Der Zero Company Beskar Mode ist der Ironman-Modus des Spiels: Du kannst keine älteren Spielstände mehr laden. Kein Zurückspulen nach einem misslungenen Zug, kein Neuladen nach einem toten Operator. Er ist kein fünfter Schwierigkeitsgrad, sondern ein eigener Schalter, der sich auf jede der vier Stufen legt.
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Inhaltsverzeichnis
Zero Company Beskar Mode: kein Laden alter Spielstände
Der Name kommt aus dem Star-Wars-Kanon. Beskar ist das mandalorianische Eisen, aus dem die Rüstungen der Mandalorianer geschmiedet werden, praktisch unzerstörbar und sprichwörtlich für Härte. Bit Reactor hat den klassischen Ironman-Modus also nur thematisch umbenannt.
Praktisch heißt das: Normalerweise legt das Spiel in der ersten Runde jeder Schlacht automatisch einen Spielstand an, und du kannst vor wichtigen Kämpfen zusätzlich manuell speichern. Mit aktivem Star Wars Zero Company Beskar Mode bringt dir beides nichts, weil du nicht zurückspringen kannst. Ein Trupp-Wipe ist kein Neuladen, sondern eine Wunde in deiner Kampagne.
Dass der Modus kein Schwierigkeitsgrad ist, lässt sich beweisen: Die Trophäe Legend verlangt Experte und Beskar Mode gleichzeitig. Wäre das eine Stufe, stünde dort nur eine Bedingung.

Zero Company Ironman Modus und Permadeath: drei getrennte Schalter
Der Zero Company Ironman Modus wird oft mit Permadeath verwechselt. Es sind drei unabhängige Einstellungen.
| Einstellung | Was sie regelt |
|---|---|
| Schwierigkeitsgrad | Story, Normal, Schwer oder Experte |
| Permadeath | Ob Operatoren dauerhaft sterben können |
| Beskar Mode | Ob du alte Spielstände laden darfst |
Permadeath ist standardmäßig aktiv und lässt sich getrennt abschalten. Du kannst also auf Story mit Permadeath spielen oder auf Experte ohne. Die Entwickler empfehlen selbst, es anzulassen.
So funktioniert der Tod: Fällt ein Operator auf null Lebenspunkte, kassiert er eine Verwundung und ist niedergestreckt, aber nicht tot. Erst die dritte Verwundung bedeutet das Ende. Behandelt wird im Den, entweder über die Krankenstation, die Zyklen kostet, oder über den Bacta-Tank, der sofort wirkt und Credits kostet.
Der Bacta-Tank steht auf Schwer und Experte nicht zur Verfügung. Genau dort, wo du ihn am dringendsten bräuchtest. Verwundungen entstehen außerdem nicht nur im Gefecht: Auch die textbasierten Operationen können Operatoren verletzen und je nach Vorgeschichte töten.
Kombinierst du Permadeath mit dem Beskar Mode, ist ein Verlust in doppelter Hinsicht endgültig. Du kannst ihn weder wegheilen noch wegladen.
Zero Company Schwierigkeitsgrad ändern: die Trophäen-Falle
Du kannst die Stufe zwischen Missionen jederzeit im Menü anpassen. Wer aber Zero Company Schwierigkeitsgrad ändern will, sollte vorher wissen, was das kostet.
Sobald du die Stufe innerhalb einer Kampagne änderst, verlierst du sämtliche schwierigkeitsbezogenen Trophäen für diesen Durchgang. Das gilt in beide Richtungen, hoch wie runter. Wer auf Normal startet und später auf Schwer geht, bekommt weder Veteran noch Operator noch Captain.
Für Trophäenjäger heißt das: Entscheide dich vor der ersten Mission und bleib dabei. Für alle anderen ist der Schalter ein legitimes Komfortmerkmal.
Ob sich der Beskar Mode selbst nachträglich zuschalten lässt, ist eine andere Frage. Nach allem, was bekannt ist, wird er vor dem Start einer Kampagne festgelegt und nicht mittendrin.
Zero Company Legend Trophäe: der einzige zwingende Grund
Die Zero Company Legend Trophäe ist Gold und verlangt den Abschluss der Kampagne auf Experte mit aktivem Beskar Mode. Sie ist der einzige Eintrag der Liste, für den du den Modus überhaupt brauchst.
Wer sie will, spielt idealerweise einen dedizierten Durchgang: Experte plus Beskar Mode, von der ersten bis zur letzten Mission ohne Stufenwechsel. Damit fallen gleichzeitig Hired Gun, Veteran, Operator und Captain, weil die drei unteren Trophäen mit „oder höher“ formuliert sind. Alle 53 Einträge stehen im Guide zu Trophäen und Erfolgen.
Für wen sich der Beskar Mode lohnt
Nicht für den ersten Durchgang, es sei denn, du kennst XCOM oder vergleichbare Taktikspiele gut. Die Entwickler empfehlen Genre-Veteranen ohnehin mindestens Schwer, weil Normal für sie zu zahm ausfällt.
Drei Dinge ändern sich, sobald der Modus läuft:
- Baue keine Truppe um eine einzige Figur. Wer alles auf einen Operator stellt, hat einen einzigen Punkt, an dem die Kampagne kippt.
- Verwundungsvermeidung schlägt Schaden. Ein Medic im Trupp ist auf Beskar keine Geschmacksfrage mehr, gerade weil der Bacta-Tank auf den hohen Stufen fehlt.
- Hawks kann nicht dauerhaft sterben. Eine Truppe, die stark um Hawks herum gebaut ist, verzeiht auf der härtesten Konfiguration mehr, als die reinen Werte vermuten lassen.
Grundlagen zum Gefecht stehen in unseren Tipps für den Start, zur Zusammenstellung der Truppe im Guide zu Spezies und Charaktererstellung.

Häufige Fragen zum Beskar Mode
Ist Beskar Mode dasselbe wie Permadeath?
Nein. Permadeath regelt, ob Operatoren endgültig sterben, der Beskar Mode regelt, ob du zurückladen darfst. Beide lassen sich unabhängig voneinander einstellen und funktionieren auf jedem Schwierigkeitsgrad.
Kann ich den Beskar Mode nachträglich aktivieren?
Er wird vor dem Start einer Kampagne festgelegt. Ein Zuschalten mitten im Durchgang ist nicht dokumentiert, plane ihn also von Anfang an ein.
Was bedeutet Beskar überhaupt?
Beskar ist im Star-Wars-Kanon das mandalorianische Eisen. Es gilt als eines der widerstandsfähigsten Materialien der Galaxis und ist das Material der mandalorianischen Rüstungen. Der Name ist also ein Versprechen, keine Warnung mit Augenzwinkern. Das Spiel selbst findest du auf der Steam-Seite.
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Offizieller Final Trailer:
