Zero Company Bindungen, im Spiel auch Bande genannt, sind Beziehungen zwischen je zwei Operatoren und die Hauptquelle für Fokuspunkte. Bei jedem Stufenaufstieg wählst du ein Cross Training aus drei Angeboten, dessen Bonus dauerhaft für beide Beteiligten gilt. Bindungen können auch sinken. Zehn der 53 Trophäen hängen an diesem System.
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Inhaltsverzeichnis
Zero Company Bindungen: was das System wirklich bringt
Jede Figur führt eine eigene Beziehung zu jeder anderen. Das gilt für Hawks und die festen Begleiter genauso wie für selbst erstellte Operatoren und sogar für zwei Astromech-Droiden untereinander.
Die Stufen tragen Namen statt Zahlen: Low, Neutral, High und Very High. Die oberste Stufe ist die, auf die alle Bindungstrophäen zielen. Einsehen kannst du den Stand jederzeit im Personalbereich des Den, wo jede Paarung mit ihrer aktuellen Stufe aufgelistet ist.
Drei Dinge bekommst du für einen Aufstieg:
- Ein Cross Training, also einen dauerhaften Bonus für beide Beteiligten
- Fokuspunkte, mit denen du Talente, Fähigkeiten und Passive ausbaust
- Neue Dialoge, weil sich Gespräche mit dem Beziehungsstand verändern
Der zweite Punkt ist der entscheidende. Zero Company Fokuspunkte stammen hauptsächlich aus Bindungsaufstiegen, nicht aus Missionsbelohnungen. Wer Bindungen ignoriert, baut seine Truppe deutlich langsamer aus, ganz unabhängig von den Trophäen.

Zero Company Cross Training: der eigentliche Gewinn
Steigt eine Paarung eine Stufe, bietet dir das Spiel drei Trainings zur Auswahl. Du nimmst eines, und der Bonus gilt für beide Operatoren der Paarung, auch wenn nur einer davon im Feld steht.
Die Angebote werden zufällig gezogen, zwei Durchgänge sehen also nicht dieselbe Reihenfolge. Typische Optionen auf mittlerer Stufe sind kleine, dauerhafte Werteverbesserungen:
| Beispiel | Effekt für beide |
|---|---|
| Timing Exercises | mehr kritische Trefferchance |
| Reflex Fire Training | mehr Overwatch-Schaden |
| Freeform Training | zusätzliche Fokuspunkte |
Dazu kommen unter anderem Boni auf Fernkampfschaden, maximale Lebenspunkte, Granatenschaden und eine Abschwächung des Trefferabzugs auf Distanz. Eine Sonderrolle spielt Conflict Resolution: Diese Option gibt keinen Wertebonus, sondern schiebt die Paarung direkt Richtung nächster Stufe.
Zwei Dinge machen die Wahl wichtiger, als sie zunächst wirkt:
- Ein Cross Training ist endgültig. Fokuspunkte kannst du kostenlos zurücksetzen, ein einmal gewähltes Training nicht.
- Auf der höchsten Stufe gibt es statt eines Wertebonus eine passive Fähigkeit. Das ist die stärkste Belohnung des ganzen Systems.
Star Wars Zero Company Bindungen steigern: 8 Wege
Diese acht Wege bauen Bindungen auf, sortiert nach Ertrag.
- Operationen gemeinsam ausführen. Der effizienteste Weg, weil viele Operationen mehrere Operatoren gleichzeitig verlangen und alle Beteiligten davon profitieren. Achtung: Manche Operationen tragen ein Verletzungsrisiko, das steht vorher dran.
- Missionen gemeinsam abschließen. Wirkt zuverlässig, ist aber auf vier Operatoren pro Einsatz begrenzt.
- Rückendeckung im Gefecht. Jede Runde darf ein zufällig bestimmter Operator einen Kameraden zum Assistieren rufen. Das kostet keine Aktionspunkte und stärkt die Bindung zwischen beiden.
- Heilen. Wenn ein Medic einen Kameraden versorgt, wächst die Bindung zwischen den beiden. Welche Klasse was kann, steht im Guide zu allen 12 Klassen.
- Der Teamwork-Ausbau im Den. Er lässt alle Operatoren, die nicht auf Mission sind, passiv Bindungspunkte sammeln. Pro Zyklus ist das wenig, über eine Kampagne summiert es sich, und es ist der einzige Weg, der auch die Bank versorgt.
- Die richtige Dialogoption wählen. Gespräche im Den zahlen ein.
- Story-Fortschritt. Bestimmte Momente heben Bindungen automatisch an.
- Cross Training selbst. Die Option Conflict Resolution schiebt die Paarung Richtung nächster Stufe, statt einen Wertebonus zu geben.
So verlierst du Bindungen wieder
Bindungen sind kein Einbahnstraßen-Fortschritt, sie können sinken. Drei Ursachen gibt es.
Falsche Dialogoptionen. Wer im Den redet, ohne auf die Figur zu achten, kann Boden verlieren.
Dilemmas. Das sind Entscheidungen, bei denen jeder Operator seine Meinung äußert. Du hast drei Optionen, und jede hebt oder senkt die Bindung zu mehreren Leuten gleichzeitig. Das ist der größte Einzelposten auf der Verlustseite. Manche Dilemmas gehen sogar über Werte hinaus und können eine Figur ganz aus Zero Company vertreiben.
Permadeath. Stirbt ein Operator, sind seine Bindungen dauerhaft weg, und mit ihnen die zugehörige Trophäe für diesen Durchgang. Wie du das System abschaltest, steht im Guide zum Permadeath.
Wenn du dich bei einem Dilemma nicht entscheiden kannst, orientier dich an deinem Kerntrupp. Die Beziehung zu vier Leuten, die du ständig einsetzt, ist mehr wert als die zu zwölf, die auf der Bank sitzen.

Die 10 Bindungstrophäen und wie du sie planst
Alle zehn verlangen die Stufe Very High. Sechs davon laufen über Hawks, zwei über feste Paare und zwei über frei wählbare Kombinationen.
| Paarung | Anzahl |
|---|---|
| Hawks mit Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly und Tel | 6 |
| Trick und Luco | 1 |
| Kabb und Jae | 1 |
| Zwei eigene Operatoren | 1 |
| Zwei Astromechs | 1 |
Vier Punkte für die Planung:
- Hawks reihum einsetzen ist effizienter, als ein Paar nach dem anderen abzuarbeiten. Hawks ist in jeder Story-Mission dabei, du kannst also die drei freien Plätze rotieren lassen.
- Trick und Luco brauchen Sonderbehandlung. Die beiden sind erklärtermaßen ein Reibungspaar, ein Klonsoldat und ein Umbaraner, die im Krieg auf verschiedenen Seiten standen. Diese Bindung startet schlechter als die anderen.
- Zwei Astromechs setzen voraus, dass du die Droiden-Werkstatt im Den ausbaust und danach zwei Droiden regelmäßig gemeinsam einsetzt.
- Zwei eigene Operatoren funktionieren am besten mit einem festen Paar, das du früh rekrutierst und nicht mehr trennst.
Alle 53 Einträge samt Bedingungen stehen im Guide zu Trophäen und Erfolgen.
Häufige Fragen zu Bindungen
Können auch eigene Operatoren Bindungen aufbauen?
Ja. Das System gilt für alle: Hawks, feste Begleiter, selbst erstellte Rekruten und Astromech-Droiden. Zwei der Trophäen verlangen sogar ausdrücklich Paarungen außerhalb der Story-Figuren.
Gibt es Romanzen in Zero Company?
Nein. Die Bindungen sind rein kollegial und bilden ab, wie gut zwei Leute zusammenarbeiten. In der offiziellen Fragerunde von EA wird ausdrücklich bestätigt, dass es kein Romanzensystem gibt.
Verlasse ich einen Operator, wenn seine Bindung zu niedrig ist?
Nicht automatisch. Niedrige Zustimmung allein führt nicht dazu, dass jemand geht. Bestimmte Entscheidungen in Dilemmas können aber dazu führen, dass eine Figur Zero Company verlässt. Das ist eine erzählerische Folge, keine mechanische Schwelle.
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Offizieller Final Trailer:
