Die Control Resonant Erfolge umfassen 50 Trophäen auf der PS5 und 49 Achievements auf Xbox und Steam, und für Platin reicht ein einziger Durchgang, weil du nach der Story frei weiterspielen kannst. Nur eine einzige Trophäe lässt sich überhaupt verpassen, und selbst die holst du mit einem Kniff bei den Spielständen zurück. Unten findest du alle 50 mit offiziellem deutschem Namen, Aufgabe und Tipp, dazu eine Roadmap in drei Schritten und die Fundorte aller Resonanten.
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Inhaltsverzeichnis
Control Resonant Erfolge im Überblick
Die Control Resonant Erfolge sind eine Fleißaufgabe: Du musst alle Bosse besiegen, viele Nebengeschichten erledigen und Dylan kräftig aufwerten, aber keine Trophäe hängt am Schwierigkeitsgrad. Die Control Resonant Achievements auf Xbox und Steam sind dieselben wie auf der PS5, nur ohne Platin. Alle Infos zum Control Resonant Release findest du in unserem separaten Artikel.
| Eckdaten | Wert |
|---|---|
| Trophäen auf PS5 | 50: 1 Platin, 1 Gold, 16 Silber, 32 Bronze |
| Achievements auf Xbox und Steam | 49, ohne Platin |
| Versteckte Einträge | 19 |
| Verpassbar | 1, und die nur halb |
| Online-Trophäen | keine |
| Nötige Durchgänge | 1 |
| Zeit bis Platin | etwa 40 bis 50 Stunden, mit Assist-Modus 30 bis 40 |
| New Game Plus | vorhanden, für Trophäen nicht nötig |
Zu jeder Trophäe steht unten der deutsche Name, in Klammern der englische und die Stufe. Auf dem PC zählen auf der Steam-Seite von CONTROL Resonant dieselben 49 Errungenschaften.

Control Resonant Platin: Roadmap in 3 Schritten
Auf dem Weg zu Control Resonant Platin kannst du jederzeit von Schritt zu Schritt springen, denn nach dem Finale bleibt Manhattan frei begehbar. Beachte nur: Im freien Spiel nach der Story steigt die Stärke aller Gegner.
Schritt 1: Story durchspielen (20 bis 30 Stunden)
Die Story schaltet alle Zonen und Fortbewegungsfähigkeiten frei, ohne die du manche Sammelobjekte und Nebengeschichten gar nicht erreichst. Sie besteht aus drei Questreihen: Contain the Crisis ist die eigentliche Handlung, Search for Jesse bringt dir neue Bewegungsfähigkeiten wie das Laufen an Wänden, und Defeating Resonants umfasst die Bosse der Zonen.
Zwei Dinge solltest du schon jetzt im Blick behalten. Erstens die Karaoke-Trophäe „Sei, wer du willst“, die einzige verpassbare. Zweitens alle Kisten und Behälter: Sie bringen Material und die Teile für Lebens- und Kraftaufwertungen, von denen du auf dem normalen Weg ohnehin mehr findest als nötig.
Schritt 2: Nebengeschichten und Sammelobjekte (etwa 20 Stunden)
Nebengeschichten schalten neue Artefakte frei und hängen an vielen Control Resonant Trophäen. Diese brauchst du:
| Trophäe | Nebengeschichte oder Aufgabe |
|---|---|
| Nachwuchswissenschaftler | Pope’s Research |
| Nachwuchsmykologe | New Growth |
| Bester Freund des Hundes | Notes: Every Dog Has Her Day |
| Grenzbereich-Forscher | Unsupervised Science |
| Panoptikum-Praktikant | 5 Nebengeschichten mit Langston |
| Work-Life-Balance | alle 11 Zeichnungen im Skizzenbuch |
| Hinterzimmerspionage | alle Verstecke |
| Gewissenhafter Berater | 20 FBC-Aufgaben |
Dokumente und Tonaufnahmen aus dem Archiv brauchst du für keine Trophäe, einzige Ausnahme sind Dylans Zeichnungen.
Schritt 3: Aufwertungen, Handwerk und Kampf
Zum Schluss arbeitest du die Zahlen ab, die für Control Resonant Platin noch fehlen: Aberrant-Stärke 100, 30 Talente, 30 Artefakte, 40 Zonenaufwertungen und Stufe 5 in jeder Zone. Dazu kommen die beiden Kampf-Trophäen für 60 Sekunden Dominanz und einen befehligten Breaker. Wer bis hierher alles erledigt hat, besitzt meist genug Material.
Tipp: Der Assist-Modus sperrt keine einzige Trophäe. Du findest ihn in den Optionen und kannst dort unter anderem Unverwundbarkeit und Kills mit einem Treffer einschalten.
Control Resonant Erfolge: Die einzige verpassbare Trophäe
Sei, wer du willst (Be What You Want To Be, Bronze) ist unter allen Control Resonant Erfolgen die einzige Trophäe, die du verpassen kannst: Rette alle beim Karaoke. Das passiert in der Nebengeschichte The Party Won’t Stop im Südwesten der westlichen Einfallszone. Du triffst dort neun Auswahlen, und jede falsche kostet einen Partygast das Leben und damit die Trophäe.
Die richtige Reihenfolge der Eingaben lautet rechts, links, rechts, oben, links, unten, rechts, oben, rechts. Richtig ist immer die Antwort, die sich auf das zuletzt gesungene Wort reimt.
Verpasst ist die Trophäe nach einem Fehler nicht endgültig. Öffne das Menü, wähle das Laden eines Spielstands (englisch Load Game) und lade den letzten automatischen Spielstand vor dem Abschluss der Quest. Zusätzlich legt Control Resonant nach jeder Hauptmission einen festen Spielstand an, über den du auch später zurückkommst, etwa nach Power Lines oder Into the Sinkhole.
Tipp: Manuell speichern kannst du nicht, aber auf dem Titelbildschirm lässt sich dein Profil-Spielstand duplizieren. Leg vor dem Karaoke eine Kopie an, dann hast du ein sicheres Backup.
Alle Control Resonant Trophäen ohne Spoiler
Diese 31 Control Resonant Trophäen sind von Anfang an sichtbar. Die Beschreibungen entsprechen dem deutschen Trophäentext.
Platin
- Interdimensionaler Beschützer (Interdimensional Protector, Platin): Sammle alle anderen Trophäen. Es gibt keine DLC-Trophäen, alle anderen 49 genügen. Auf Xbox und Steam fehlt Platin, dort sind die 49 Control Resonant Achievements das Ziel.
Control Resonant Trophäen für Aberrant und Talente
- Astrale Macht (Astral Potency, Silber): Erreiche Aberrant-Stärke 100. Die Stärke steigt mit jedem gekauften Upgrade für Primär- und Sekundärformen, auch wenn du die Form gar nicht benutzt. Maximierst du deine beiden Lieblingsformen, landest du bei etwa 50, kauf danach zuerst die Upgrades mit +3 und +5.
- Astraladept (Astral Adept, Bronze): Maximiere eine beliebige Aberrant-Form. Kaufe an der großen Metallsäule in der Kluft alle Upgrades einer einzigen Form.
- Astralkonstrukt (Astral Construction, Bronze): Kaufe eine Aberrant-Aufwertung. Das erledigst du beim ersten Besuch an der Metallsäule in der Kluft.
- Multitalent (Versatile Expert, Silber): Schalte 30 Talente frei. Talente kaufst du am Steinkreis in der Kluft mit Talentpunkten, und die bekommst du nur, wenn eine Zone eine Stufe aufsteigt.
- Vielversprechender Rekrut (Promising Recruit, Bronze): Schalte ein Talent frei. Gib dafür deinen ersten Talentpunkt am Steinkreis in der Kluft aus.
Control Resonant Trophäen für Lebens- und Kraftaufwertungen
- Persönliche Entwicklung (Personal Development, Silber): Erhalte 4 Lebensaufwertungen. Jede Aufwertung braucht drei Teile, du öffnest also zwölf der großen Behälter, die wie eine Eiscreme-Kiste mit Kindergesicht aussehen. Die meisten stecken am Ende der Verstecke und in den Testeinrichtungen von Unsupervised Science.
- Astral (Astral, Silber): Erhalte 4 Kraftaufwertungen. Gleiches Prinzip mit zwölf Teilen, nur stecken sie in schwarzen Metallboxen.
- Kernkompetenz (Core Competency, Bronze): Erhalte eine Lebens- oder eine Kraftaufwertung. Kommt nach den ersten drei Teilen derselben Sorte.
Control Resonant Trophäen für Artefakte und Outfits
- Künstler des Paranatürlichen (Paranatural Artisan, Silber): Stelle 30 Artefakte her. Artefakte stellst du an den kleinen Brunnen in der Kluft her, neue Baupläne bekommst du aus Quests, von Bossen, über Zonen-Level und bei Händlern. Stell zuerst die Artefakte her, die du wirklich nutzt, und heb dir den Rest für den Schluss auf.
- Lehrling des Paranatürlichen (Paranatural Apprentice, Bronze): Stelle ein Artefakt her. Einmal an den Brunnen in der Kluft, sobald du das Material hast.
- Meister des Paranatürlichen (Paranatural Craftsman, Bronze): Rüste 3 Artefakte aus. Stell drei her und leg sie im Loadout-Menü an.
- Form vor Funktion (Form Over Function, Silber): Erhalte 12 Outfit-Gegenstände. Outfits gibt es für Nebengeschichten, Resonanten, SHÜM!, Zonen-Level und bei Händlern, die zwölf kommen beim Spielen von selbst zusammen.
- Aus der Uniform (Out of Uniform, Bronze): Rüste einen Outfit-Gegenstand in jedem Anpassungsplatz aus. Geh zu einem Kleiderschrank, auf der Karte mit Jackensymbol markiert, etwa im Ältesten Haus in Downtown. Fast alle Teile bekommst du über die Hauptquests, nur das Accessoire nicht: Der Händler in Downtown verkauft eine Brille.
Control Resonant Trophäen für Zonen, Aufgaben und SHÜM!
- Zonenwächter (Zone Warden, Silber): Schalte 40 Zonenaufwertungen frei. Jeder Stufenaufstieg einer Zone zählt als eine Aufwertung, und bei sieben Zonen mit je 15 Stufen gibt es 105 davon. Zonen-XP bekommst du über Quests, Weltaufgaben und besiegte Gegner.
- Feldkontrolle (Field Control, Bronze): Erreiche Stufe 5 in jeder Zone. Denk daran, dass auch die beiden späten Zonen dazugehören.
- Außeneinsatz (Field Work, Bronze): Erreiche Stufe 3 in einer Zone. Spätestens in der Hauptmission Evacuation Procedures bekommst du sie automatisch.
- Gewissenhafter Berater (Diligent Consultant, Bronze): Schließe 20 FBC-Aufgaben ab. Den Anfang macht ein nicht markierter Mann direkt vor dem Eingang des Field Office in Central, der dich im Vorbeigehen anspricht. Danach findest du ein Aufgabenbrett in jeder FBC-Schutzzone, zum Beispiel im Field Office, am Watchtower und im Ältesten Haus in Downtown sowie auf dem Dach der FBC-Basis im Park, mit bis zu sechs Aufgaben pro Brett.
- FBC-Rekrut (FBC Recruit, Bronze): Schließe eine FBC-Aufgabe ab. Kommt mit der ersten Aufgabe vom Brett.
- Der Aufgabe gewachsen (Up to the Task, Bronze): Schließe eine Weltaufgabe ab. Weltaufgaben sind die Aktivitäten mit weißem Symbol auf der Karte, einige davon verlangt schon die Story.
- SHÜM! (SHÜM!, Bronze): Spiele einen Level in SHÜM! In jeder Zone steht mindestens ein Arcade-Automat, der ab einer bestimmten Zonen-Stufe freigeschaltet wird und auf der Karte als Challenge mit Joystick-Symbol erscheint. Spiel eine Runde bis zum Ende, ein Abbruch zählt nicht.

Control Resonant Trophäen für Nebengeschichten und Sammelobjekte
- Panoptikum-Praktikant (Panopticon Intern, Silber): Isoliere gewandelte Objekte und hilf Langston. Langston steht kurz nach deiner Ankunft in Central im Osten der Zone und startet Panopticon Service Request. Dazu kommen The Party Won’t Stop, The Complete Set, A New Directive und Freeze Frame.
- Grenzbereich-Forscher (Threshold Researcher, Silber): Kümmere dich um alle Grenzbereiche in Manhattan. Kern der Trophäe ist Unsupervised Science: Du findest unterirdische Labore, oft über die Kanalisation, löst ihre Rätsel und öffnest am Ende die Tür zum Grenzbereich. Erledige zur Sicherheit auch die übrigen Nebengeschichten mit Grenzbereichen, etwa die mit Wilson in Central und The Last Taxi.
- Nachwuchswissenschaftler (Budding Analyst, Silber): Hilf Pope, ihre Forschung abzuschließen. Die Nebengeschichte Pope’s Research startet erst im letzten Gebiet der Story. Forschungsballons lassen dort Antennen fallen, die du in der richtigen Reihenfolge in rote Kreise setzt.
- Work-Life-Balance (Work-Life Balance, Silber): Vervollständige das Skizzenbuch. Es gibt elf Zeichnungen, markiert mit einem Fragezeichen, das erst aus der Nähe auf der Karte auftaucht. Platziere die Gegenstände, die auf der Minikarte mit einem weißen Kreuz markiert sind, dann zeichnet Dylan die Szene.
- Bester Freund des Hundes (Dog’s Best Friend, Silber): Gewinne einen vierbeinigen Freund. In jeder Zone wartet ein Hund, und neben ihm liegt immer ein kleiner blauer Plüschdrache, den du ihm zurückgibst. Der erste Hund sitzt im Westen von Downtown, der letzte wartet am Ende in der Kluft.
- Hinterzimmerspionage (Backroom Espionage, Silber): Besuche alle Verstecke. Es gibt sechs Verstecke, markiert mit einem Fragezeichen, das erst aus der Nähe erscheint. Jedes Rätsel lösen Hinweise im selben Raum, oft in Cafés oder Galerien, und dahinter wartet ein Behälter mit einem Lebens- oder Kraftteil.
- Nachwuchsmykologe (Budding Mycologist, Silber): Kümmere dich um die größten Fungusausbrüche in Manhattan. Die Nebengeschichte New Growth startet auf dem Dach der FBC-Basis im Park bei einer Wache, die dir von einem vermissten Wissenschaftler erzählt.
Control Resonant Trophäen für den Kampf
- Psychische Dominanz (Psychic Domination, Bronze): Befehlige einen Breaker. Die nötige Fähigkeit Command bekommst du erst spät, danach suchst du einen Breaker, also einen riesigen Gegner aus vielen kleinen Hiss wie den brennenden Bus. Solche Breaker triffst du oft in Central, auch bei der Weltaufgabe Hold the Line.
- Maximale Präzision (Intense Precision, Bronze): Halte die Dominanz 60 Sekunden lang aktiv. Dominanz startet nach einer Exekution und hält nur kurz, also musst du Exekutionen aneinanderreihen. Ein spätes Talent verlängert die Dominanz auf 15 Sekunden, und schwache, nachrückende Gegner eignen sich am besten; notfalls stellst du im Assist-Modus Straucheln mit einem Treffer ein.
- Paranatürliche Beweglichkeit (Paranatural Agility, Bronze): Führe 3-mal Perfektes Ausweichen in weniger als 6 Sekunden aus. Schalte zuerst das Talent Perfektes Ausweichen frei und stell dich dann in eine Gruppe schneller Nahkämpfer. Im Assist-Modus kannst du das Zeitfenster vergrößern.

Versteckte Control Resonant Trophäen
Achtung, Spoiler: Ab hier nennen wir die 19 versteckten Control Resonant Erfolge mit Missionsnamen, Bossen und dem letzten Gebiet.
Control Resonant Trophäen der Story
Alle sechs bekommst du automatisch durch die Hauptstory, verpassen kannst du keine.
- Wiederholung und Brechung (Repeating, Refracting, Silber): Töte das Hedron. Das Hedron ist der Endboss der letzten Hauptmission.
- An der Quelle gestoppt (Stop it at the Source, Bronze): Durchtrenne alle Hedron-Verbindungen. Das ist die Hauptmission Sever the Hedron Links im letzten Gebiet, dem Unbekannten. Um dort zwischen den Inseln zu reisen, brauchst du die Gravity Wells aus Pope’s Research.
- Erste Verbindung (The First Link, Bronze): Durchtrenne die erste Musterverbindung. Kommt mit der Hauptmission The Hedron Link in der Unterführung.
- Vereinte Geschwister (Sibling Reunion, Bronze): Schließe alle Defektrituale ab. Die Defekte sind die Abschnitte, in denen dich Visionen von Jesse zu neuen Bewegungsfähigkeiten führen, und die Story verlangt sie ohnehin.
- Feind meines Feindes (Enemy of My Enemy, Bronze): Hilf beim NFG. Hauptmission Enemy of My Enemy in der Evakuierungszone.
- Rettungsmission (Rescue Mission, Bronze): Rette Arish. Hauptmission Evacuation Procedures in der Evakuierungszone.
Control Resonant Trophäen für Resonanten und das Wandbild
Es gibt sechs Resonanten, einen in jeder Zone außer der Evakuierungszone. Die Trophäe für einen Resonanten erscheint erst, wenn du nach dem Kampf die Kluft wieder verlässt.
- Graffitikünstler (Graffiti Artist, Gold): Vollende das Wandbild in der Kluft. Dafür musst du alle sechs Resonanten und das Hedron besiegen. Hast du die Resonanten vor dem Finale erledigt, kommt die Trophäe mit dem Endboss, sonst mit dem letzten Resonanten nach der Story.
- Artistische Befreiung (Artistic Liberation, Bronze): Töte den Resonanten in Downtown. Das ist The Artist, der erste Boss in der Mission Orientation, du kannst ihn nicht verpassen.
- Thermische Vernichtung (Thermal Termination, Bronze): Töte den Resonanten in Central. Geh zur Patterned Factory und interagiere mit den gemusterten Rohren an ihrer Südwand, das startet die Quest. Durch eine zerstörbare Tür auf dem Dach kommst du hinein, ein Aufzug bringt dich ganz nach unten zum Boss.
- Der Vorhang fällt (Curtain Fall, Bronze): Töte den Resonanten in der westlichen Einfallszone. Hol dir zuerst Shift über die Quest The Incursion Fault, die beim ersten Betreten der Zone automatisch startet. Danach wechselst du an der linken Seite der großen Schlucht mit Shift auf eine Hauswand und folgst dem Weg zum Theater.
- Tückische Wucherung (Insidious Growth, Bronze): Töte den Resonanten im Park. Der Park ist komplett optional, du erreichst ihn jederzeit nach deiner Ankunft in Central über den Park Checkpoint im Nordosten der Zone. Lass dich in das große Loch in der Mitte fallen und iss dort den Fungus, dann markiert das Spiel drei weitere: in einer Pizzeria über die Kanalisation im Nordwesten, in einem Minimarkt im Südwesten und in einem Fitnessstudio im Nordwesten. Danach öffnet sich im Loch die Tür zum Boss.
- Astrale Neukonfiguration (Astral Reconfiguration, Bronze): Töte den Resonanten in der Unterführung. Sein Ziel ist The Spire: Interagiere aus der Ferne mit dem Turm, etwa nordöstlich des Schnellreisepunkts, und kletter dann mit Shift hinauf. Vor der Bosstür sammelst du drei Schlüssel auf den schwebenden Inseln links, rechts und gegenüber der Tür.
- Ehrenvolle Entlassung (Honorable Discharge, Bronze): Töte den Resonanten im Unbekannten. Dieser Boss ist optional. Reise nach Pope’s Research von der südlichsten Insel mit dem Evac Building per Gravity Well zur nördlichsten mit dem Field Office, dann startet die Quest The Unknown Resonant.
Tipp: Erledige den Resonanten in Central vor dem Park. Seine Kampffähigkeit macht dir die Fungus-Gegner deutlich leichter.
Weitere versteckte Control Resonant Trophäen
- Kampfbereit (Combat Rediness, Silber): Rüste eine Kampffähigkeit in jedem Platz aus. Es gibt sechs Plätze. Fünf Fähigkeiten bekommst du von den ersten fünf Resonanten, den sechsten Platz schaltet ein Resonant Token aus Pope’s Research frei. Ausgerüstet wird am Wandbild in der Kluft.
- Sei, wer du willst (Be What You Want To Be, Bronze): Rette alle beim Karaoke. Die komplette Lösung steht oben im Abschnitt zur verpassbaren Trophäe.
- In die Tiefe (Love to Deep Dive, Bronze): Besuche die Kluft 3-mal in weniger als 5 Minuten. Halte das Steuerkreuz nach unten gedrückt, um in die Kluft und wieder hinaus zu wechseln, und wiederhole das dreimal direkt hintereinander.
- Finalisierungsprotokoll (Finalization Protocol, Bronze): Schalte einen Combo-Finisher frei. Ab Aberrant-Stärke 15 kaufst du ihn an der Metallsäule in der Kluft.
- Parautilitarier (Parautilitarian, Bronze): Erhalte deine erste Kampffähigkeit. Kommt am Ende von Orientation, wenn du die erste Fähigkeit wählst.
- Erzwungene Akzeptanz (Assigned to Accept, Bronze): Erhalte Aberrant. Das ist die erste Trophäe ganz am Anfang des Spiels.
Häufige Fragen zu den Control Resonant Erfolgen
Wie lange dauert Control Resonant Platin?
Rechne mit etwa 40 bis 50 Stunden. Mit dem Assist-Modus, der die Kämpfe stark vereinfacht, schaffst du es eher in 30 bis 40 Stunden.
Sperrt der Assist-Modus Control Resonant Trophäen?
Nein. Du kannst den Assist-Modus jederzeit einschalten, auch Unverwundbarkeit und Kills mit einem Treffer, ohne dass eine Trophäe gesperrt wird.
Kann ich nach der Story weiterspielen?
Ja. Nach dem Finale bleibt Manhattan frei begehbar, und du kannst alle Nebengeschichten, Sammelobjekte und Resonanten für die fehlenden Control Resonant Erfolge nachholen. Die Gegner sind dann allerdings stärker.
Brauche ich New Game Plus für die Platin?
Nein. New Game Plus gibt es, für die Control Resonant Erfolge ist aber ein einziger Durchgang genug.
Kann ich in Control Resonant manuell speichern?
Nein, es gibt nur automatische Spielstände. Auf dem Titelbildschirm kannst du deinen Profil-Spielstand aber duplizieren und so ein Backup anlegen, außerdem bleibt nach jeder Hauptmission ein fester Spielstand erhalten.
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