-Auslastung anzeigen. Danach weißt du, in welcher der drei Listen du suchen musst, wenn du deine Zero Company FPS verbessern willst.

Wenn die CPU am Anschlag ist, was der häufigste Fall ist:

  1. Verdeckte Objekte auf Vereinfacht
  2. Effektqualität senken
  3. Sichtweite senken

Wenn die Grafikkarte am Anschlag ist:

  1. Schattenqualität senken, das bringt am meisten und fällt optisch am wenigsten auf
  2. Globale Beleuchtung auf Mittel, damit fällt das Raytracing weg
  3. Spiegelungen auf Mittel, aus demselben Grund

Wenn der Videospeicher knapp wird:

  1. Texturen senken, unter 8 GB VRAM auf Mittel oder Niedrig
  2. Schattierungsqualität senken

Ob deine Hardware überhaupt in den empfohlenen Bereich fällt, klärt unser Guide zu den Systemanforderungen.

Star Wars Zero Company Grafikeinstellungen: Die besten Regler für mehr FPS
Star Wars Zero Company Grafikeinstellungen: Die besten Regler für mehr FPS

Zero Company beste Einstellungen für Handhelds und schwache PCs

Die Zero Company beste Einstellungen für tragbare Geräte stehen in der rechten Spalte der Tabelle oben. Dazu drei Punkte, die dort besonders zählen.

Umgebungsgeometrie kannst du auf älteren Systemen abschalten. Auf neueren Grafikkarten bringt das laut Hinweis im Spiel kaum etwas, auf Rechnern jenseits der fünf Jahre schon.

Upscaling ist auf Handhelds keine Option, sondern Pflicht, am besten in der Stufe Performance.

Für das Steam Deck gibt es dagegen keine Rettung. Selbst auf minimalen Einstellungen landet das Spiel dort im Bereich von 15 bis 20 Bildern pro Sekunde. Das ist kein Einstellungsproblem, sondern eine Frage der Rechenleistung. Wer unterwegs spielen will, braucht ein deutlich stärkeres Gerät.

Wenn die Technik läuft, findest du den inhaltlichen Einstieg in unseren Tipps für den Start.

Häufige Fragen zu den Zero Company Grafikeinstellungen

Läuft Star Wars Zero Company auf dem Steam Deck?

Praktisch nicht. Auf minimalen Einstellungen bewegt sich das Spiel bei rund 15 bis 20 Bildern pro Sekunde. Eine offizielle Steam-Deck-Einstufung gibt es auf der Steam-Seite bislang nicht.

Behebt der Day-One-Patch die Probleme?

Nur teilweise. Der Patch ist zum Start erschienen, Abstürze und Ruckler wurden aber auch danach beobachtet. Für die kommenden Wochen sind weitere Korrekturen realistisch, verlassen solltest du dich darauf nicht.

Warum ruckelt es ausgerechnet bei Kameraschwenks?

Das ist das auffälligste Muster über verschiedene Systeme hinweg. Die Aussetzer treten bei Kameraschnitten, Zugübergängen und beim ersten Laden eines Gebiets auf, nicht während der eigentlichen Gefechte. Mit Grafikeinstellungen lässt sich das kaum beeinflussen.

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Offizieller Final Trailer:

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