Die Zero Company Charaktere teilen sich in drei Gruppen: Hawks als Spielfigur, sechs feste Begleiter, die im Lauf der Kampagne dazustoßen, und drei Personen im Den, die nie ins Feld gehen. Dazu kommen selbst erstellte Operatoren mit zufälliger Klasse und zufälligem Talent. In eine Mission nimmst du bis zu vier Figuren mit.
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Inhaltsverzeichnis
Zero Company Charaktere: wer wann zu dir stößt
Hawks ist deine eigene Figur und die einzige, die nicht dauerhaft sterben kann. Fällt Hawks im Gefecht, gilt die Mission als gescheitert und du startest sie neu. Das Talent Fearless Leader erhöht Assist-Schaden und Verteidigung aller Operatoren, solange Hawks im Feld steht.
Die sechs Begleiter kommen in dieser Reihenfolge dazu:
- Trick und Kabb sind von Anfang an dabei
- Jae stößt kurz nach dem Einstieg hinzu
- Tel-Rea folgt nach einer Kette von Story-Missionen
- Cly taucht danach im Den auf
- Luco ist der letzte und kommt erst spät
Alle sechs unterliegen Permadeath, und mit ihnen sterben ihre persönlichen Missionen und Bindungen. Wie du das System abschaltest, steht im Guide zum Permadeath.

Alle 6 Begleiter mit Startklasse und Talent
| Figur | Spezies | Startklasse |
|---|---|---|
| Trick | Mensch (Klon) | Soldier |
| Kabb Uppercut | Felshi | Scoundrel |
| Jae Mordant | Mensch | Assault |
| Tel-Rea Vokoss | Tognath | Jedi Padawan |
| Cly Kullervo | Mensch (Mandalorianerin) | Warrior |
| Luco Bronc | Umbaraner | Sharpshooter |
Bis auf Tel-Rea und Cly lässt sich die Klasse jederzeit im Den ändern. Was die einzelnen Spezialisierungen können, steht im Guide zu allen 12 Klassen.
Trick, Klonsoldat und ältestes Mitglied der Truppe, trägt das Talent For My Brothers: Geht er zu Boden, steht er in der nächsten Runde einmal pro Mission von selbst wieder auf. Auf höheren Stufen kannst du das so ausbauen, dass er dabei keine Verwundung kassiert.
Kabb Uppercut ist ein Preisboxer mit kybernetischem Arm. Sein Uppercut schleudert Gegner aus der Deckung und erstattet sämtliche Aktionspunkte, wenn das Ziel dabei stirbt. Richtig eingesetzt kann er sich durch eine ganze Runde prügeln.
Jae Mordant ist eine entmachtete Erz-Baronin von Luunata. Ihr Final Shot richtet automatisch Gegner hin, die unter eine Lebenspunkt-Schwelle fallen, ohne Trefferwurf. Ausgebaut löst das mehrfach pro Runde aus.
Tel-Rea Vokoss ist eine Tognath-Padawan und die einzige Machtnutzerin im Spiel. Strong With the Force gibt ihr zu Rundenbeginn Harmony-Stapel, die Lichtschwertangriffe und das Ablenken von Blasterschüssen verbessern. Ihre Klasse lässt sich nicht ändern, und wenn sie stirbt, ist sie für diesen Durchgang weg.
Cly Kullervo ist Mandalorianerin aus Clan Verminoth. Combat Jump setzt sie per Jetpack an eine entfernte Stelle, stößt dort Gegner weg und kostet Advantage statt Aktionspunkte. Sie kann also jede Runde hineinspringen und wieder heraus.
Luco Bronc ist ein umbaranischer Scharfschütze, der die Republik verachtet. Combat Gas gibt ihm Stapel, die Trefferchance und Fernkampfschaden erhöhen und sich bei jedem Schuss abbauen.
Das Den-Personal: drei Figuren ohne Kampfeinsatz
Diese drei gehen nie ins Feld, prägen aber die Kampagne.
| Figur | Rolle |
|---|---|
| Runa Blask | Betrieb und Finanzen, ehemalige Separatistin |
| Bennic Halloren | Offizier des republikanischen Nachrichtendienstes |
| Neesh Renark | Waffenkammer und Schwarzmarkt |
Dazu kommt M-3VO, genannt Meevo, der die Caisson fliegt, das Transportschiff der Truppe. In der offiziellen Fragerunde von EA wird er zum Personal im Den gezählt und nicht zum Feldtrupp.
Wer die deutschen Stimmen der Truppe wissen will, findet sie im Guide zur deutschen Sprachausgabe.

Zero Company Operatoren selbst erstellen: alle Talente
Selbst angeheuerte Zero Company Operatoren bekommen eine zufällige Spezialisierung und ein Talent aus einem gemeinsamen Pool. Diese Zero Company Talente stehen zur Auswahl:
| Talent | Wirkung |
|---|---|
| A Life of Labor | mehr Leben, Verteidigung, Nahkampf- und Kritschaden |
| Anticipation | ein Stapel Ausweichen |
| Built-in Comlink | nur Astromechs, gibt Verbündeten Aktionspunkte |
| Cold-Blooded | ein Stapel für einen garantierten kritischen Treffer |
| Espionage | zusätzliches Intel nach jeder Mission |
| Fortitude | mehr Verteidigung, solange die Figur verwundet ist |
| Grit | Stapel von Unverwundbarkeit |
| Sabotage | zündet ein explosives Objekt auf dem Feld |
| Taunt | zieht einen Gegner auf sich und senkt dessen Schaden |
| The Bigger They Are | Bonusschaden gegen Elite- und Bossgegner |
| Thievery | zusätzliche Credits nach jeder Mission |
Vier Kombinationen lohnen sich besonders: Heavy mit Grit oder Taunt als Anker, Medic mit Sabotage oder Anticipation, Sharpshooter mit The Bigger They Are für Bosskämpfe und Soldier mit A Life of Labor für den Nahkampf.
Espionage verdient einen eigenen Hinweis. Intel ist die Währung für Operationen, und Operationen sind der schnellste Weg zu Bindungen. Ein Operator mit diesem Talent in der Rotation hält den Nachschub am Laufen.
Zero Company beste Operatoren: wen du wirklich mitnimmst
Bei der Frage nach den Zero Company beste Operatoren herrscht in zwei Fällen Einigkeit.
Cly ist die Ausnahmefigur. Ihr Jetpack kostet Advantage statt Aktionspunkte, sie springt also in eine Gruppe, setzt ihre Elektro-Darts und verschwindet wieder, bevor jemand reagieren kann. Wer sie mit einer Klasse kombiniert, die Advantage erzeugt, kann diesen Kreislauf jede Runde wiederholen.
Tel-Rea ist der zweite unstrittige Fall. Ihr Machtstoß zieht und schiebt Gegner quer über die Karte, aus der Deckung, in Abgründe oder direkt in einen wartenden Overwatch-Kegel. Kein anderer Operator kann das.
Bei Platz drei gehen die Meinungen auseinander: Jae wegen Final Shot, das dir jede Runde eine sichere Hinrichtung schenkt, oder Trick, weil sein Selbstwiederbeleben aggressives Spiel absichert.
Für selbst erstellte Operatoren gilt eine einfache Faustregel: Sie sind keine schlechteren Kämpfer, aber sie sind ersetzbar. Schick sie auf riskante Operationen und in besonders harte Missionen, damit deine Begleiter unverwundet bleiben. Und halte immer einen Ersatz für die Rolle bereit, die gerade in der Krankenstation liegt.
Häufige Fragen zu den Charakteren
Kann ich Anakin Skywalker spielen?
Nein. Anakin tritt in der Kampagne auf, ist aber kein Truppmitglied, das du auswählen kannst. Sein Auftritt ist ein Gastauftritt, kein Rekrutierungsangebot.
Wie viele Operatoren passen in meinen Kader?
Bis zu 20, gestartet wird mit maximal 7. Der Kader wächst über Ausbauten im Den, den Story-Fortschritt und die Begleiter, die von selbst dazustoßen. In eine Mission nimmst du vier Figuren mit.
Was passiert, wenn ein Begleiter stirbt?
Seine Bindungen, seine persönliche Missionsreihe und im Fall von Tel-Rea auch ihre einzigartige Klasse sind für diesen Durchgang verloren. Die Geschichte läuft weiter, die überlebenden Figuren reagieren auf den Verlust.
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Offizieller Final Trailer:
