Wir haben die 20-25minütige Steam-Demo von Pragmata gespielt und haben für euch alle wichtigen Aspekte des kommenden Sci-Fi Capcom-Releases zusammengefasst. Den vollständigen Demo-Durchlauf, findet ihr auf unserem YouTube-Kanal.
Setting & Atmosphäre
Die Demo entführt den Spieler direkt auf eine verlassene Mondbasis. Genauer gesagt handelt es sich um das Solarkraftwerk „Cradle“. Unser Hauptziel ist es das Notfallprotokoll auf der Station zu aktivieren, nachdem es zu mysteriösen Anomalien kam. Die feindselig gewordene KI „IDUS“ versucht uns in der Demo jedoch aufzuhalten und das artet am Ende in einem riesigen Boss-Fight aus.
Während wir versuchen den Hauptstromreaktor neu zu starten, um dringend Hilfe von der Erde anzufordern, kriegen wir in Form von auffindbaren E-Mails oder Hologrammen World-Building-Fragmente. Unter anderem wird „Lunafilament“, ein einzigartiges, anpassbares Mondmineral erwähnt. Und vieles deutet auf eine spannende, dystopische Lore rund um die Delphi Corporation hin.
Charakterdynamik: Hugh & Diana
Das Zusammenspiel der beiden Hauptcharaktere ist sehr gut rübergebracht. Auf einer Seite haben wir Hugh Williams, ein Engineer im schwer gepanzerten Raumanzug, der für die physische Arbeit zuständig ist. Auf der anderen Seite ist Diana, ein mysteriöses Androiden-Mädchen in einer blauen Pufferjacke. Sie sitzt auf Hughs Rücken und leistet den taktischen Support durch ihre Hacking-Fähigkeiten.
Diese Dynamik bringt eine menschliche Note mit sich, die besonders in einer Sci-Fi-Welt als Gegenpol zum rein künstlichen agiert. Alleine durch das High-Five nach dem Boss-Kampf oder ihre Kinderzeichnung, die sie Hugh am Ende zeigt, wirken diese Momente besonders emotional geschrieben.
Man muss hier aber auch das englische Voice-Acting loben, welches beide Charaktere sehr gut rübergebracht haben. Hughs Sprüche und Dianas kindliche Art funktionieren super zusammen, wenn man ihnen als Spieler zuhört.

Gameplay-Loop & Combat-Mechaniken
Movement
Man merkt am Movement direkt, dass das Spiel extrem polished ist. Die Fortbewegung durch Laufen, Dashen, springen, und hovern/schweben hebt das Gefühl auch in die vertikale Ebene, was für einen Automaten als Hauptcharakter perfekt umgesetzt ist.
Wenn man im richtigen Moment ausweicht, gibt es einen Slow-Down-Effekt, in dem man sich besser positionieren kann oder weiter draufschießen. Das kennt man aus anderen Games wie z. B. Black Myth: Wukong.
Waffenarsenal
Man bekommt in der Demo 4 mögliche Waffen für sein Loadout:
- Grip Gun (Standardwaffe): Diese lässt sich als einziges unendlich oft nachladen
- Shockwave Gun: Funktioniert besonders gut, wenn man näher dran am Gegner steht
- Charge Piercer: Stark gegen gepanzerte Ziele auf Distanz, sollte aufgeladen werden, bevor man schießt
- Stasis Net: Perfekt zum Kontrollieren und Einfrieren von Gegnergruppen
Dianas Hacking-System
Mit diesem Feature hebt sich das Spiel ab. Diana kann feindliche „Walker“, die Roboter, hacken, um deren Verteidigung fallen zu lassen. Wenn man nur versucht stumpf draufzuschießen mit Hugh, wird man nicht weit kommen. Es ist wichtig beides zu kombinieren um die Gegner effektiv auszuschalten.
Gelbe Hacking-Nodes, die man in der Umgebung findet, erweitern die taktische Tiefe nochmal enorm. Beispielsweise kann man mit „Multihack“ mehrere Gegner gleichzeitig verlinken und hacken. Mit „Decode“ kann man den ausgeteilten Schaden drastisch erhöhen.
Leveldesign & Pacing
Ich habe in der Resident Evil Reihe das Gefühl, dass bestimmte Segmente oder Passagen viel zu lang sind und das Pacing sich teilweise sehr zieht. In dieser Capcom-Demo hatte ich aber das Gefühl, dass es ruhig etwas länger hätte sein können. Wir wissen nicht ob vor dem Start der Demo noch eventuell Dinge passieren, die das Segment verlängern, aber ich hoffe sehr, dass sie einen guten Kompromiss zwischen Action, Story und Rätsel hinbekommen im Endprodukt.
Bosskampf und Inszenierung
Am Ende der Demo kämpft man gegen die vorhin schon erwähnte jetzt böswillige KI „IDUS“, einem riesigen Mech, der eigentlich früher als Sicherheitsmaßnahme diente. Der Bosskampf ist so designt, dass man alles Gelernte anwenden muss. Sperrfeuer ausweichen, Distanzwaffen klug einsetzen und Dianas Hacking nutzen um die Schilde des Roboters zu knacken.
Der Kampf erreicht seinen cinematischen Höhepunkt sobald Diana ihre Fähigkeit Overdrive Protocol aktiviert. Diese kann man einsetzen sobald die Hacking-Leiste gefüllt ist. Fantastische visuelle Inszenierung eines starken Skills, der Feinde paralysiert und gut Schaden austeilt.
Game Feel, Soundtrack und Steuerung
Ein kurzer aber wichtiger Punkt den ich noch erwähnen möchte ist das Spielgefühl. Z. B. wenn man die Shockwave Gun verwendet, merkt man am Trefferfeedback „Damn die Waffe hat Wumms“. Aber auch in anderen Aspekten wie dem normalen Gehen/Laufen, man merkt wie Hugh schwer läuft in seinem mechanischen Astronauten-Anzug.
Die Soundtracks waren sehr schön und haben perfekt zur Atmosphäre gepasst. Das „Battle Theme 01“ ist perfekt für Kämpfe. Schnell und actionreich. Aber welchen Soundtrack ich kurz am meisten hervorheben möchte ist „Memories Are You“. Einfach schöne Vocals, emotional und langsamer Rhythmus. Ein sehr schöner Soundtrack.
Die Steuerung fühlt sich anfangs noch etwas gewöhnungsbedürftig an. Beispielsweise muss man fürs Hacken am PC mit Rechtsklick zielen dann die „ALT“-Taste gedrückt halten und dann erst den Verlauf fürs Gegner hacken mit der Maus folgen. Ich schätze man müsste es mit dem Controller versuchen, wobei ich persönlich bei Games mit Shooter-Elementen lieber auf Maus und Tastatur spiele.
Präsentation & Technisches
Capcom hat es geschafft ein beeindruckendes Spiel zu entwickeln, welches top aussieht, schöne visuelle Effekte hat und super läuft auf dem PC. Das ganze Design des Spiels spiegelt perfekt das Ziel wider, ein Sci-Fi Game zu erschaffen. Auch das HUD ist super integriert und clean, ohne dass es als störend auffällt oder die Immersion stört. Ich habe keine Bugs gefunden in der Demo und Ruckler gab es nur sehr wenige.
Bin ich gehypt?
Ja, 100%. Die Demo hat mich auf das Endprodukt extrem neugierig gemacht. Capcom ist sowieso ein Top Entwickler und dieses Game fühlt sich nach einer neuen riesigen IP an, in der sie sich an etwas Neues rantrauen außerhalb von Monster Hunter und Resident Evil.