Die Fertigkeitenbäume von Emma und Kuu sehen in den ersten Stunden erschlagend aus, und ihr habt viel zu wenig SP, um alles mitzunehmen. Deshalb hier die Beast of Reincarnation beste Fertigkeiten für den Start, sortiert nach dem, was euch am schnellsten weiterbringt.
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Inhaltsverzeichnis
Beast of Reincarnation beste Fertigkeiten: die Kurzfassung
| Priorität | Fertigkeit | Wer | Warum |
|---|---|---|---|
| 1 | Roll (im Tracking-Shot-Ast) | Emma | Ersetzt den mickrigen Seitenschritt durch eine echte Ausweichrolle |
| 2 | Guard | Kuu | Gibt Emma nach jeder Blütenkunst Schutzbuffs |
| 3 | Pounce | Kuu | Sofortkills auf schwache Gegner und Tor zu Kuus besten Ästen |
| 4 | Entanglement Overdrive | Emma | Verlängert die Zeitlupe und damit euer Schadensfenster |
| 5 | Expand Entanglement Gauge | Emma | Mehr Segmente, also mehr Klingenkünste pro Kampf |
| 6 | Higanbana: Seeds | Kuu | Euer Brand-Aufbau, wirkt gegen fast alles |
| 7 | Tracking Shot | Emma | Macht Bogen und Armbrust erst richtig brauchbar |
| 8 | Taunt (im Pounce-Ast) | Kuu | Zieht Aggro von euch weg, Lebensretter in Gruppenkämpfen |
| 9 | Helm Splitter (im Haar-Ast) | Emma | Sturzangriff, der gleichzeitig ausweicht und Haltungsschaden macht |
| 10 | Sakura: Javelin | Kuu | Ankerpunkt auf den Gegner, verändert eure Mobilität komplett |
Grundregeln: geteilte Punkte, Attributsgates und Respec
Drei Dinge müsst ihr verstanden haben, bevor ihr den ersten Punkt setzt.
SP sind geteilt, Attributspunkte nicht. Emma und Kuu ziehen aus demselben Skillpunkte-Topf. Jeder Punkt in Emma fehlt also bei Kuu. Attributspunkte vergebt ihr dagegen für beide getrennt.
Attribute schalten Fertigkeiten frei. Viele Knoten in beiden Bäumen sind hinter Mindestwerten in Stärke, Vitalität oder Florescence gesperrt. Tracking Shot verlangt zum Beispiel sieben Punkte in Emmas Florescence, der Haar-Ast will Vitalität, Kuus Pounce will Stärke. Schaut euch die Bäume also einmal komplett an und entscheidet die Richtung, bevor ihr Attribute verteilt. Sonst steht ihr mit Punkten da, die den Skill, den ihr eigentlich wolltet, nicht öffnen.
Ihr könnt alles zurücksetzen. Ab Kapitel 2 erstattet euch Mikoto über den Kommunikator im Cleanse Walker gegen Amber sowohl Attributs- als auch Skillpunkte. Experimentieren kostet euch also nichts außer etwas Währung.

Welche Attribute zuerst?
Für Emma sind Stärke und Florescence die klare Priorität. Stärke hebt Angriff und Verteidigung gleichzeitig an, und die Gegner treffen in diesem Spiel hart. Florescence erhöht eure Fertigkeitsstärke, was direkt auf eure Nushi-Fertigkeiten und Klingenkünste durchschlägt. Eine gängige Empfehlung ist ein Rhythmus aus zwei Punkten Stärke, zwei Punkten Florescence und einem Punkt Vitalität.
Ein Hinweis zur Einordnung: Zu Florescence kursieren widersprüchliche Angaben. Mal wird der Wert so beschrieben, dass er bei Emma zusätzlich die Lebenspunkte anhebt und Vitalität damit fast überflüssig macht, mal gilt Vitalität als einziger HP-Wert. Wir prüfen das noch gegen. Werft bis dahin selbst einen Blick in den Statusbildschirm, bevor ihr Vitalität komplett links liegen lasst.
Bei Kuu ist die Sache eindeutiger: Florescence zuerst, weil davon die Stärke sämtlicher Blütenkünste abhängt. Stärke macht ihn im selbstständigen Angriff gefährlicher, Vitalität hält ihn länger im Kampf.
Emmas beste Fertigkeiten
Roll: der wichtigste einzelne Skill
Emma startet mit einem knappen Seitenschritt, dessen Timing brutal eng ist und der euch kaum aus der Reichweite bringt. Im Ast von Tracking Shot wartet eine vollwertige Ausweichrolle. Holt die früh. Gegen rot markierte Angriffe, die ihr weder blocken noch parieren könnt, ist sie schlicht euer einziges Werkzeug.
Entanglement Overdrive und die Verstrickungsanzeige
Der Overdrive-Ast ist Emmas stärkste frühe Investition. Aufwertungen verlängern, wie lange die Zeitlupe aktiv bleibt, und das übersetzt sich eins zu eins in mehr Treffer pro Fenster. Parallel dazu solltet ihr Expand Entanglement Gauge hochziehen. Jedes zusätzliche Segment ist eine weitere Klingenkunst pro Kampf, ausgebaut sind bis zu sieben Ladungen drin.
Wie Verstrickung, Paraden und Overdrive zusammenspielen, haben wir im Guide zum Kampfsystem aufgeschlüsselt.
Tracking Shot und Lucky Shot
Von allen Empfehlungen taucht Tracking Shot in den meisten Guides auf, und das zu Recht. Der Skill lädt eure Pfeile und Bolzen mit der Seuche auf, sodass sie Gegner verfolgen und dahinterstehende Feinde durchschlagen. Damit werden Bogen und Armbrust von der Notlösung zur echten Waffe.
Zieht ihn auf Stufe 5 und nehmt anschließend Lucky Shot mit, das euren Schüssen eine Chance gibt, keine Munition zu verbrauchen. Wer viel auf Distanz spielt, packt danach noch Enhance Bow und Enhance Crossbow drauf.
Der Haar-Ast: Helm Splitter und Petal Barrage
Emmas Haar ist von Haus aus eine Waffe, was das Spiel schlecht kommuniziert. Punkte in diesen Ast erhöhen den Schaden, den Gegner durch Haartreffer kassieren.
Der Star darin ist Helm Splitter. Emma zieht sich in die Höhe und schlägt von oben ein. Das ist gleichzeitig Ausweichmanöver und Flächenschaden, funktioniert gegen normale Gegner wie gegen Bosse und drückt ordentlich auf die Haltungsanzeige. Petal Barrage aus der Luft ist die zweite Option, ein gezielter Flächenangriff, der besonders gegen Gruppen und Bosse ordentlich Leben abträgt.
Ebenfalls im Haar-Ast: Sprout Shakuyaku, ein Kombinationsangriff, der Gegner fesselt und euch mitten im Kampf einen Ankerpunkt setzt. Gegen manche Bosse verpufft der Fesseleffekt allerdings.
Klingenkunst Shakuyaku aufwerten
Shakuyaku ist eure erste und meistgenutzte Klingenkunst, weil sie nur eine Eingabe braucht. Genau deshalb lohnen sich Aufwertungen hier mehr als bei exotischen Ketten, die ihr im Eifer des Gefechts ohnehin nicht trefft. Dasselbe Prinzip gilt für Climbing Higanbana, das mit zwei Eingaben auskommt.
Zwei unterschätzte Komfort-Skills
Recovery Effect Boost erhöht, wie viel Leben ihr aus Heilitems zieht. Klingt langweilig, entscheidet aber lange Bosskämpfe. Execution Assist ist der cleverere Pick: Führt Emma einen Finisher aus, tötet Kuu direkt danach einen zweiten Gegner. Jede Hinrichtung räumt damit doppelt auf.
Kuus beste Fertigkeiten
Wenn ihr euch zwischen Emma und Kuu entscheiden müsst, nehmt früh Kuu. Emma kommt mit Parieren und Ausweichen durch die ersten Stunden, Kuu dagegen ist komplett davon abhängig, welche Fertigkeiten ihr ihm gebt.
Guard gehört an die erste Stelle. Auf Stufe 5 legt Kuu Emma nach jeder aktivierten Blütenkunst Schutz- und Rüstungsbuffs auf. Ihr steckt damit spürbar mehr ein, ohne einen einzigen Punkt in Vitalität zu stecken.
Pounce ist der zweite Pflichtknoten. Schickt ihr Kuu mit dem Vorauslaufen-Befehl los, sucht er sich schwache Gegner und schaltet sie mit einem Satz sofort aus. Die Erfolgschance steht über dem Gegnerkopf, gegen starke Feinde und Nushi funktioniert es nicht. Pounce öffnet außerdem den Ast zu Kuus besten Aufwertungen, unter anderem zu Healing Bouquet, das eure Überlebensfähigkeit im Frühspiel deutlich anhebt.
Taunt sitzt ebenfalls im Pounce-Ast und ist der Skill, der euch aus verlorenen Situationen holt. Kuu heult und zieht die Angriffe umliegender Gegner auf sich, während ihr in Ruhe zuschlagt oder heilt. Gegen Bosse mit Begleitern ist das Gold wert.
Higanbana: Seeds ist Kuus Brot-und-Butter-Angriff. Die Salve brennender Samen baut Brand auf und trifft damit eine der häufigsten Schwächen im Spiel, unter anderem beim ersten Nushi Rangifer. Aufwertungen hier zahlen sich über den gesamten Spielverlauf aus.
Detect Hidden Item braucht Pounce auf Stufe 2 und ist reiner Erkundungsgewinn. Kuu meldet euch Setzlinge, Truhen und auffällige Objekte, an denen ihr sonst vorbeilauft.
Lay Landmine und Lay Flame Trap sind eure Antwort auf Gruppen. Kuu legt Fallen aus, ihr kontrolliert damit das Feld, statt in der Mitte zwischen vier Gegnern zu stehen. Die Flammenfalle setzt die Landmine voraus.
Dokuzeri: Fang bekommt ihr erst nach dem zweiten Boss, gehört dann aber sofort ins Loadout. Kuus Fänge vergiften den Gegner und lassen Dokuzeri-Blüten aufgehen, was Schaden über Zeit anrichtet.
Und nicht vergessen: Sakura: Javelin fällt beim zweiten Rangifer-Kampf ab. Kuu schießt damit einen elektrifizierten Ankerpunkt auf einen Gegner, an den ihr euch heranziehen könnt. Wer gerne über die Luft spielt, baut darum den halben Build.

Die besten Mods für Blütenkünste
Mods schaltet ihr im Fertigkeitenbaum frei und hängt sie danach im Menü an eine Blütenkunst eurer Wahl. Erst dann greift der Effekt. Diese vier lohnen sich besonders:
- Resonance gibt Emma bei Auslösung ein Segment der Verstrickungsanzeige zurück. Der beste Mod im Spiel für alle, die viel mit Klingenkünsten arbeiten.
- Full Bloom Crit lässt alle Treffer bei voller FP-Leiste als kritisch zählen.
- Swamp Summoner setzt einen Sumpf, der Gegner an der Zielposition verlangsamt. Kontrolle für Gruppenkämpfe.
- Dual Edge erhöht den Schaden um 30 Prozent, senkt dafür Emmas Lebenspunkte um 20 Prozent. Ein Deal für Spieler, die ihre Paraden sitzen haben.
Achtet beim Bestücken auf Synergie mit dem Element. Ein Mod, der euch beim Treffer auf brennende Gegner belohnt, gehört an eine Feuer-Blütenkunst und nicht an einen Fesselangriff. Mehr Einsteiger-Kniffe findet ihr in unseren Tipps zum Spiel. Das war mit „Beast of Reincarnation beste Fertigkeiten“. Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen! Wir hoffen wir konnten euch ein wenig mit dem Fertigkeitenbaum und euren Skillpunkten helfen.
FAQ zu Beast of Reincarnation beste Fertigkeiten
Soll ich zuerst Emma oder Kuu skillen?
Kuu. Emma kommt mit sauberem Parieren und Ausweichen durch das Frühspiel, während Kuu ohne freigeschaltete Fertigkeiten kaum etwas beisteuert. Da beide aus demselben SP-Topf schöpfen, holt ihr aus den ersten Punkten bei Kuu deutlich mehr heraus. Guard und Pounce sind der richtige Einstieg.
Kann ich vergebene Skillpunkte zurückbekommen?
Ja. Ab Kapitel 2 ruft ihr Mikoto über den Kommunikator im Cleanse Walker an und lasst gegen Amber sowohl Attributs- als auch Skillpunkte für Emma und Kuu erstatten. Ihr könnt also gefahrlos ausprobieren.
Welches Attribut sollte ich für Fertigkeiten priorisieren?
Das hängt vom Ziel ab, weil Fertigkeiten an Attributswerte gekoppelt sind. Bei Emma öffnen Stärke und Florescence die meisten interessanten Äste, der Haar-Ast verlangt dagegen Vitalität. Bei Kuu führt kein Weg an Florescence vorbei, weil davon die Wucht aller Blütenkünste abhängt. Schaut euch den Baum einmal komplett an und plant rückwärts vom Zielskill.

