Transparenzhinweis: Remothered: Red Nun’s Legacy wurde uns für diese Review kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf unsere redaktionelle Meinung und die Bewertung hat dies keinen Einfluss.
Manche Geheimnisse sollten besser niemals ans Licht kommen. Doch was, wenn die Hoffnung, einen geliebten Menschen wiederzufinden, einen direkt in die Arme des Grauens führt?
Mit Remothered: Red Nun’s Legacy kehrt die Horrorreihe von Stormind Games zum Abschluss ihrer Trilogie zurück und schickt uns erneut in eine Welt voller düsterer Geheimnisse und psychologischen Horrors. Im Mittelpunkt steht Susan, deren Suche nach ihrer verschwundenen Tochter sie zur unheimlichen Villa Ashmann führt. Besonders die beklemmende Atmosphäre kann überzeugen, während das Stealth-Gameplay mit seinen Verfolgern nicht immer ganz so gut funktioniert. Wie sich das Horror-Abenteuer insgesamt schlägt, schauen wir uns in dieser Remothered: Red Nun’s Legacy Review genauer an.
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Inhaltsverzeichnis
Story
2012, Sizilien: Vierzehn Monate sind vergangen, seit die achtjährige Agata gemeinsam mit vier weiteren Mädchen spurlos verschwunden ist. Ihre Mutter Susan hat die Hoffnung beinahe aufgegeben. Als jedoch ein mysteriöses Amateurvideo auftaucht, auf dem ihre Tochter offenbar zu sehen ist, schöpft sie neue Hoffnung. Gemeinsam mit ihrem Mann Angelo macht sie sich auf den Weg zur verlassenen Villa Ashmann, um endlich herauszufinden, was mit Agata geschehen ist.

Die Villa war einst das Zuhause von Gloria Ashmann, bevor diese in das Kloster Cristo Morente geschickt wurde. Was Susan dort vorfindet, ist jedoch weit mehr als nur ein verlassener Gebäudekomplex. Zwischen den Überresten der Vergangenheit und den Spuren ihrer Tochter stößt sie auf verstörende Geheimnisse und unheimliche Gestalten, die sogenannten Novizen (Novices).
Die Geschichte verbindet Susans persönliche Suche mit den Ereignissen der vorherigen Teile und führt uns tiefer in die Hintergründe der Roten Nonne (Red Nun). Dabei stehen insbesondere die Experimente mit Phenoxyl, das Kloster Cristo Morente und Glorias Vergangenheit im Mittelpunkt. Auch ohne die vorherigen Spiele vollständig im Kopf zu haben, wird schnell deutlich, dass hinter der Geschichte wesentlich mehr steckt als eine gewöhnliche Suche nach einem verschwundenen Kind.
Gameplay
Beim Gameplay setzt Remothered: Red Nun’s Legacy konsequent auf Verstecken, Ausweichen und das geschickte Umgehen seiner Gegner. Ein klassisches Kampfsystem gibt es dabei eigentlich nicht. Die improvisierten Waffen dienen hauptsächlich dazu, Verfolger kurzzeitig zu betäuben oder auszubremsen, um anschließend die Flucht ergreifen zu können.

Grundsätzlich passt dieser Ansatz zum Survival-Horror-Konzept. Allerdings ist die Umsetzung für mich einer der weniger gelungenen Aspekte des Spiels. Die Betäubungsphasen fallen teilweise so kurz aus, dass kaum ausreichend Zeit bleibt, um wirklich Abstand zwischen sich und den Gegner zu bringen. Gerade in Situationen, in denen man ohnehin schon unter Druck steht, kann das schnell frustrierend werden.
Hinzu kommt das Verhalten der Verfolger. Diese reagieren auf Sichtkontakt, aber auch auf Geräusche und Veränderungen in der Umgebung. Sie können sogar Verstecke untersuchen und mögliche Fluchtwege vorausahnen. Das soll natürlich für zusätzliche Spannung sorgen, führt bei mir aber gelegentlich dazu, dass Gegner scheinbar genau wissen, wo ich mich befinde, selbst wenn ich mich eigentlich längst außerhalb ihrer Reichweite wähne.

Auch wenn Schleichen und Verstecken grundsätzlich passende Mechaniken für ein Spiel dieser Art sind, hätte ich mir hier etwas mehr Spielraum und vor allem ein verlässlicheres Verhalten der Gegner gewünscht.
Rätsel und besondere Fähigkeiten
Neben dem Schleichen und Überleben spielen Erkundung und Rätsel eine wichtige Rolle. Wir müssen die Umgebung aufmerksam untersuchen, Hinweise finden, Dokumente lesen und Gegenstände sammeln, um neue Bereiche zugänglich zu machen.
Eine besondere Rolle spielen dabei die mysteriösen Metronome, die Susan innerhalb der Villa entdeckt. Sie lösen Visionen aus, die mit dem Kloster Cristo Morente verbunden sind, und erwecken ungewöhnliche Fähigkeiten.

Mit der Retrokognition (Retrocognition) lassen sich Erinnerungen aufdecken, die an zurückgelassene Gegenstände gebunden sind. Die Spiegel wiederum machen Details sichtbar, die in der normalen Umgebung verborgen bleiben. Allerdings ist dabei Vorsicht geboten, denn die Interaktion mit ihnen kann die Aufmerksamkeit eines Verfolgers auf sich ziehen.
Die dritte Fähigkeit ist die Mottenmanipulation (Moth Manipulation). Mit ihr lassen sich neue Wege öffnen, die zuvor nicht zugänglich waren. Die Fähigkeiten werden nach und nach freigeschaltet und motivieren dazu, bereits besuchte Bereiche erneut zu erkunden.
Diese Mechaniken bringen eine interessante zusätzliche Ebene ins Gameplay und verbinden die Erkundung stärker mit der Geschichte und den übernatürlichen Elementen des Spiels.
Atmosphäre und Sound
Wenn es eine Sache gibt, die Remothered: Red Nun’s Legacy besonders gut beherrscht, dann ist es seine Atmosphäre. Die Villa Ashmann ist ein hervorragender Schauplatz für einen Horrortrip: verwinkelte Räume, dunkle Korridore und eine Umgebung, die an jeder Ecke etwas Unheilvolles vermuten lässt.
Das Spiel versteht es, mit seiner Umgebung eine konstante Anspannung aufzubauen. Es ist nicht immer ein direkter Schreckmoment notwendig, um ein beklemmendes Gefühl zu erzeugen. Oft reicht schon die Stille, ein Geräusch aus einem anderen Raum oder die Ungewissheit darüber, was hinter der nächsten Tür wartet.

Auch musikalisch wird die Stimmung passend unterstützt. Der Original-Soundtrack stammt von Akira Yamaoka und Aram Shahbazians. Gerade Yamaokas Verbindung zum psychologischen Horror ist vielen Spielern durch seine Arbeit an Silent Hill bekannt, zuletzt etwa an Silent Hill f. Die Musik ist dabei nicht einfach nur Hintergrundbegleitung, sondern ein wichtiger Bestandteil der düsteren Inszenierung.
Auch bei den Stimmen setzt das Spiel auf bekannte Namen. Susan wird von Cissy Jones gesprochen, die ihre Stimme unter anderem bereits Joyce Price in Life is Strange und The Absolute in Baldur’s Gate 3 geliehen hat. Die Rote Nonne spricht Maggie Robertson, bekannt als Lady Dimitrescu aus Resident Evil Village. Eine deutsche Sprachausgabe gibt es nicht, Menüs und Untertitel sind aber auf Deutsch verfügbar.
Zusammen mit der Geräuschkulisse entsteht eine Atmosphäre, die für mich zu den überzeugendsten Elementen des gesamten Spiels gehört.
Grafik und Technik
Optisch setzt Remothered: Red Nun’s Legacy auf eine düstere Inszenierung, die vor allem durch ihre Umgebungen lebt. Die Villa Ashmann bietet mit ihren unterschiedlichen Räumen, dunklen Korridoren und unheimlichen Details eine passende Kulisse für die Geschichte.

Licht und Schatten spielen dabei eine wichtige Rolle und unterstützen die bedrückende Stimmung. Statt auf eine besonders farbenfrohe oder spektakuläre Präsentation zu setzen, konzentriert sich das Spiel auf eine visuelle Gestaltung, die seine Horroratmosphäre unterstreicht.
Spielzeit und Wiederspielwert
Für Remothered: Red Nun’s Legacy wird vom Entwickler eine Spielzeit von ungefähr acht Stunden angegeben. Wie lange man tatsächlich benötigt, hängt natürlich davon ab, wie gründlich man die Villa erkundet, Hinweise sammelt und sich mit den Rätseln beschäftigt.
Da das Spiel immer wieder dazu einlädt, bereits besuchte Bereiche erneut zu untersuchen, kann die Erkundung durchaus etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Der Schwerpunkt liegt allerdings klar auf dem Durchspielen der Geschichte und dem Aufdecken der Geheimnisse rund um die Rote Nonne, während der Wiederspielwert eher eine untergeordnete Rolle einnimmt.
Fazit zur Remothered: Red Nun’s Legacy Review
Remothered: Red Nun’s Legacy hat für mich vor allem eine große Stärke: seine Atmosphäre. Die düstere Villa, die beklemmende Geräuschkulisse und die psychologische Ausrichtung machen das Spiel zu einem interessanten Horror-Erlebnis.
Weniger überzeugen kann mich dagegen das Gameplay rund um die Verfolger. Das ständige Verstecken und Ausweichen passt zwar grundsätzlich zum Genre, fühlt sich durch die begrenzten Möglichkeiten und das teilweise unberechenbare Verhalten der Gegner aber nicht immer fair an. Gerade die kurzen Betäubungsphasen können den Spielfluss unnötig ausbremsen.
Unterm Strich bietet Remothered: Red Nun’s Legacy eine interessante Geschichte, eine starke Horroratmosphäre und einige spannende Mechaniken. Das Spielerlebnis wird allerdings durch Schwächen im Stealth-Gameplay getrübt. Wer vor allem eine düstere Stimmung und psychologischen Horror sucht, dürfte hier durchaus auf seine Kosten kommen. Wer sich hingegen ein ausgereifteres und weniger frustrierendes Gegner-Gameplay wünscht, könnte mit einigen Passagen seine Schwierigkeiten haben.
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