Die Star Wars Zero Company Trophäen umfassen 53 Einträge: eine Platin, zwei goldene, sechs silberne und 44 bronzene. 29 davon sind versteckt. Auf Xbox gibt es dieselben 53 Erfolge mit 1.000 Gamerscore. Für die Platin brauchst du mindestens einen Durchgang auf Experte mit aktivem Beskar Mode.
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Inhaltsverzeichnis
Star Wars Zero Company Trophäen und Erfolge im Überblick
| Art | Anzahl |
|---|---|
| Platin | 1 |
| Gold | 2 |
| Silber | 6 |
| Bronze | 44 |
| Gesamt | 53 |
24 Einträge sind von Anfang an sichtbar, 29 sind versteckt. Versteckt sind alle 11 Missionstrophäen, die 8 Bindungen zwischen festen Figuren, alle 6 Begleitergeschichten sowie Forceful, If You Know You Know, See Your Own Demise und There Will Be No Bargain.
Inhaltlich sind die Star Wars Zero Company Erfolge plattformübergreifend identisch. Auf Xbox zählt der Abschluss-Eintrag als normaler Erfolg statt als Platin. Der Steam-Eintrag führt Erfolge ausdrücklich als Feature.
Die Bezeichnungen unten sind die englischen Originalnamen. Das Spiel erscheint vollständig auf Deutsch, die lokalisierten Namen tragen wir nach.

Alle 53 Star Wars Zero Company Trophäen im Detail
Achtung, ab hier stehen Missionsnamen und Namen von Begleitern im Text. Wer blind starten will, springt zum Abschnitt über die Platin.
Kampagne und Schwierigkeitsgrad
| Trophäe | Bedingung | Typ |
|---|---|---|
| Hired Gun | Kampagne auf Story oder höher beendet | Bronze |
| Veteran | Kampagne auf Normal oder höher beendet | Bronze |
| Operator | Kampagne auf Schwer oder höher beendet | Silber |
| Captain | Kampagne auf Experte beendet | Gold |
| Legend | Kampagne auf Experte mit Beskar Mode beendet | Gold |
| Zero Company Legend | Alle anderen Einträge freigeschaltet | Platin |
Story-Missionen (alle versteckt)
| Trophäe | Bedingung | Typ |
|---|---|---|
| In a galaxy far, far away…. | Erste Mission abgeschlossen | Bronze |
| Scum And Villainy | „Eavesdropping“ abgeschlossen | Bronze |
| Fathom Revealed | „Dark Waters“ abgeschlossen | Bronze |
| One Less Clanker | „Smugglers‘ Den“ abgeschlossen | Bronze |
| Sky High | „Casualties of War“ abgeschlossen | Bronze |
| A Way to Pass the Time | „Enemy Intelligence“ abgeschlossen | Bronze |
| Luunata Reclaimed | „Behind Enemy Lines“ abgeschlossen | Bronze |
| Jungle Warfare | „Deep Cover“ abgeschlossen | Bronze |
| With Friends Like These | „Unfinished Business“ abgeschlossen | Bronze |
| A New Order | „Stillwatch“ abgeschlossen | Silber |
| An End of the Infinite | „The Infinite Coil“ abgeschlossen | Silber |
Bindungen zwischen Operatoren
| Trophäe | Bedingung | Typ |
|---|---|---|
| Old Friends | Bindung „Very High“ zwischen Hawks und Trick | Bronze |
| Sharp Shooters | Hawks und Luco | Bronze |
| Mate and Marrow | Hawks und Kabb | Bronze |
| Class and Distinction | Hawks und Jae | Bronze |
| Word Of Honor | Hawks und Cly | Bronze |
| Lost Causes | Hawks und Tel | Bronze |
| Heroes on Both Sides | Trick und Luco | Bronze |
| The Baroness and the Boxer | Kabb und Jae | Bronze |
| Thick As Thieves | Zwei selbst erstellte Operatoren | Bronze |
| Beep Boop | Zwei Astromechs | Bronze |
Die ersten acht sind versteckt, die beiden freien Kombinationen von Anfang an sichtbar.
Persönliche Geschichten der Begleiter (alle versteckt)
| Trophäe | Bedingung | Typ |
|---|---|---|
| The Trooper | Tricks Geschichte abgeschlossen | Bronze |
| The Umbaran | Lucos Geschichte abgeschlossen | Bronze |
| The Prizefighter | Kabbs Geschichte abgeschlossen | Bronze |
| The Baroness | Jaes Geschichte abgeschlossen | Bronze |
| The Mandalorian | Clys Geschichte abgeschlossen | Bronze |
| The Padawan | Tels Geschichte abgeschlossen | Bronze |
Kunststücke im Gefecht
| Trophäe | Bedingung | Typ |
|---|---|---|
| Never Tell Me the Odds | Schuss mit höchstens 10 Prozent Trefferchance getroffen | Bronze |
| Do or Do Not | Schuss mit mindestens 90 Prozent Trefferchance verfehlt | Bronze |
| Forceful | Mit der Macht einen Gegner in einen anderen gestoßen oder gezogen | Bronze |
| Watch That First Step | Gegner aus dem Kampfgebiet befördert | Bronze |
| The High Ground | 10 Gegner von erhöhter Position besiegt | Bronze |
| Angry Beeps | Mission mit vier Astromechs abgeschlossen | Bronze |
| See Your Own Demise | Einen Seer mit einem einzigen Schlag besiegt | Silber |
| If You Know You Know | 1138 Gegner in taktischen Missionen besiegt | Bronze |
| A Natural Part of Life | Ein Mitglied von Zero Company verloren | Bronze |
Truppe, Basis und Fortschritt
| Trophäe | Bedingung | Typ |
|---|---|---|
| Dress Code | Ein Mitglied von Zero Company angepasst | Bronze |
| Signature Flair | Eine Waffe angepasst | Bronze |
| Fully Geared | Vier Waffenmods an einer Waffe angebracht | Bronze |
| Your Focus Determines Your Reality | Einen Fokuspunkt eingesetzt | Bronze |
| Where Credit Is Due | Auf dem Schwarzmarkt eingekauft | Bronze |
| Sign Here | Einen Operator rekrutiert | Bronze |
| Full Roster | 20 Operatoren in einer Kampagne rekrutiert | Bronze |
| To the Victor Go the Spoils | Eine Zonenbelohnung freigeschaltet | Bronze |
| Across the Stars | Alle Zonenbelohnungen freigeschaltet | Bronze |
| Active Duty | 50 optionale Missionen abgeschlossen | Silber |
| There Will Be No Bargain | Hutt-Roulette-Preis dreimal freigeschaltet | Silber |
Zero Company Platin: ein Durchgang oder zwei?
Rein rechnerisch reicht ein Durchgang. Die Abschlusstrophäen bis Schwer sind mit „oder höher“ formuliert, und Legend verlangt Experte zusammen mit dem Beskar Mode. Wer die gesamte Kampagne auf Experte mit aktivem Beskar Mode spielt, sollte alle fünf Einträge auf einen Schlag bekommen.
In der Praxis ist das brutal. Der Beskar Mode verbietet das Laden alter Spielstände, du kannst einen misslungenen Zug also nicht zurücknehmen. Gleichzeitig hängen zehn Trophäen an Bindungen, und jeder Todesfall kostet dich die zugehörige Bindung für den ganzen Durchgang.
Der sichere Weg bleibt deshalb zweigleisig:
- Erster Durchgang auf Normal oder Schwer. Hier räumst du Bindungen, Begleitergeschichten und die Kunststücke ab und lernst die Systeme.
- Zweiter Durchgang auf Experte mit Beskar Mode. Der holt Captain und Legend, ohne dass du dabei auf Bindungen achten musst.
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich zwar zwischen den Missionen anpassen, das annulliert aber sämtliche Abschlusstrophäen für diesen Durchgang. Wer Captain oder Legend will, bleibt von der ersten bis zur letzten Mission bei einer Stufe. Was der Beskar Mode dabei genau ändert, steht im Guide zum Beskar Mode. Praktische Hinweise für den Einstieg stehen in unseren Tipps für den Start.

Zero Company Bindungen und optionale Missionen: hier liegt der Aufwand
Nicht der Schwierigkeitsgrad frisst die Zeit, sondern das Bindungssystem. Die Zero Company Bindungen liefern zehn Trophäen, sechs davon laufen über Hawks, zwei über feste Paare und zwei über frei wählbare Kombinationen.
Sechs weitere Einträge hängen an den persönlichen Geschichten von Trick, Luco, Kabb, Jae, Cly und Tel. Astromechs sind dabei vollwertige Truppenmitglieder, eine Mission mit vier Droiden ist möglich und zwei von ihnen können untereinander eine Bindung aufbauen.
Zero Company Full Roster verlangt 20 rekrutierte Operatoren in einer einzigen Kampagne. Du musst also aktiv rekrutieren und dich nicht auf dein Start-Team verlassen. Wie du eigene Leute anlegst, steht im Guide zu Spezies und Charaktererstellung.
Fünf Punkte für die Planung:
- Nebeneinsätze priorisieren. Sie bedienen Active Duty, Bindungen und Zonenbelohnungen gleichzeitig.
- Paarungen zusammen einsetzen. Hawks reihum mit allen sechs Begleitern zu schicken ist effizienter, als ein Paar nach dem anderen abzuarbeiten.
- Sofort anpassen. Dress Code und Signature Flair lösen beim ersten Anfassen der Systeme aus.
- Rekrutieren statt sparen. Full Roster zählt nur innerhalb einer Kampagne.
- Hutt-Roulette mitnehmen. Der Preis muss dreimal freigeschaltet werden, also nicht überspringen.
Diese Trophäe kann dir den Durchgang ruinieren
A Natural Part of Life verlangt den Verlust eines Squad-Mitglieds. Bei Permadeath ist das kein Häkchen, sondern ein Risiko für die ganze Kampagne.
Hol sie dir niemals absichtlich auf Experte oder mit Beskar Mode. Ein Verlust kostet dich Bindungen, Fähigkeiten und Ausrüstung, und Bindungstrophäen lassen sich mit einer toten Figur nicht mehr nachholen. Lass es im ersten, entspannteren Lauf passieren. Wie du Permadeath ganz abschaltest und was dich das kostet, steht im Guide zum Permadeath.
Zweiter Stolperstein: Full Roster und alle Bindungen sind an eine einzelne Kampagne gebunden. Über zwei Durchgänge hinweg zusammensammeln funktioniert dort nicht.
Häufige Fragen zu Trophäen und Erfolgen
Sind die Trophäennamen auf Deutsch?
Das Spiel ist vollständig lokalisiert, die Namen dürften daher übersetzt sein. Die öffentlich verfügbaren Listen liegen bisher nur auf Englisch vor, die deutschen Bezeichnungen reichen wir nach.
Gibt es verpassbare Trophäen?
Als ausdrücklich verpassbar ist nichts markiert. Trotzdem sind Full Roster und sämtliche Bindungen an eine einzelne Kampagne gebunden. Wer sie über zwei Durchgänge verteilt, steht am Ende mit leeren Händen da.
Wie lange dauert die Platin?
Die Hauptgeschichte ist auf rund 30 bis 40 Stunden ausgelegt. Mit zwei Durchgängen landest du grob bei 70 bis 90 Stunden. Wer alles in einem einzigen Lauf auf Experte mit Beskar Mode schafft, kommt deutlich schneller ans Ziel, geht dafür aber ein hohes Risiko ein.
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Offizieller Final Trailer:
