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The Pines & Bloodmoored: 2 Horror-Games mit kreativen Features

Spiele im Horror-Bereich entwickeln sich weiter, denn geskriptete Events ziehen heutzutage häufig nicht mehr. Das dachten sich wahrscheinlich auch die Entwickler der kommenden Games „The Pines“ und „Bloodmoored„. Dieses „Monster sehen = Weglaufen“-Prinzip ist viel zu vorhersehbar geworden, stattdessen bauen Entwickler kreativere Features mit denen man nicht mehr genau weiß wer Freund und wer Feind ist. Auch der Wiederspielwert steigt, wenn sich Spieldurchläufe durch Entscheidungen oder KI-gesteuerte Systeme ändern.

The Pines

Das Spiel ist ein Story-Horror-Game mit RPG-Elementen, in dem Entscheidungen wirkliche Konsequenzen haben. Das Besondere in diesem Game ist das Stalker-System. Und damit ist kein Gegner wie Mr. X oder Nemesis wie aus den Resident Evil Teilen gemeint, sondern ein ganz normaler NPC, den man vielleicht verärgert hat, weil man als Detektiv zu viele Fragen stellte.

Wir spielen den ehemaligen Detektiv Edward Walker, der auf der Suche nach Frieden in die Ortschaft „The Pines“ landet. Jedoch merkt er schnell, dass hier etwas gewaltig nicht stimmt. Der Horror verlagert sich hier teilweise auf die Dialogsituationen. Jedes Gespräch kann darüber entscheiden wie dich die NPCs wahrnehmen und ob sie dich loswerden möchten. Hier kommen die RPG-Elemente ins Spiel. Attribute wie Stärke, Intelligenz oder Überzeugungskraft beeinflussen Dialoge, ob eine harmlose Person zu einem Feind wird oder ob das Gespräch diplomatisch gelöst werden kann.

Das Interessante ist, dass man sich wehren kann. Durch taktischen Nahkampf und Charakterfortschritt, kann man vom Gejagten zum Jäger werden. Ich mein wer hat den Hauptcharakter nicht schonmal geflamed wieso er sich zumindest wehrt? Umso interessanter wird es, wenn man den Spieß umdrehen kann, aber dennoch vorsichtig sein muss.

Eine Schwäche bleibt bei solchen Games leider vorhanden. Dadurch dass das Spiel eine lebendige Welt simulieren muss, wird die CPU brennen. Denn NPC-Routinen müssen auch außerhalb des Sichtfeldes berechnet und durchgeführt werden.

Bloodmoored

Dieses Game ist ebenfalls ein Story-Horror-Game, in dem Geister verschiedene Persönlichkeiten und auch schwankende Stimmungen haben. Wenn er dich in einem Moment noch gejagt hat, kann er im nächsten der Schlüssel sein, um zu überleben.

Man spielt eine junge Frau die versucht in der geerbten Fabrik die Sünden ihres Vaters aufzuarbeiten, die Geister zu erlösen und dabei Rätsel lösen und Maschinen bedienen muss. Es ist wichtig die Lore und Hintergrundgeschichte der Geister zu kennen und zu verstehen, um mit ihnen richtig umzugehen und sie zu befreien.

Hier muss man sagen, dass das Spiel deutlich geringere Systemanforderungen hat als „The Pines“, da es um einiges kompakter ist und eher auf Atmosphäre legt. Mehr dazu können wir aber leider erst 2027 sagen, wenn das Game dann released wird.

Abschluss

Die Richtung, in die Spiele generell und besonders Horror-Games gehen, zeigt einen guten kreativen Wandel. Weg von den typischen geskripteten Verfolgungs- und Jumpscare-Passagen zu innovativen Segmenten die Spiele unvorhersehbar machen. Ich bin vor allem an „The Pines“ interessiert und erwarte es dieses Jahr voller Spannung.

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