Mortal Shell 2 hat zwei Enden. Das offizielle löst ihr in Marrow Keep aus, das zweite hängt an einem Kerl mit einem Sack über dem Kopf, der auf einem Thron über einem Abgrund sitzt und euch bittet, ih...
Der Mortal Shell 2 Night Mode ist der offizielle Weg nach oben. Cold Symmetry baut keinen Schwierigkeitsregler ins Menü, sondern hängt die Balance an Gegenstände, und die Gloombound Flame ist der Scha...
Der Mortal Shell 2 Zmey, mit vollem Namen Zmey, the Unbidden, ist der letzte Kampf der Kampagne und ein gewaltiger Drache, der die Arena über Cosmic Flames kontrolliert. Die gute Nachricht: Für die me...
Fallgrim gibt euch nichts geschenkt: Die Karte startet komplett im Nebel und deckt sich beim Erkunden nicht von selbst auf. Sichtbar wird sie erst über die Map Fragments, und euer gesamter Kampagnenfo...
Der Mortal Shell 2 Mether's Pulse ist eure Heilflasche, und sie startet mit mageren drei Ladungen. Weil Mortal Shell 2 keine Ausdauerleiste hat und euch stattdessen mit Dauerdruck beschäftigt, ist die...
Cold Symmetry selbst nennt 30 bis 40 Stunden für einen normalen Durchgang. Das ist ungefähr das Doppelte des ersten Teils und für ein Soulslike eine Ansage, die ohne Füllmaterial auskommt.
Die Mortal Shell 2 Seals entscheiden, wie ihr euch verteidigt. Blocken, Verhärten oder Parieren sind hier keine Werte auf einem Blatt, sondern vier komplett unterschiedliche Mechaniken, die an je ein ...
Das Mortal Shell 2 New Game Plus ist überraschend gnädig: Fast alles, was an eurem Charakter hängt, kommt mit. Zurückgesetzt wird nur die Welt. Ihr nehmt also einen fertigen Build in ein frisches Fall...
Die Mortal Shell 2 Schlüssel haben ein Problem: Ihr findet fast immer zuerst die verschlossene Tür und erst Stunden später den passenden Schlüssel. Die Item-Beschreibungen helfen dabei kein Stück weit...