Die Mortal Shell 2 Schnellreise läuft in zwei Stufen, und die erste ist die unbequeme. Direkt nach dem Prolog könnt ihr nur vom Dach von Marrow Keep aus reisen, jedes Mal mit Aufzugsfahrt und langer Z...
Der Mortal Shell 2 Tar Golem ist die erste echte Wand im Spiel und gleichzeitig der gemeinste Trick, den Cold Symmetry euch spielt. Der Kampf am Ende des Prologs ist als Niederlage geschrieben. Ihr kö...
Die Mortal Shell 2 Bosse teilen sich sauber in zwei Kategorien: 10 Hauptbosse, die euren Kampagnenfortschritt blockieren, und über 30 weitere Boss- und Miniboss-Begegnungen, die in Dungeons, hinter Be...
Die Mortal Shell 2 Shells sind keine Skins, sondern euer Klassensystem. Jede Hülle bringt eine aktive Fähigkeit, ein Passiv und eine eigene Lebensleiste mit, und weil ihr sie an jedem Beacon tauschen ...
Es gibt genau 8 Hauptwaffen und 8 Sidearms in Mortal Shell 2, also 16 Ausrüstungsteile insgesamt. Jede Hauptwaffe bringt ein komplett eigenes Moveset mit, Unterklassen oder geteilte Animationen gibt e...
Die Mortal Shell 2 Tarstones sind das eigentliche Build-System des Spiels. Es gibt keine Werteverteilung, keine Attributspunkte und keine Klassen. Was euer Charakter kann, entscheiden Hülle, Waffe und...
Cold Symmetry streicht im Nachfolger die Ausdauerleiste und gibt euch dafür vier Verteidigungsmechaniken, zwei Ressourcen und einen Stapel Items, die euren Build komplett drehen können. Genau da verli...
Cold Symmetry umgeht die alte Easy-Mode-Debatte mit einem Trick: Es gibt keinen Regler im Menü. Der Mortal Shell 2 Schwierigkeitsgrad hängt an Gegenständen, die ihr in der Welt findet. Ein Siegel mach...
Wer seinen Rechner für den 20. August scharf machen will, stolpert gerade über zwei völlig verschiedene Angaben. Die Mortal Shell 2 Systemanforderungen, die auf vielen Spec-Seiten stehen, sind veralte...