Labyrinth RPG: Early Access Review/Test – Ein kreatives Konzept mit Ecken und Kanten

Labyrinth RPG ist ein sehr unbekannter, aber interessanter Titel auf Steam. Der First-Person Dungeon Crawler befindet sich aktuell im Early Access. Wir haben uns in die Dungeons gewagt und das einzigartige Konzept für euch getestet.

Hinweis: Ein großes Danke an den Entwickler, der uns den Key für dieses Review zur Verfügung gestellt hat. Unsere redaktionelle Meinung bleibt davon natürlich unbeeinflusst.

Charaktererstellung: Viel Liebe für Fantasy

Man merkt schnell, dass der Entwickler eine große Leidenschaft für klassische Fantasy hat. Das Spiel beginnt mit einer detaillierten Charaktererstellung. Wir wählen zunächst unseren Namen und unseren „Körper“, also unsere Rasse. Zur Auswahl stehen hier Klassiker wie Mensch, Elf und Ork, sowie weitere körperliche Merkmale.

Danach entscheiden wir uns für eine Startwaffe. Man wählt aus vier Optionen: Schwert, Speer, Streitkolben oder Bogen. Auch das Element des Charakters wird hier festgelegt (Wasser, Feuer, Erde, Wind, Licht oder Finsternis). Besonders cool: Man kann aus insgesamt sieben verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen. Das ist ein großer Pluspunkt, denn so kann man bei späteren Durchläufen genau entscheiden, wie schwer man es haben möchte.

Das Highlight: Magie durch Zeichnen

Die wohl kreativste Mechanik in Labyrinth RPG ist das Kampfsystem. Bevor das Abenteuer richtig losgeht, müssen wir eine Art Tutorial-Zeichnung absolvieren. Man wählt ein Motiv aus: Zum Beispiel einen einfachen, diagonalen Strich. Wenn man diesen Strich später mit der Maus im Kampf nachzeichnet, führt der Charakter den entsprechenden Angriff oder Skill aus.

In der Praxis funktioniert dieses Zeichnen mal mehr, mal weniger gut. Für einen Early-Access-Titel ist die Erkennung in Ordnung. Allerdings hatten wir beim Testen oft Probleme damit, Wände mit unseren gezeichneten Skills einzureißen, da das System die Eingabe nicht immer korrekt registriert hat.

Gameplay-Loop: Zwischen Overworld und Dungeon

Sobald der Charakter fertig ist, landen wir in der sogenannten Overworld. Diese sieht optisch leider nicht sehr schön aus und wirkt sehr kahl. Hier finden wir anfangs nur den Eingang zum Dungeon (das titelgebende Labyrinth) und das „Village Center“. In diesem Gebäude kann man Gegenstände ins Lager packen und verschiedene Basisbau-Elemente nutzen.

Das eigentliche Gameplay findet im Labyrinth statt. Ziel ist es, einen bestimmten Schlüssel zu finden, um immer tiefer in den Dungeon vorzudringen. Man kann aber jederzeit durch ein Portal zurück in die Overworld reisen. Im ersten Labyrinth werden alle Mechaniken gut und verständlich erklärt.

Kampfsystem und Gegner

Die Monster sind definitiv einer der Pluspunkte des Spiels. Das Gegner-Design ist ziemlich gelungen und auch die Dungeons selbst sehen von innen ganz okay aus. Ein starker Kontrast zur unschönen Overworld.

Das Spiel läuft im First-Person-Modus ab. Wenn man ein Monster sieht, kann man dieses bereits vor Kampfbeginn attackieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der eigentliche Kampf ist rundenbasiert. Hier setzt man dann seine gezeichneten Zeichen ein, um Skills zu aktivieren und den Gegner zu besiegen. Leider gibt es im Spielverlauf immer wieder erzwungene Kämpfe. Das finden wir störend, da es die taktische Planung mit Heiltränken und Ressourcen massiv durcheinanderbringt.

Steuerung und UI: Hier fehlt der Feinschliff

Labyrinth RPG bringt viele gute Ideen mit, scheitert aktuell aber noch an der Technik. Die Steuerung ist streckenweise echt nicht gut. Man muss beispielsweise doppelt auf Gegner oder Gegenstände klicken, um sie überhaupt anzuvisieren. Das wirkt im Jahr 2026 sehr veraltet und stört den Spielfluss.

Auch das User Interface (UI) ist leider ausbaufähig. Es ist zwar nicht komplett schrecklich, wirkt aber wie ein sehr generischer Standard. Manche Elemente und Menüs sind zudem viel zu groß geraten.

Vorläufiges Fazit

Labyrinth RPG bietet definitiv gute Grundlagen und ein kreatives Konzept. Das Zeichen-Kampfsystem macht Lust auf mehr. Leider sind viele Elemente, wie die Steuerung, das UI und die triste Overworld, aktuell noch absolut nicht gut umgesetzt.

Da sich das Spiel noch im Early Access befindet, verzichten wir an dieser Stelle auf eine finale Wertung. Wir von CritViews werden das Projekt weiter beobachten, uns die künftigen Updates ansehen und eine finale Punktzahl vergeben, sobald Labyrinth RPG reifer geworden ist.

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