Star Wars Zero Company Permadeath abschalten: So geht es und was du dabei verlierst

Ja, du kannst Zero Company Permadeath abschalten. Der Schalter sitzt in den Einstellungen und ist unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, du kannst also auf Experte ohne Permadeath spielen oder auf Story mit. Standardmäßig ist er an, und die Entwickler empfehlen ausdrücklich, ihn anzulassen. Zwingend ist das nicht.

Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da!

Zero Company Permadeath an oder aus: die drei wichtigsten Fakten

Bevor du dich entscheidest, solltest du drei Dinge wissen. Sie stehen so in der offiziellen Fragerunde von EA beziehungsweise ergeben sich direkt daraus.

  1. Permadeath ist ein eigener Schalter. Er hängt nicht am Schwierigkeitsgrad und auch nicht am Beskar Mode. Alle drei lassen sich unabhängig voneinander setzen.
  2. Standardmäßig ist er an. Bit Reactor empfiehlt, ihn anzulassen, weil Verlust ein Kernthema von Star Wars sei. Gleichzeitig sagen sie ausdrücklich, dass du die Einstellungen so anpassen sollst, wie es für dich am besten passt.
  3. Eine Trophäe hängt daran. A Natural Part of Life verlangt den Verlust eines Truppmitglieds. Mit abgeschaltetem Permadeath dürfte dieser Eintrag nicht erreichbar sein.

Die Frage Zero Company Permadeath an oder aus ist also keine Weichenstellung für die ganze Kampagne, sondern eine Komforteinstellung mit einer einzigen spürbaren Konsequenz für Trophäenjäger.

Star Wars Zero Company Permadeath abschalten: So geht es und was du dabei verlierst
Star Wars Zero Company Permadeath abschalten: So geht es und was du dabei verlierst

Star Wars Zero Company Permadeath: so funktioniert das System

Beim Star Wars Zero Company Permadeath stirbt niemand an einem einzelnen Treffer. Das System läuft über drei Stufen.

Fällt ein Operator auf null Lebenspunkte, geht er zu Boden und kassiert eine Verwundung. Er ist damit handlungsunfähig, aber nicht tot. Ein Kamerad kann ihn wieder aufstellen, das kostet allerdings Aktionspunkte, die in derselben Runde dann für Angriffe fehlen.

Erst die dritte Verwundung bedeutet den endgültigen Tod. Dabei ist egal, ob sich das über eine einzige Mission oder über die halbe Kampagne verteilt. Gefallene Operatoren landen auf einer Gedenkwand im Den.

Eine Ausnahme gibt es: Hawks kann nicht dauerhaft sterben. Geht deine Spielfigur zu Boden, gilt die Mission als gescheitert und du startest sie neu. Das macht Hawks paradoxerweise zur sichersten Figur für aggressive Vorstöße, denn im schlimmsten Fall verlierst du Zeit statt eines Charakters.

Zero Company Verwundungen behandeln: Krankenstation und Bacta-Tank

Zero Company Verwundungen verschwinden nicht von selbst. Sie bleiben zwischen den Missionen bestehen, bis du sie im Den behandeln lässt, und sie senken in der Zwischenzeit die Trefferchance des betroffenen Operators.

Für die Behandlung gibt es zwei Wege:

WegDauerKosten
Krankenbettein ZyklusCredits
Bacta-TanksofortCredits, deutlich teurer

Der Zero Company Bacta-Tank ist dabei ein Sonderfall: Auf den höheren Schwierigkeitsgraden steht er nicht zur Verfügung. Die normalen Betten funktionieren dort weiterhin, du verlierst also nur die Sofortheilung, nicht die Behandlung an sich.

Zwei Fallen, in die viele tappen:

  • Verwundungen entstehen nicht nur im Gefecht. Auch die textbasierten Operationen zwischen den Missionen können Operatoren verletzen. Wer einen zweifach verwundeten Mann auf eine riskante Operation schickt, verliert ihn ohne einen einzigen Schuss.
  • Prüf vor jeder Mission die Verwundungszahl deines gesamten Kaders, nicht nur wer einsatzbereit ist. Ein Operator mit zwei Marken auf der Reservebank ist einen unbedachten Einsatz vom Ende entfernt.

Was du verlierst, wenn du Permadeath abschaltest

Ehrlich gesagt: wenig, aber nicht nichts.

Die Trophäe A Natural Part of Life setzt einen Verlust voraus. Alle anderen 52 Einträge bleiben erreichbar, Details stehen im Guide zu Trophäen und Erfolgen.

Die Anspannung. Das Bindungssystem lebt davon, dass deine Leute etwas zu verlieren haben. Wer weiß, dass niemand sterben kann, plant anders und riskiert mehr.

Nicht verlieren wirst du dagegen Story-Inhalte. Die Geschichte ist so gebaut, dass sie sich an Verluste anpasst, sie belohnt dich aber nicht dafür.

Umgekehrt gilt: Ein toter Operator nimmt seine Ausrüstung, seinen Ausbau und vor allem seine Bindungen mit. Weil Bindungen Fokuspunkte liefern, wirft dich ein Verlust in der Entwicklung gleich doppelt zurück.

Permadeath anlassen: 4 Tipps, damit niemand stirbt

  1. Nimm einen Medic mit. Er heilt nicht nur, er verhindert Verwundungen. Auf höheren Stufen ist er kaum verzichtbar, siehe unseren Guide zu allen 12 Klassen.
  2. Ein Heavy zieht das Feuer. Seine Passive zwingt getroffene Gegner, ihn anzugreifen, statt deine empfindlicheren Leute.
  3. Beende keine Runde mit einem angeschlagenen Operator im Sichtfeld. Ein Aktionspunkt für den Schritt hinter die Deckung ist billiger als ein Zyklus in der Krankenstation.
  4. Behandle vor der nächsten Mission, nicht danach. Wer angeschlagene Leute weiterschickt, spart einen Zyklus und riskiert einen Charakter.

Wenn du es richtig hart willst, kombinierst du Permadeath mit dem Beskar Mode. Dann kannst du einen Verlust weder wegheilen noch wegladen.

Star Wars Zero Company Permadeath abschalten: So geht es und was du dabei verlierst
Star Wars Zero Company Permadeath abschalten: So geht es und was du dabei verlierst

Häufige Fragen zu Permadeath

Kann ich Permadeath mitten in der Kampagne umschalten?

Das ist nicht dokumentiert. Bekannt ist nur, dass sich der Schalter unabhängig vom Schwierigkeitsgrad setzen lässt. Wenn du unsicher bist, entscheide dich vor der ersten Mission.

Sterben auch die Story-Figuren?

Ja, mit Ausnahme von Hawks. Trick, Tel-Rea, Cly, Luco, Jae und Kabb unterliegen alle der Drei-Verwundungs-Regel. Besonders schmerzhaft ist Tel-Rea, denn sie ist die einzige Jedi-Padawan im Spiel. Stirbt sie, ist diese Klasse für den ganzen Durchgang weg.

Ist Permadeath dasselbe wie der Beskar Mode?

Nein. Permadeath regelt, ob Operatoren endgültig sterben. Der Beskar Mode regelt, ob du alte Spielstände laden darfst. Du kannst beides einzeln an- oder abschalten, auf jedem Schwierigkeitsgrad.

Das könnte dich auch interessieren:

Offizieller Final Trailer:

War der Beitrag hilfreich? Teile ihn gerne weiter!