Wer in Beast of Reincarnation Rangifer besiegen will, braucht vor allem zwei Dinge: Feuer und ein sauberes Parade-Timing. Der riesige Hirsch ist euer erster Nushi und gleichzeitig der Härtetest, ob ihr das Kampfsystem verstanden habt. Gute Nachricht: Sein Moveset ist gut lesbar, und ihr könnt ihn mit den Werkzeugen erledigen, die ihr zu diesem Zeitpunkt schon habt.
Achtung, ab hier folgen leichte Spoiler zu Kapitel 1.
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Inhaltsverzeichnis
Beast of Reincarnation Rangifer besiegen: die Kurzfassung
- Rangifer ist anfällig für Feuer (Flame). Kuus Blütenkunst Higanbana: Seeds ist eure Hauptquelle für Brand-Aufbau.
- Schaltet vorher den Lagerplatz „Cliff-Facing Tower“ frei und nehmt das Kettenhemd (Chain Mail) aus der Truhe daneben mit.
- Startet den Kampf mit einem Sturzangriff von oben. Das kostet Rangifer sofort einen großen Batzen Leben.
- Pariert die Geweih-Schwünge. Sie sind eure verlässlichste FP-Quelle im ganzen Kampf.
- Nach dem einfachen Geweih-Schwung hängt der Kopf unten. Das ist euer Schadensfenster.
- Alles, was rot aufleuchtet, ist weder blockbar noch parierbar. Da hilft nur Ausweichen.
- Wenn Rangifer Bäume beschwört und dabei glüht, heilt es sich. Sofort ran und unterbrechen.
Kurz zur Struktur: Ihr trefft Rangifer in Kapitel 1 zweimal. Der erste Kampf läuft im offenen Areal der Ogouchi Buffer Zone gegen einen Gegner auf Stufe 9, der zweite in seinem Bau hinter Subcity 03 auf Stufe 12 und mit zwei Phasen.
Vorbereitung: Lagerplatz, Kettenhemd und Level
Mitten im Kampfareal steht ein hoher Turm mit dem Lagerplatz „Cliff-Facing Tower“. Schaltet den unbedingt frei, bevor ihr angreift. Erstens habt ihr dann einen Checkpoint direkt vor der Arena, zweitens liegt in der Truhe daneben das Kettenhemd.
Das Kettenhemd gibt euch Feuerresistenz und etwas mehr Verteidigung, macht Emma dafür aber deutlich lauter und damit für Gegner sichtbarer. Für diesen Bosskampf ist das egal, fürs Schleichen danach solltet ihr wieder wechseln.
Nutzt den Lagerplatz außerdem, um eure Klinge aufzuwerten, falls ihr genug Material gesammelt habt. Und prüft eure Munition: Bogen und Armbrust sind gegen Rangifer praktisch kostenloser Schaden, weil der Boss fast ausschließlich im Nahkampf agiert.
Level-Empfehlung
| Kampf | Stufe des Bosses | Empfohlene Stufe |
|---|---|---|
| Erster Kampf (offenes Areal) | 9 | ab 6, komfortabel ab 7 |
| Zweiter Kampf (Bau) | 12 | ab 9, empfohlen ab 10 |
Wenn es zu zäh wird, klappert lieber noch ein paar Gegner in der Umgebung ab. Sterben kostet euch ohnehin nichts, ihr startet einfach am Lagerplatz neu.

Erster Kampf: Rangifer auf Stufe 9
Eröffnet nicht auf dem Boden. Zieht euch vom Lagerplatz aus mit Emmas Haar eine Wurzelbrücke über den Nushi, springt ab und landet einen Sturzangriff. Danach greift ihr sofort zur Armbrust und feuert, solange Rangifer noch heranläuft.
Das Moveset lesen
Geweih-Schwung. Die häufigste Attacke und euer wichtigster Freund. Rangifer neigt den Kopf zur Seite und schlägt zu. Der Tell ist eindeutig: Neigt es den Kopf nach links, kommen zwei Schläge, neigt es ihn nach rechts, nur einer. Pariert die Schwünge, das füllt eure FP und die Haltungsanzeige gleichzeitig. Nach dem einzelnen Schlag bleibt der Kopf unten, und ihr habt ein sauberes Fenster für Emma und Kuu.
Geweih-Ansturm. Rangifer stampft mit dem Vorderhuf auf und rennt los. Kurz vor dem Kontakt reißt es den Kopf hoch. Das ist ein einzelner Treffer, den ihr blocken oder parieren könnt.
Steinwurf. Der Boss rammt das Geweih in den Boden und schleudert beim Hochreißen Steine nach vorn. Die kommen als Schwarm und sind schwer zu parieren. Blockt stattdessen, oder sprintet seitlich aus der Schusslinie.
Stachelgeschosse. Rangifer schüttelt sich und feuert Projektile aus dem Rücken. Ausweichen funktioniert, parieren ebenfalls, weil die Salve als ein Objekt zählt.
Die Kampfschleife
Bleibt nah dran. Klingt falsch, ist aber der Schlüssel: Rangifer nutzt die gut parierbaren Geweih-Angriffe nur im Nahkampf. Auf Distanz bekommt ihr stattdessen Steine und Stacheln, die deutlich unangenehmer auszuweichen sind.
Der Rhythmus sieht so aus: Fernkampfschaden zu Beginn, dann Paraden sammeln, sobald der Boss zumacht, die FP in Higanbana: Seeds stecken und bei vollem Haltungsbalken alles reinlegen. Higanbana: Roots ist der sinnvolle Zweitskill, weil er selbst diesen Brocken kurz am Boden festnagelt.
Ein Trick für enge Momente: Zündet die Zeitlupe über eure Verstrickungsanzeige, wenn Rangifers Kopf nach einer Attacke unten hängt. So quetscht ihr ein bis zwei zusätzliche Treffer in dasselbe Fenster.
Zweiter Kampf: Rangifer auf Stufe 12 im Bau
Der zweite Kampf gegen den Beast of Reincarnation Rangifer findet in seinem Bau hinter Subcity 03 statt. Alles aus dem ersten Kampf gilt weiter, ihr bekommt aber drei neue Probleme und eine zweite Lebensleiste.
Besorgt euch vorher Feuermunition. Bei Brad im Cleanse Walker gibt es Feuerpfeile und Feuerbolzen, und wenn ihr das passende Handbuch habt, ist auch Kuus Fackel-Fertigkeit eine Option. Rangifer bleibt feueranfällig, wehrt sich diesmal aber etwas stärker gegen den Brand-Status. Ihr braucht also mehr Aufbau als beim ersten Mal.

Neue Angriffe in Phase 1
Hufstampfer. Rangifer springt hoch, die Hufe leuchten rot, und es kracht herunter. Spätestens hier taucht dieser Angriff auf, und er ist nicht blockbar. Weicht beim Aufsetzen aus. Danach steckt der Kopf im Boden, was euch ein langes Schadensfenster schenkt.
Baumwuchs. Der Boss weicht zurück, brüllt und rammt den Kopf in den Boden. Kurz darauf schießen Bäume aus dem Boden, angekündigt durch rote Markierungen. Ebenfalls nicht blockbar, also seitlich raus oder ausweichen.
Rotglut-Kombo. Die gefährlichste Neuerung. Glüht Rangifers Körper rot auf, folgt eine Kette aus vier Geweih-Schlägen mit einem unblockbaren Schlussschlag. Die Sequenz ist schnell und kann Emma aus voller Gesundheit umhauen. Kontert nicht dagegen an, sondern spielt defensiv, bis das Glühen weg ist. Alternativ unterbrecht ihr die Kombo mit einer Fessel-Fähigkeit von Kuu oder zieht euch über einen Grapple-Punkt aus der Reichweite.
Genau das ist übrigens die generelle Notlösung in diesem Kampf: Kuus Kommandos können Bossangriffe unterbrechen, wenn sie auf die Schwäche zielen. Wenn ihr weder blocken noch ausweichen könnt, schickt Kuu rein.
Phase 2 und die Heilung unterbrechen
Ist die erste Leiste leer, füllt Rangifer sie komplett wieder auf. Der Boss ist jetzt vom Verderben durchzogen, agiert spürbar schneller und schlägt härter zu. Das Moveset bleibt gleich, nur das Tempo ändert sich. Rechnet damit, dass euch die ersten Versuche allein wegen der neuen Taktung erwischen.
Neu ist eine einzige Fähigkeit, und die entscheidet den Kampf: Etwa zur Mitte der Phase zieht sich Rangifer zurück, lässt rund um die Arena Bäume wachsen und beginnt, sich daraus zu heilen. Wenn ihr das seht, habt ihr keine Zeit für Feinheiten. Hängt euch per Grapple an einen der Bäume, schließt die Distanz und schlagt eine Kombo rein, um die Regeneration abzubrechen.
Die Bäume selbst sind übrigens kein reiner Nachteil. Ein Teil von ihnen richtet keinen Schaden an und dient euch als zusätzliche Ankerpunkte. Nutzt sie, denn Rangifers Angriffe zielen fast alle nach unten. Wer in der Luft ist, wird schlicht nicht getroffen.
Alle Belohnungen vom Rangifer Boss / Rangifer
| Kampf | Belohnung |
|---|---|
| Stufe 9 | Rangiferine Memories, schaltet die Nushi-Fertigkeit Sakura Storm frei |
| Stufe 12 | Blütenkunst Sakura: Javelin für Kuu und Klingenkunst Sakura für Emma |
Sakura Storm löst ihr nach vier Standardschlägen aus:
- PlayStation: R1, R1, R1, R1, Quadrat
- Xbox: RB, RB, RB, RB, X
- PC: Linksklick viermal, dann E
Die Klingenkunst Sakura hängt eine weitere Eingabe an:
- PlayStation: R1, R1, R1, R1, Quadrat, Quadrat
- Xbox: RB, RB, RB, RB, X, X
- PC: Linksklick viermal, dann zweimal E
Sakura: Javelin ist der interessantere Zugewinn. Kuu feuert damit einen elektrifizierten Ankerpunkt auf einen Gegner, an den ihr euch heranziehen könnt. Das verändert eure Mobilität in Bosskämpfen spürbar.
Nach dem Sieg absorbieren Emma und Kuu die Kraft des Nushi und brechen zusammen. Ihr wacht im Cleanse Walker auf und könnt dort direkt die neuen Fähigkeiten einbauen.
Ein Hinweis für später: Es gibt Berichte über eine erneute Rangifer-Begegnung in der Matsukawa-Zone in der Bergregion, dort mit Schwäche gegen Blitz statt Feuer. Bestätigen konnten wir das bisher nicht. Sobald es gesichert ist, ergänzen wir es hier.
Wie ihr Paraden, Haltungsanzeige und Verstrickung grundsätzlich einsetzt, steht in unserem Guide zum Kampfsystem. Weitere Einsteiger-Kniffe findet ihr in unseren Tipps. Damit habt ihr den Beast of Reincarnation Rangifer erledigt, der nächste Nushi wartet schon.
FAQ zu Beast of Reincarnation Rangifer
Gegen was ist Rangifer schwach? Rangifer Schwäche
Gegen Feuer. Eure zuverlässigste Quelle ist Kuus Blütenkunst Higanbana: Seeds, die eine Salve brennender Samen abfeuert und Brand aufbaut. Im zweiten Kampf kommen Feuerpfeile und Feuerbolzen dazu, die ihr bei Brad im Cleanse Walker bekommt. Beachtet, dass Rangifer im Bau resistenter gegen den Brand-Status ist und mehr Aufbau braucht. Im Endeffekt Feuer die Rangifer Schwäche.
Auf welchem Level sollte ich Rangifer angehen?
Für den ersten Kampf gegen den Stufe-9-Rangifer reicht Stufe 6, ab Stufe 7 wird es deutlich entspannter. Der zweite Kampf gegen die Stufe-12-Version ist ab Stufe 9 machbar, empfehlenswert sind aber 10 oder mehr, weil zwei volle Lebensleisten auf euch warten.
Kann man Rangifers Angriffe parieren?
Die meisten ja, und ihr solltet es auch tun, weil Paraden eure FP und die Haltungsanzeige füllen. Nicht parierbar sind alle Angriffe mit roter Markierung: der Hufstampfer, der Baumwuchs und der Schlussschlag der Rotglut-Kombo. Der Steinwurf lässt sich technisch parieren, ist wegen der Streuung aber leichter zu blocken oder seitlich zu umlaufen.

