Die Liste ist deutlich größer als beim Vorgänger und steht seit dem Day-One-Patch fest. Die Mortal Shell 2 Erfolge verlangen keinen Durchgang ohne Hülle und keinen Bosskill ohne Treffer, dafür aber eine nahezu vollständige Sammlung. Wer auf Platin spielt, sollte vor dem ersten Schritt drei Dinge wissen.
Zahlen: 53 Trophäen auf PS5, davon 1 Platin, 1 Gold, 10 Silber und 41 Bronze. Auf Xbox Series X|S und Steam sind es 52 Erfolge. 15 davon sind versteckt.
Wichtige Warnung vorab: Das Slayer Seal deaktiviert laut Cold Symmetry den Erfolgs- und Trophäen-Fortschritt auf dem betroffenen Speicherstand. Wer die Liste abarbeiten will, lässt dieses Siegel im Inventar oder nutzt es in einem separaten Spielstand.
Ein Durchgang reicht nicht: Für die Platin braucht ihr mindestens bis in den dritten Durchgang, also New Game Plus Plus. Grund ist der Erfolg Seeking the Past, für den ihr mehr Glimpse braucht, als ein einzelner Durchlauf hergibt.
Spoiler-Warnung: Die versteckten Erfolge nennen Bossnamen und späte Spielinhalte. Wer blind einsteigen will, überspringt den entsprechenden Abschnitt.
HIER kommst du zu den wichtigsten Tipps & Tricks zu Mortal Shell 2. Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da!
Inhaltsverzeichnis
Mortal Shell 2 Erfolge: Umfang und Aufbau
Die Liste ist auf 100 Prozent Komplettierung ausgelegt, aber ohne die üblichen Soulslike-Schikanen. Es gibt keinen bekannten Erfolg für einen Durchgang ohne Shell, keinen für Speedruns und keinen für einen Verzicht auf Verhärten. Stattdessen zählt Vollständigkeit:
- alle Waffen und alle Sidearms
- alle Shells und alle Shell Memories
- alle Tarstones, Ova, Map Fragments und Beacons
- eine Waffe an der Tarforge auf Maximum
- eine Hülle auf der höchsten Bindungsstufe
Gegenseitig ausschließende Erfolge gibt es keine, eine Entscheidung verbaut euch also nichts. Mit einem Durchgang ist es trotzdem nicht getan: Die Bindungsstufen aller acht Hüllen kosten zusammen 216 Glimpse, und pro Durchlauf sammelt ihr nur genug für rund drei Hüllen. Rechnet für die Platin also mit zwei kompletten Durchgängen plus einem angefangenen dritten, insgesamt grob 40 bis 60 Stunden. Die Stufenzuordnung steht inzwischen fest: 1 Platin, 1 Gold, 10 Silber, 41 Bronze.

Verpassbare und verbuggte Erfolge
Drei Erfolge könnt ihr verpassen, zwei davon endgültig. Zwei weitere hängen an bekannten Fehlern. Wer die Platin will, liest diesen Abschnitt vor dem Start.
Mid Summer? ist verpassbar und liegt in den ersten Minuten. Der Erfolg hängt nicht daran, das Festival zu betreten, sondern daran, dass ihr auf dem Weg zur ersten Hülle die Figur Marigold ansprecht und ihren Blumenkranz annehmt. Wer daran vorbeiläuft, hat ihn für diesen Spielstand verloren.
No, You Still Can’t Win ist verpassbar und liegt ebenfalls im Prolog. Ihr müsst den Tar Golem auf null Lebenspunkte prügeln. Der Kampf ist als Niederlage vorgesehen und taucht in New Game Plus nicht wieder auf. Wenn es schiefgeht, könnt ihr über das Pausenmenü zum Hauptmenü zurück, dann landet ihr wieder vor dem Kampf. Einfacher wird es mit dem Burnt Effigy, den der Miniboss Tainted Vestige vor dem Disciple’s Grotto Beacon fallen lässt: Ausgerüstet senkt er Feuerschaden, und Feuer ist praktisch alles, was der Golem austeilt.
Achtung, wenn ihr den Prolog überspringt. Wer den Prolog-Skip aus der Open Beta nutzt, startet erst beim ersten Ova und verliert damit beide oben genannten Erfolge auf diesem Spielstand. Wer beides will, braucht einen zweiten Speicherplatz ohne Skip. Was der Beta-Bonus genau mitbringt, steht in unserem Guide zu den Mortal Shell 2 Beta Belohnungen.
Peter’s Perfect Parry ist der schwerste Erfolg der Liste. Ihr müsst jeden parierbaren Angriff von The Nameless Captive mit dem Untarnished Seal perfekt abfangen. Nachholen ist möglich, weil der Boss in New Game Plus erneut antritt, dort aber deutlich härter zuschlägt. Nehmt ihn euch also lieber im ersten Durchgang vor, gerne spät und voll aufgelevelt. Verpatzte Parade? Zum Hauptmenü und zurück, ihr landet am Beacon vor dem Kampf.
Stoned kann euch aktuell durch ein Gebiet gesperrt werden. Im Temple of Vatra im Norden der Karte liegt ein Tarstone, den ihr einsammeln müsst, bevor ihr das Areal zum ersten Mal verlasst. Danach schließt das Spiel die Tore und öffnet sie auch in New Game Plus nicht wieder.
Seeking the Past hakt bei Sester Genessa. Ihre Bindungsstufe steigert ihr im Gespräch mit ihr, nicht bei der Shellkeeper. In New Game Plus hängt sie sich derzeit im Parier-Tutorial auf und lässt sich nicht mehr aufwerten. Zieht ihre Bindung deshalb komplett im ersten Durchgang hoch.
Story, Fortschritt und Platin
| Erfolg | Stufe | Bedingung |
|---|---|---|
| No Lifer | Platin | alle übrigen Trophäen holen |
| You’re More Than a Weapon | Bronze | erste Hülle, erste Waffe und erstes Sidearm beanspruchen |
| Mid Summer? | Bronze | Marigold ansprechen und ihren Blumenkranz annehmen, verpassbar |
| Home at Last | Bronze | Marrow Keep erreichen |
| Haunting Times | Bronze | eine Shell Memory über das Bindungsmenü der Shellkeeper ansehen, die Pflicht-Memory beim Freischalten zählt nicht |
| This is Not an Achievement | Gold | nach dem Endboss die Ova-Siphon in Marrow Keep nutzen und damit das Ende auslösen |
| Bag Holder | Bronze | Baghead auf dem Desolate Peak südwestlich vom Gloomshade Grove Beacon, mehrfach ansprechen, hinsetzen und alles mit Ja beantworten |
Marrow Keep erreicht ihr bereits im Beta-Abschnitt, direkt nach dem Tar Golem. Wer die Open Beta gespielt hat, kennt also die erste Handvoll dieser Einträge schon.
Versteckte Erfolge: Bosse und Geheimnisse
Hier stehen die 15 versteckten Einträge. Zehn davon hängen an Hauptbossen, der Rest an Spezialaufgaben.
| Erfolg | Bedingung |
|---|---|
| Ultimate Karen | Magdalena, die Lady of the Woods, besiegen |
| Meat’s Back on the Menu, Boys! | The Lost Child besiegen |
| Headcase | The Nameless Captive besiegen |
| Nightmare Fuel | Sir Isaac, den Scholar-Prince, besiegen |
| Something in the Deep… | Hexapod besiegen |
| Praise Him! | The Monolith besiegen |
| It Burnssssssssss | Droeg, den Conquerer, besiegen |
| Giga Chad | Malborn Offspring besiegen |
| Lost Your Head | Orrem, den Reclaimed, besiegen |
| It’s Over Now? | Zmey, den Unbidden, besiegen |
| Sester | Sester Genessa freischalten |
| Peter’s Perfect Parry | jeden parierbaren Angriff von The Nameless Captive mit dem Untarnished Seal perfekt abfangen, schwerster Erfolg der Liste |
| Feed Me | Egon insgesamt mindestens 10.000 Gloom geben, beim nächsten Gespräch stirbt er und gibt das Doppelte zurück |
| No, You Still Can’t Win | den Tar Golem im Prolog auf null Lebenspunkte prügeln, verpassbar |
| Ascension | Mether’s Flesh in den Sanguine Caverns holen und am Becher bei den Outskirts of Nochte einsetzen, das öffnet das Mango Sanctuary |
Zwei Einträge verdienen besondere Aufmerksamkeit:
Peter’s Perfect Parry verlangt ein spezifisches Siegel. Ihr müsst das Untarnished Seal ausgerüstet haben, mit Vatra’s Seal oder dem Infinite Seal zählt keine einzige Parade.
Ascension ist eine Kette aus zwei Schritten und wird euch nirgends erklärt. Zuerst braucht ihr Mether’s Flesh aus den Sanguine Caverns: Vom ersten Beacon Pulsing Caves lasst ihr euch durch das Loch fallen, dreht euch ganz unten um statt hinauszugehen und arbeitet euch an den explodierenden Körpern vorbei. Neben der Truhe dort liegt das Item auf einer Säule. Damit geht es zum Beacon Outskirts of Nochte, in die Höhle mit dem Fluss. Vor dem großen Fisch steht ein Becher, dort setzt ihr Mether’s Flesh ein und landet im Mango Sanctuary.
Waffen und Sidearms freischalten
Für jede Waffe und jedes Sidearm gibt es einen eigenen Erfolg, dazu jeweils einen Sammel-Erfolg. Das ist der berechenbarste Teil der Liste. Wer nicht selbst suchen will, kauft beim Händler Merrick in Marrow Keep Karten, die den ungefähren Fundort jeder Waffe und jedes Sidearms auf der Weltkarte markieren. Nötig ist das nicht, es kostet nur Coin.
| Erfolg | Freischaltung |
|---|---|
| Deep Cuts | Axe and Dagger |
| Big Boi | Great Martyr’s Blade |
| Just the Tip | Black Needle |
| Like Clockwork | Clockwork Scythe |
| Stop – Hammer Time | Obsidian Hammer |
| Dual Wielding | Axatana |
| Cut You Down to Size | Veteran’s Battle Axe |
| Lord of War | alle Waffen |
| Spiked | Caged Hystrix |
| Old Painless | Triarch Repeater |
| Beautiful Baby | Cursed Child |
| Speared | Ballistazooka |
| Chop Chop | Salvaged Trebuchaxe |
| Old School | Forgotten Crossbow |
| Guns. Lots of Guns | alle Sidearms |
Interessant für Kenner: Die Axatana kehrt zurück. Die Wandelwaffe war im Vorgänger an das DLC gebunden und gehört hier zum Grundspiel.

Shells, Sammelobjekte und Upgrades
| Erfolg | Bedingung |
|---|---|
| Forever Alone? | Tiel freischalten |
| Down with the Thickness | Lazlo freischalten |
| Vengeance is Mine | Eredrim freischalten |
| The Alchemist | Sariel freischalten |
| Arrival | Proxima freischalten |
| My Brether | Smert freischalten |
| Heartless | Gragu freischalten |
| Shell Seeker | alle Shells freischalten |
| Bring My Ova Back to Me | alle 196 Ova einsammeln |
| Stoned | alle Tarstones finden, Vorsicht bei der Fundstelle im Temple of Vatra |
| Sat Nav | alle 11 Map Fragments finden, erkennbar am Krähensymbol von Ruk |
| Seeking the Past | alle 40 Shell Memories ansehen, fünf pro Hülle |
| So Fresh, So Clean | alle Beacons reinigen |
| Heavy Metal | alle fünf Lauten-Stücke abspielen, mit ausgerüsteter Laute durchschalten |
| Decked Out | Bindungsstufe 4 bei einer Hülle erreichen, kostet 27 Glimpse |
| Over 9000 | eine Waffe auf +16 bringen, Kosten 57.000 Coin, 32 Ventrium, 31 Laterite, 31 Dorsalite |
Aus dieser Aufstellung lässt sich einiges ableiten. Zusammen mit dem versteckten Erfolg für Sester Genessa sind acht Hüllen namentlich bekannt: Tiel, Lazlo, Eredrim, Sariel, Proxima, Smert, Gragu und Sester Genessa. Harros bekommt ihr im Prolog und verliert ihn danach endgültig, für ihn existiert kein Erfolg. Damit ist die Rechnung eindeutig: acht dauerhaft spielbare Hüllen plus Harros als Tutorial-Hülle, insgesamt neun.
Auffällig ist außerdem, wer fehlt: Solomon, der Gelehrte aus dem ersten Teil, taucht nirgends auf. Das passt zu Berichten, wonach er der einzige Shell des Originals ist, der nicht zurückkommt.
Praktischer Hinweis zu Heavy Metal: Es gibt nur ein Instrument im Spiel, das Sidearm Troubadour’s Lute aus der Taverne One-Legged Wolf. Rüstet es aus, zielt wie mit jedem anderen Sidearm und startet das Spielen, dann schaltet ihr mit dem Steuerkreuz durch alle fünf Stücke. Erst wenn ihr alle fünf einmal gespielt habt, springt der Erfolg an.
FAQ zu den Mortal Shell 2 Erfolgen
Brauche ich mehrere Durchgänge für Platin? Ja. Zwei komplette Durchgänge plus ein Stück vom dritten, ihr braucht also New Game Plus. Alle acht Hüllen auf maximale Bindung kosten 216 Glimpse, pro Durchlauf reicht es für etwa drei. Alles andere holt ihr im ersten Durchgang.
Verliere ich Erfolge, wenn ich das Spiel leichter mache? Ja, beim Slayer Seal. Das Ausrüsten deaktiviert laut Entwickler den Fortschritt auf diesem Speicherstand. Die anderen Siegel und auch der Night Mode über die Gloombound Flame sind davon nicht betroffen, im Gegenteil: Der Night Mode wird für bestimmte Inhalte sogar gebraucht.
Wie schwer ist die Platin? Machbar, aber lang. Der Zeitaufwand liegt bei rund 40 bis 60 Stunden, und die einzige echte Könnensprüfung ist Peter’s Perfect Parry. Der Rest ist Sammelarbeit, sofern ihr die drei verpassbaren Erfolge im Blick behaltet.
