Star Wars Zero Company Trophäen und Erfolge: Alle 53 im Überblick und die Platin-Roadmap

Die Star Wars Zero Company Trophäen umfassen 53 Einträge: eine Platin, zwei goldene, sechs silberne und 44 bronzene. 29 davon sind versteckt. Auf Xbox gibt es dieselben 53 Erfolge mit 1.000 Gamerscore. Für die Platin brauchst du mindestens einen Durchgang auf Experte mit aktivem Beskar Mode.

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Star Wars Zero Company Trophäen und Erfolge im Überblick

ArtAnzahl
Platin1
Gold2
Silber6
Bronze44
Gesamt53

24 Einträge sind von Anfang an sichtbar, 29 sind versteckt. Versteckt sind alle 11 Missionstrophäen, die 8 Bindungen zwischen festen Figuren, alle 6 Begleitergeschichten sowie Forceful, If You Know You Know, See Your Own Demise und There Will Be No Bargain.

Inhaltlich sind die Star Wars Zero Company Erfolge plattformübergreifend identisch. Auf Xbox zählt der Abschluss-Eintrag als normaler Erfolg statt als Platin. Der Steam-Eintrag führt Erfolge ausdrücklich als Feature.

Die Bezeichnungen unten sind die englischen Originalnamen. Das Spiel erscheint vollständig auf Deutsch, die lokalisierten Namen tragen wir nach.

Alle 53 Star Wars Zero Company Trophäen im Detail

Achtung, ab hier stehen Missionsnamen und Namen von Begleitern im Text. Wer blind starten will, springt zum Abschnitt über die Platin.

Kampagne und Schwierigkeitsgrad

TrophäeBedingungTyp
Hired GunKampagne auf Story oder höher beendetBronze
VeteranKampagne auf Normal oder höher beendetBronze
OperatorKampagne auf Schwer oder höher beendetSilber
CaptainKampagne auf Experte beendetGold
LegendKampagne auf Experte mit Beskar Mode beendetGold
Zero Company LegendAlle anderen Einträge freigeschaltetPlatin

Story-Missionen (alle versteckt)

TrophäeBedingungTyp
In a galaxy far, far away….Erste Mission abgeschlossenBronze
Scum And Villainy„Eavesdropping“ abgeschlossenBronze
Fathom Revealed„Dark Waters“ abgeschlossenBronze
One Less Clanker„Smugglers‘ Den“ abgeschlossenBronze
Sky High„Casualties of War“ abgeschlossenBronze
A Way to Pass the Time„Enemy Intelligence“ abgeschlossenBronze
Luunata Reclaimed„Behind Enemy Lines“ abgeschlossenBronze
Jungle Warfare„Deep Cover“ abgeschlossenBronze
With Friends Like These„Unfinished Business“ abgeschlossenBronze
A New Order„Stillwatch“ abgeschlossenSilber
An End of the Infinite„The Infinite Coil“ abgeschlossenSilber

Bindungen zwischen Operatoren

TrophäeBedingungTyp
Old FriendsBindung „Very High“ zwischen Hawks und TrickBronze
Sharp ShootersHawks und LucoBronze
Mate and MarrowHawks und KabbBronze
Class and DistinctionHawks und JaeBronze
Word Of HonorHawks und ClyBronze
Lost CausesHawks und TelBronze
Heroes on Both SidesTrick und LucoBronze
The Baroness and the BoxerKabb und JaeBronze
Thick As ThievesZwei selbst erstellte OperatorenBronze
Beep BoopZwei AstromechsBronze

Die ersten acht sind versteckt, die beiden freien Kombinationen von Anfang an sichtbar.

Persönliche Geschichten der Begleiter (alle versteckt)

TrophäeBedingungTyp
The TrooperTricks Geschichte abgeschlossenBronze
The UmbaranLucos Geschichte abgeschlossenBronze
The PrizefighterKabbs Geschichte abgeschlossenBronze
The BaronessJaes Geschichte abgeschlossenBronze
The MandalorianClys Geschichte abgeschlossenBronze
The PadawanTels Geschichte abgeschlossenBronze

Kunststücke im Gefecht

TrophäeBedingungTyp
Never Tell Me the OddsSchuss mit höchstens 10 Prozent Trefferchance getroffenBronze
Do or Do NotSchuss mit mindestens 90 Prozent Trefferchance verfehltBronze
ForcefulMit der Macht einen Gegner in einen anderen gestoßen oder gezogenBronze
Watch That First StepGegner aus dem Kampfgebiet befördertBronze
The High Ground10 Gegner von erhöhter Position besiegtBronze
Angry BeepsMission mit vier Astromechs abgeschlossenBronze
See Your Own DemiseEinen Seer mit einem einzigen Schlag besiegtSilber
If You Know You Know1138 Gegner in taktischen Missionen besiegtBronze
A Natural Part of LifeEin Mitglied von Zero Company verlorenBronze

Truppe, Basis und Fortschritt

TrophäeBedingungTyp
Dress CodeEin Mitglied von Zero Company angepasstBronze
Signature FlairEine Waffe angepasstBronze
Fully GearedVier Waffenmods an einer Waffe angebrachtBronze
Your Focus Determines Your RealityEinen Fokuspunkt eingesetztBronze
Where Credit Is DueAuf dem Schwarzmarkt eingekauftBronze
Sign HereEinen Operator rekrutiertBronze
Full Roster20 Operatoren in einer Kampagne rekrutiertBronze
To the Victor Go the SpoilsEine Zonenbelohnung freigeschaltetBronze
Across the StarsAlle Zonenbelohnungen freigeschaltetBronze
Active Duty50 optionale Missionen abgeschlossenSilber
There Will Be No BargainHutt-Roulette-Preis dreimal freigeschaltetSilber

Zero Company Platin: ein Durchgang oder zwei?

Rein rechnerisch reicht ein Durchgang. Die Abschlusstrophäen bis Schwer sind mit „oder höher“ formuliert, und Legend verlangt Experte zusammen mit dem Beskar Mode. Wer die gesamte Kampagne auf Experte mit aktivem Beskar Mode spielt, sollte alle fünf Einträge auf einen Schlag bekommen.

In der Praxis ist das brutal. Der Beskar Mode verbietet das Laden alter Spielstände, du kannst einen misslungenen Zug also nicht zurücknehmen. Gleichzeitig hängen zehn Trophäen an Bindungen, und jeder Todesfall kostet dich die zugehörige Bindung für den ganzen Durchgang.

Der sichere Weg bleibt deshalb zweigleisig:

  1. Erster Durchgang auf Normal oder Schwer. Hier räumst du Bindungen, Begleitergeschichten und die Kunststücke ab und lernst die Systeme.
  2. Zweiter Durchgang auf Experte mit Beskar Mode. Der holt Captain und Legend, ohne dass du dabei auf Bindungen achten musst.

Der Schwierigkeitsgrad lässt sich zwar zwischen den Missionen anpassen, das annulliert aber sämtliche Abschlusstrophäen für diesen Durchgang. Wer Captain oder Legend will, bleibt von der ersten bis zur letzten Mission bei einer Stufe. Was der Beskar Mode dabei genau ändert, steht im Guide zum Beskar Mode. Praktische Hinweise für den Einstieg stehen in unseren Tipps für den Start.

Star Wars Zero Company Koop und Multiplayer: Gibt es einen Koop-Modus?
Star Wars Zero Company Trophäen und Erfolge: Alle 53 im Überblick und die Platin-Roadmap

Zero Company Bindungen und optionale Missionen: hier liegt der Aufwand

Nicht der Schwierigkeitsgrad frisst die Zeit, sondern das Bindungssystem. Die Zero Company Bindungen liefern zehn Trophäen, sechs davon laufen über Hawks, zwei über feste Paare und zwei über frei wählbare Kombinationen.

Sechs weitere Einträge hängen an den persönlichen Geschichten von Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly und Tel. Astromechs sind dabei vollwertige Truppenmitglieder, eine Mission mit vier Droiden ist möglich und zwei von ihnen können untereinander eine Bindung aufbauen.

Zero Company Full Roster verlangt 20 rekrutierte Operatoren in einer einzigen Kampagne. Du musst also aktiv rekrutieren und dich nicht auf dein Start-Team verlassen. Wie du eigene Leute anlegst, steht im Guide zu Spezies und Charaktererstellung.

Fünf Punkte für die Planung:

  1. Nebeneinsätze priorisieren. Sie bedienen Active Duty, Bindungen und Zonenbelohnungen gleichzeitig.
  2. Paarungen zusammen einsetzen. Hawks reihum mit allen sechs Begleitern zu schicken ist effizienter, als ein Paar nach dem anderen abzuarbeiten.
  3. Sofort anpassen. Dress Code und Signature Flair lösen beim ersten Anfassen der Systeme aus.
  4. Rekrutieren statt sparen. Full Roster zählt nur innerhalb einer Kampagne.
  5. Hutt-Roulette mitnehmen. Der Preis muss dreimal freigeschaltet werden, also nicht überspringen.

Diese Trophäe kann dir den Durchgang ruinieren

A Natural Part of Life verlangt den Verlust eines Squad-Mitglieds. Bei Permadeath ist das kein Häkchen, sondern ein Risiko für die ganze Kampagne.

Hol sie dir niemals absichtlich auf Experte oder mit Beskar Mode. Ein Verlust kostet dich Bindungen, Fähigkeiten und Ausrüstung, und Bindungstrophäen lassen sich mit einer toten Figur nicht mehr nachholen. Lass es im ersten, entspannteren Lauf passieren. Wie du Permadeath ganz abschaltest und was dich das kostet, steht im Guide zum Permadeath.

Zweiter Stolperstein: Full Roster und alle Bindungen sind an eine einzelne Kampagne gebunden. Über zwei Durchgänge hinweg zusammensammeln funktioniert dort nicht.

Häufige Fragen zu Trophäen und Erfolgen

Sind die Trophäennamen auf Deutsch?

Das Spiel ist vollständig lokalisiert, die Namen dürften daher übersetzt sein. Die öffentlich verfügbaren Listen liegen bisher nur auf Englisch vor, die deutschen Bezeichnungen reichen wir nach.

Gibt es verpassbare Trophäen?

Als ausdrücklich verpassbar ist nichts markiert. Trotzdem sind Full Roster und sämtliche Bindungen an eine einzelne Kampagne gebunden. Wer sie über zwei Durchgänge verteilt, steht am Ende mit leeren Händen da.

Wie lange dauert die Platin?

Die Hauptgeschichte ist auf rund 30 bis 40 Stunden ausgelegt. Mit zwei Durchgängen landest du grob bei 70 bis 90 Stunden. Wer alles in einem einzigen Lauf auf Experte mit Beskar Mode schafft, kommt deutlich schneller ans Ziel, geht dafür aber ein hohes Risiko ein.

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Offizieller Final Trailer:

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