Wie lange dauert Stupid Never Dies? Spielzeit für Story, Runs und Endgame

Die Stupid Never Dies Spielzeit liegt für die Story bei 20 bis 30 Stunden: Geübte Spieler besiegen KOM in rund 20 Stunden, im Durchschnitt sind es eher 30. Welcher Wert für dich gilt, hängt weniger von der Story ab als von einer einzigen Technik im Kampf. Dazu kommen zwei Pflichtaufgaben im letzten Teil der Story, die die Spielzeit spürbar strecken. Unten findest du alle Werte für Story, Demo, einzelne Runs und das Endgame.

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Stupid Never Dies Spielzeit im Überblick

Für die Hauptgeschichte rechnest du mit 20 bis 30 Stunden, je nachdem, wie sicher du kämpfst und wie viel du überspringst. Die Demo ist darin schon enthalten.

WasSpielzeit
Story, geübte Spielerrund 20 Stunden
Story, durchschnittliches Temporund 30 Stunden
First Bite Demo (Story-Anfang)rund 2 Stunden
Ein Zyklus aus Vorbereitung und Tauchgang20 bis 30 Minuten
Endgame nach dem Abspannnoch offen

Den Spielstand der Demo übernimmst du in die Vollversion. Hast du sie schon durchgespielt, sparst du dir in der Vollversion also rund zwei Stunden.

Wie lange dauert Stupid Never Dies? Davon hängen 20 oder 30 Stunden ab

Der größte Unterschied entsteht im Kampf. Wie schwer sich das Spiel anfühlt, entscheidet vor allem, wie sicher du die Stupid Parry beherrschst. Wie du Runs effizienter spielst, zeigen unsere Stupid Never Dies Tipps.

Damit fängst du Angriffe ab, und gegen gelb leuchtende Angriffe legst du nach einer gelungenen Parade den Kern des Gegners frei. Frisst du ihn, bekommst du Zeit und bei Elite-Monstern zusätzlich volle Gesundheit und ein Level-up. Mit jedem gelungenen Konter kommst du in einem Run also weiter.

Das Spiel ist aber so gebaut, dass auch weniger geübte Spieler ans Ziel kommen. Davys Erfahrungsmultiplikator steigt nach jedem Run, auch nach einem gescheiterten. Wer länger braucht, levelt also mit jedem Versuch schneller und gleicht fehlende Technik nach und nach durch Werte aus.

Diese Punkte verschieben deine Stupid Never Dies Spielzeit spürbar:

  • Ebenen überspringen: Im Lauf der Story schaltest du frei, Ebenen zu überspringen. Wer springt, spart Zeit und levelt dank stärkerer Gegner schneller.
  • Go Nuts: Die Option macht Davy deutlich stärker und das Spiel spürbar leichter. Du schaltest sie in den Optionen jederzeit ein und aus.
  • Demo-Spielstand: Übernimmst du ihn, startest du mit rund zwei Stunden Vorsprung.
  • Der Einstieg: Die ersten Stunden bestehen zu einem großen Teil aus Tutorials und Zwischensequenzen. Das Spiel öffnet sich erst nach und nach, wenn weitere Styles, Ausrüstung und Läden dazukommen.

Wie die Struktur aus Runs und dauerhaftem Fortschritt grundsätzlich funktioniert, erklärt unser Roguelike-Guide.

Stupid Never Dies Stunden pro Run: So lang ist ein Tauchgang

Ein einzelner Durchgang ist kurz. Producer Hiroyuki Kobayashi rechnet pro Zyklus aus Vorbereitung im Einkaufszentrum und Tauchgang mit 20 bis 30 Minuten, und genau diesen Zyklus wiederholst du bis zum Ende. Das macht Stupid Never Dies auch für kurze Abende gut planbar.

Im Dungeon läuft dabei die Uhr. Zu Beginn ist sie knapp bemessen, du verlängerst sie im Run vor allem über gefressene Kerne, Timer-Zellen und das Erreichen einer Landing Area. In diesen sicheren Zwischenstationen bleibt die Uhr stehen, dort wechselst du in Ruhe deine Ausrüstung und wählst die nächste Ebene.

Am Anfang sind viele Runs noch kürzer, weil die Story sie früh beendet. Später reichen dir dank des gestiegenen Wachstumstempos wenige Kills, um auf ein hohes Level zu kommen und gleich mehrere Ebenen zu überspringen. Für die gesamte Stupid Never Dies Spielzeit heißt das: Die frühen Ebenen erledigst du mit jedem Fortschritt schneller.

Stupid Never Dies Länge: Was die Story gegen Ende streckt

Rund zehn große Bossgegner hat das Spiel, darunter die vier Generäle von KOM. Bis zum letzten Kampf gegen KOM wiederholt sich der Kreislauf aus Vorbereitung und Tauchgang immer wieder.

Achtung, Spoiler: Die folgenden zwei Absätze verraten, welche Pflichtaufgaben dich im späteren Verlauf der Story erwarten.

Im späteren Verlauf verlangt die Story, dass du 30 Exemplare eines bestimmten Gegenstands sammelst. Sie tauchen an zufälligen Stellen auf, in tieferen Ebenen häufiger, aber ohne Garantie für einen bestimmten Run. Wie oft du dafür abtauchen musst, hängt also auch vom Glück ab.

Kurz vor dem Ende folgt außerdem ein Bossrush, für den du fünf separate Runs abschließen musst. Diese beiden Abschnitte treiben die Stupid Never Dies Länge spürbar nach oben, plane für den letzten Teil der Story deshalb mehr Zeit ein.

Stupid Never Dies Endgame: Was nach dem Abspann kommt

Nach dem Sieg über KOM ist nicht Schluss. Das Studio hat für das Stupid Never Dies Endgame Inhalte vorbereitet, in denen du mit einem weiter ausgebauten Davy gegen noch stärkere Gegner antrittst.

Wie viele Stunden dort genau stecken, ist noch offen. Im März waren die Endgame-Inhalte noch in Arbeit, damals wollte Kobayashi rund 20 weitere Stunden Spielzeit daraus machen. Ob es im fertigen Spiel genau so viel geworden ist, lässt sich erst sagen, wenn mehr Spieler das Endgame erreicht haben.

Für Wiederholungstäter hat Director Eiichiro Sasaki einen Ansporn parat. Er hat das Spiel samt Testphasen nach eigener Aussage rund 1.700 Stunden gespielt und hält es für reizvoll, um die schnellste Zeit gegen KOM zu wetteifern.

Häufige Fragen zur Stupid Never Dies Spielzeit

Wie lange dauert die First Bite Demo?

Rund zwei Stunden. Sie deckt den Anfang der Story ab. Die First Bite Demo auf Steam ist weiterhin kostenlos, und deinen Spielstand übernimmst du in die Vollversion. Wie das klappt, steht in unserem Demo-Guide.

Ist Stupid Never Dies ein Roguelike ohne festes Ende?

Nein. Die Runs sind Teil einer festen Story, die mit dem Kampf gegen KOM endet. Gescheiterte Runs bringen dich trotzdem weiter, weil Davy mit jedem Versuch schneller levelt.

Wie lange dauert Stupid Never Dies mit Endgame?

Eine belastbare Gesamtzahl gibt es noch nicht. Für die Story rechnest du mit 20 bis 30 Stunden, für das Stupid Never Dies Endgame hatte das Studio im März rund 20 weitere Stunden angepeilt.

Wird Stupid Never Dies mit Go Nuts kürzer?

Eine offizielle Zeitangabe dafür gibt es nicht. Go Nuts macht Davy aber deutlich stärker und das Spiel spürbar leichter, was vor allem bei harten Bossen Anläufe sparen kann. Die Option lässt sich jederzeit wieder abschalten.

Kann ich Stupid Never Dies in kurzen Sessions spielen?

Ja, dafür ist das Spiel gebaut. Schon in 20 bis 30 Minuten erlebst du einen kompletten Zyklus aus Vorbereitung, Tauchgang und Wachstum, genau so hat Director Eiichiro Sasaki das Spiel angelegt. Alle weiteren Guides zum Spiel findest du im Stupid Never Dies Hub.

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