Control Resonant Tipps und Tricks: Die besten Einsteiger-Tipps für Kampf, Talente und Zonen

Die wichtigsten Control Resonant Tipps drehen sich um drei Dinge: Zonen hochleveln, weil es nur so Talentpunkte gibt, früh mehrere Aberrant-Formen freischalten und den Kampfkreislauf aus Kraft, Straucheln und Exekution verinnerlichen. Ein Detail erwischt dabei viele kalt: Jeder besiegte Resonant verändert ganz Manhattan, und wer die Bosse zu früh jagt, macht sich die nächsten Stunden unnötig schwer. Unten bekommst du 17 Tipps, sortiert nach Kampf, Aberrant, Talenten, Zonen und Fähigkeiten, ohne Story-Spoiler.

Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da! Alle Infos zum Release findest du in unserem Guide.

Control Resonant Tipps für den Kampf

Für Control Resonant Anfänger ist das die wichtigste Umstellung: Der Kampf belohnt Angriff statt Abwarten. Nahkampftreffer laden deine Fähigkeiten auf, und Fähigkeiten öffnen Gegner für Exekutionen. Wer das früh verinnerlicht, kommt deutlich besser durch die ersten Stunden, in denen Dylan noch wenige Werkzeuge hat.

1. Kraft sofort wieder ausgeben

Jeder Treffer mit dem Aberrant füllt deine Kraftleiste (Power), aus der Dylans Kampffähigkeiten gespeist werden. Die Leiste lädt sich im Nahkampf schnell wieder auf, deshalb verschenkst du Energie, wenn sie voll ist und du trotzdem weiterschlägst. Bau die Fähigkeiten fest in deine Kombos ein, statt sie für den perfekten Moment aufzusparen.

2. Straucheln, Exekution, Dominanz

Angriffe und Fähigkeiten füllen bei Gegnern eine Straucheln-Leiste (Falter). Ist sie voll, löst du eine Exekution aus, danach bist du kurz im Zustand Dominanz und richtest mehr Nahkampfschaden an. In großen Gruppen lohnt es sich deshalb, zuerst schwächere Hiss ins Straucheln zu bringen, sie zu exekutieren und den Bonus dann gegen die Heavies zu nutzen.

3. Dauernd in Bewegung bleiben

Ausweichen verbraucht in Control Resonant keine Ausdauer, du kannst also praktisch pausenlos ausweichen. Setz nach zwei, drei Treffern auf einen Heavy einen Dodge ein, auch wenn er gerade nicht angreift: So entgehst du Geschossen von Gegnern außerhalb deines Blickfelds. Fliegende Hiss mit Fernangriffen schaltest du am besten zuerst aus, weil sie dich sonst ständig unter Beschuss nehmen.

4. Assist-Modus gezielt einstellen

Über das Pausenmenü öffnest du jederzeit den Assist-Modus und passt einzelne Werte an, etwa den Schaden, den du austeilst oder einsteckst, oder das Zeitfenster für das perfekte Ausweichen. Das Spiel rät davon ab, weil es auf die Standardwerte abgestimmt ist, verbietet es dir aber nicht. Gerade als Control Resonant Anfänger stellst du am besten nur das um, was dich wirklich stört, statt alles leichter zu machen. Alle Barrierefreiheitsfunktionen listet die PlayStation-Store-Seite von CONTROL Resonant.

Control Resonant Aberrant: Startform wählen und alles freischalten

Das Control Resonant Aberrant-System belohnt Vielfalt: Deine erste Waffenwahl bindet dich nicht dauerhaft, und jede zusätzlich freigeschaltete Form macht Dylan insgesamt stärker. Genau deshalb solltest du deine Ressourcen auf mehrere Formen verteilen.

5. Startform ohne Stress wählen

Deine erste Control Resonant Aberrant-Form, die Primärform, wählst du direkt zu Beginn, eine Sekundärform schaltest du später frei. Das sind die Optionen:

FormArtStärke
StrikePrimärschnell, hohe Krit-Chance, kein Straucheln
GlaivePrimärbreiter Schwung gegen Gruppen
CleavePrimärExtraschaden von hinten
ExtendSekundärFlegel mit großer Reichweite
DrillSekundärdurchbohrende Mehrfachtreffer
CrushSekundärHammer mit Wuchtschaden

Nimmst du Strike, muss das Straucheln über Sekundärform und Combo-Finisher kommen. Crush bricht mit seinem Wuchtschaden (Blunt) gepanzerte Gegner schneller auf, das hilft vor allem gegen die oft gepanzerten Fungus-Gegner (Mold). Cleaves Angriff aus dem Ausweichen heraus (Dodge Cleave) hebt Gegner in die Luft, und solange sie dort hängen, können sie nichts tun.

Dazu kommen sechs Combo-Finisher, die am Ende deiner Primär-Kombo auslösen. Split Pivot ist ein guter Start, weil er viele Einzeltreffer landet und Gegner aufgewertet schwächt und in Brand setzt. Wechseln kannst du Formen in der Kluft (The Gap) an der großen Säule mit den Upgrade-Bäumen, das komplette Zurücksetzen von Formen und Upgrades kostet allerdings ein Reset-Item.

6. Alle Formen freischalten, auch ungenutzte

Jede freigeschaltete Form und jedes Upgrade erhöht deine Aberrant-Stärke (Aberrant Strength), und die bestimmt deinen Grundschaden und deinen Straucheln-Schaden. Es lohnt sich also, auch Formen freizuschalten, die du selten benutzt. Die Kluft erreichst du außerhalb von Kämpfen jederzeit, indem du das Steuerkreuz nach unten gedrückt hältst. Probierst du eine neue Form in der Kluft aus und sie gefällt dir nicht, gib sie zurück, bevor du die Kluft verlässt: Dann bekommst du alle Ressourcen erstattet.

Das seltene Material für neue Formen bekommst du über Hauptmissionen und bei Händlern, deren Vorrat allerdings begrenzt ist. Material für normale Upgrades lassen vor allem Heavies fallen.

7. Loadout mit zwei Fähigkeiten-Sets planen

Ein Loadout besteht aus einer Primärform, einer Sekundärform, einem Combo-Finisher, drei Artefakten und bis zu sechs Kampffähigkeiten. Den sechsten Platz schaltest du erst spät mit einem Resonant Token aus der Nebengeschichte Pope’s Research frei. Den sechsten Platz schaltest du erst spät mit einem Resonant Token aus der Nebengeschichte Pope’s Research frei. Davon sind immer drei aktiv, per Tastendruck wechselst du im Kampf auf das zweite Dreier-Set. Die Aberrant-Formen tauschst du dagegen nur manuell im Loadout-Menü.

Tipp: Artefakte kannst du außerhalb von Kämpfen frei wechseln. Trag beim Erkunden ein Artefakt, das dich außerhalb des Kampfes heilt, und tausch es vor dem nächsten Gefecht gegen eines mit Schadensbonus.

Control Resonant Talente: Zonen leveln statt Gegner grinden

Die Control Resonant Talente schaltest du ausschließlich mit Talentpunkten frei, und die gibt es nur auf einem Weg. Wer das ignoriert, wundert sich, warum der Talentbaum leer bleibt.

8. Talentpunkte gibt es nur über Zonen-Level

Pro Zonen-Level bekommst du genau einen Talentpunkt. Zonen-XP sammelst du über Weltaufgaben (World Feats), Nebenquests, besiegte Heavies und geöffnete Kisten, das Level steigt dann automatisch. Öffne auf der Karte die Zoneninfo: Dort siehst du, welche Belohnungen jede Stufe zusätzlich bringt, etwa kosmetische Items, mehr Ressourcen von Gegnern oder markierte große Ressourcenkisten.

Diese großen Ressourcenkisten stehen oft neben Händlern, FBC-Experimenten und Geheimnissen, sie taugen also als Wegweiser. Mehrere Zonen parallel auf Level 3 zu bringen, ist früh gut machbar und bringt dir schnell die ersten wichtigen Talente.

9. Perfektes Ausweichen als erstes Talent

Investiere deine ersten 3 Talentpunkte in Perfektes Ausweichen (Perfect Dodge). Dahinter liegen Restorative Dodge, das dir bei jedem perfekten Ausweichen etwas Gesundheit zurückgibt, und Extended Retaliation mit einem zweiten Angriffsbonus nach dem Ausweichen. Bis beide freigeschaltet sind, brauchst du samt Weg über Heightened State in der Mitte insgesamt 9 Punkte, also etwa Downtown, Central und die westliche Einfallszone auf Level 3.

Spielst du mit Beschwörungen wie Volatile Anomaly, lohnt sich die rechte Seite des Baums mit Guarded Formation, Restorative Summons und Enduring Ally. Diese Control Resonant Talente machen deine Begleiter haltbarer und bringen dir Heilung und Schadensreduktion.

Control Resonant Tipps für jede neue Zone

In jeder neuen Zone gilt dieselbe Reihenfolge: erst die Karte aufdecken, dann den Händler finden, danach alles andere. So verpasst du keine Markierungen und hast früh Zugriff auf Material.

10. Pylon und Sensoren aktivieren

Neue Zonen sind auf der Karte zunächst dunkel. Aufdecken kannst du sie am zentralen Pylon, einem Turm mit Antennen, aber erst, nachdem du drei Sensoren in seiner Nähe aktiviert hast. Die Sensoren stehen nicht auf der Karte: Achte auf rot blinkende Lichter und such dir einen erhöhten Punkt, von dem aus du die Umgebung überblickst.

11. Den Händler im Eiswagen finden

Jede Zone hat genau einen Händler, und der sitzt in einem Eiswagen. Auf der Karte trägt er ein Dollarzeichen, in der Nähe hilft dir die typische Eiswagen-Melodie. Händler verkaufen Material für Artefakte und Upgrades, dazu Kosmetik und Reset-Items, haben aber nur begrenzten Vorrat, und das Sortiment passt meist zur Zone.

Das Angebot wächst mit dem Händler-Level, das du über besiegte Gegner, Sammelobjekte und Events in der Zone erhöhst. Direkt neben jedem Händler liegt außerdem ein Teil für eine Lebensaufwertung, das du ohne Kampf mitnimmst.

12. Beleuchtete Läden, Terminals und Abkürzungen

Waschsalons, Lebensmittelläden, Cafés und Pizzerien kannst du betreten, wenn das Innere beleuchtet ist. Drinnen warten Geheimnisse mit Fragezeichen-Symbol, oft mit Material, Teilen für Lebens- und Kraftaufwertungen oder Dokumenten und manchmal hinter kleinen Rätseln. Pappe vor dem Eingang schlägst du mit jeder Waffe ein, spinnennetzartige Sperren brennst du mit einer Feuerfähigkeit weg.

An Monitoren mit FBC-Logo stellt dir ein Terminal Fragen zur Geschichte. Welche der drei Antworten du wählst, ist egal: Nach drei Fragen in Folge bekommst du wertvolle Ressourcen. Große Tore mit rotem oder grünem Licht an den Rändern der Gebiete sind Abkürzungen, die sich nur von einer Seite öffnen lassen, also lohnt sich der Umweg auf die andere Seite.

13. Lebens- und Kraftaufwertungen einsammeln

Teile für Lebens- und Kraftaufwertungen stecken in besonderen Behältern: Die für Leben sehen aus wie eine große Eiscreme-Kiste mit Kindergesicht, die für Kraft wie eine schwarze Metallbox. Du findest sie vor allem am Ende der Verstecke, in den Testeinrichtungen der Nebenquest Unsupervised Science und neben jedem Händler (Leben). Drei Teile ergeben jeweils eine Aufwertung, mit einer Kraftaufwertung setzt du mehr Fähigkeiten ein, bevor die Leiste leer ist. Nach dem Vorspann lohnt sich ein Abstecher zurück in die Arena des ersten Bosses: Dort liegt ein weiteres Kraft-Teil.

14. Automaten-Hiss für Source jagen

Manche Verkaufsautomaten auf den Straßen abseits der Story sind in Wahrheit getarnte Hiss. Das gehört zu den Control Resonant Tipps, die sich schnell auszahlen: Besiegst du sie, bekommst du oft über 1.000 Source, die Währung für die Händler, und dazu Reset-Items.

Control Resonant Fähigkeiten: Defekte, Resonanten und der Welt-Reset

Bewegungsfähigkeiten bekommst du aus Defekten (Faults), neue Kampffähigkeiten von besiegten Resonanten. Beim zweiten Punkt steckt der wichtigste unserer Control Resonant Tipps, nämlich der Haken aus der Einleitung.

15. Defekte früh abklappern

Defekte (englisch Faults) sind Orte, an denen Dylan Visionen von Jesse sieht, und jeder bringt neue Control Resonant Fähigkeiten zur Fortbewegung. Mit ihnen erreichst du Bereiche, die vorher gesperrt waren.

DefektOrtFähigkeit
erster DefektDowntown, Mission OrientationDoppelsprung, Elevate, Rush
The Incursion FaultWestliche EinfallszoneShift
The Subway FaultEvakuierungszoneReach

Elevate lässt dich schweben und gleiten, Rush macht dich schneller und entfernt negative Statuseffekte. Mit Shift wechselst du die Schwerkraftebene und läufst an manchen Wänden hoch, dadurch öffnen sich unter anderem neue Teile von Downtown. Den Defekt dafür findest du oben auf dem Parkhaus im Norden der westlichen Einfallszone, von dort springst du in das große Loch in der Mitte.

Mit Reach ziehst du dich an durchscheinende Kugeln heran, ähnlich wie mit einem Enterhaken. Der Defekt liegt im Norden der Evakuierungszone vor der Railyard Street Station, auf dem Weg warten Gegner mit Level 4. Siehst du einen Ort, den du nicht erreichst, merk ihn dir und komm mit der passenden Fähigkeit zurück.

16. Resonanten erst jagen, wenn du bereit bist

Resonanten sind die großen Bosse der Zonen, teils optional. Siege gegen sie bringen dir neue Kampffähigkeiten und jedes Mal ein Reset-Item. Der Haken: Nach jedem besiegten Resonanten setzt sich die Welt zurück, besiegte Gegner kehren zurück und sind stärker als vorher.

Das bringt bessere Belohnungen, kann dich aber auch überfordern. Sammle deshalb Zonen-Level und Upgrades und erledige Nebeninhalte, bevor du den nächsten Boss angehst. Machen dir schon normale Gegner zu schaffen, schieb den Kampf auf. Wird es dir dagegen zu leicht, ist der nächste Resonant genau richtig.

Welche Control Resonant Fähigkeiten du zuerst bekommst, entscheidest du beim ersten Resonanten, The Artist. Du wählst zwischen Barrage (mehrere Geschosse), Volatile Anomaly (eine Beschwörung, die feuert und sich werfen lässt) und Shield (absorbiert Schaden, beim Ausweichen folgt ein Shield Bash mit hohem Straucheln-Schaden). Shield hilft beim Überleben, Volatile Anomaly passt zu Beschwörungs-Builds. Beschwörungen lenken Gegner ab und bringen normale Hiss ins Straucheln, du bekommst also laufend Exekutionen und damit Dominanz.

17. Reset-Items nicht beim Händler kaufen

Mit Reset-Items setzt du Kampffähigkeiten, Control Resonant Talente und Aberrant-Formen zurück. Beim Händler kosten sie 5.000 Source pro Stück, das ist vor allem am Anfang teuer. Günstiger kommst du über Resonanten und die Automaten-Hiss an Nachschub, also scheu dich nicht, vor einem schweren Boss umzubauen.

Häufige Fragen für Control Resonant Anfänger

Kann ich den Schwierigkeitsgrad in Control Resonant ändern?

Ja, jederzeit. Der Assist-Modus steht von Beginn an im Pausenmenü und lässt dich einzelne Werte wie ausgeteilten und erlittenen Schaden anpassen.

Kann ich meine Startwaffe später wechseln?

Ja. Weitere Control Resonant Aberrant-Formen schaltest du in der Kluft frei und stellst sie im Loadout-Menü ein. Nur wenn du bereits investierte Formen und Upgrades komplett zurücksetzen willst, brauchst du ein Reset-Item.

Wie schalte ich Control Resonant Talente schneller frei?

Indem du Zonen hochlevelst, denn nur so bekommst du Talentpunkte. Erledige in mehreren Zonen Weltaufgaben, Nebenquests und Kisten und besiege Heavies, statt dich auf eine einzige Zone zu konzentrieren.

Ab wann kann Dylan Wände hochlaufen?

Sobald du Shift hast. Es gehört zu den Control Resonant Fähigkeiten aus den Defekten und wartet im Defekt der westlichen Einfallszone, den du oben auf dem Parkhaus im Norden der Zone erreichst.

Muss ich Control vorher gespielt haben?

Nein. Ganz oben im Hauptmenü findest du eine Zusammenfassung des ersten Teils. Für Control Resonant Anfänger ohne Vorwissen reicht das für den Einstieg.

Das könnte dich auch interessieren:

Trailer

Hier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen.
Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung von YouTube (öffnet in neuem Tab).