Die Mortal Shell 2 Shells sind keine Skins, sondern euer Klassensystem. Jede Hülle bringt eine aktive Fähigkeit, ein Passiv und eine eigene Lebensleiste mit, und weil ihr sie an jedem Beacon tauschen könnt, entscheidet nicht die Wahl am Anfang, sondern die Reihenfolge, in der ihr sie findet.
Neun Hüllen existieren, acht davon sind dauerhaft spielbar. Dieser Guide listet alle Fundorte, alle Fähigkeiten, unsere Tier List und die Glimpse-Falle, in die am Launch-Wochenende die halbe Community tappt. Stand: Advance Access seit 17. August 2026, Release am 20. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S.
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Inhaltsverzeichnis
Alle Mortal Shell 2 Shells im Überblick
Harros ist die Ausnahme: Ihr steuert ihn im Prolog, verliert ihn zum Ende des Prologs aber endgültig. Das gehört zur Story und lässt sich nicht rückgängig machen. Übrig bleiben acht Hüllen, die ihr komplett freischalten und ausbauen könnt.
| Hülle | Region | Kurzweg zur Freischaltung |
|---|---|---|
| Harros | Prolog | Startausrüstung, danach dauerhaft weg |
| Tiel, the Acolyte | Fainweald | Flaches Grab südöstlich von Widow’s Overlook |
| Proxima, the Broodseeker | Fainweald | Im Shattered Beacon nördlich über den Blackridge Pass |
| Gragu, the Insatiable | Fainweald | Heart of Vatra zur Taverne One-Legged Wolf bringen |
| Eredrim, the Venerable | Fainweald | In der Kampfgrube der Citadel of Penance |
| Smert, the Apostate | Fainweald | Blutritual an den Outskirts of Nochte abschließen |
| Lazlo, the Justicar | Ruins of Mammon | Krypta hinter dem High Lord’s Courtyard |
| Sariel, the Endless | Ruins of Mammon | Sariel, the Endless in der Chamber of Becoming besiegen |
| Sester Genessa, the Wayward | Ruins of Mammon | Sester Secundus besiegen und das Gefäß zurückbringen |
Fünf der Mortal Shell 2 Shells liegen in Fainweald, drei in den Ruins of Mammon. Anfassen allein reicht nicht: Nach dem Fund spielt ihr eine Erinnerungssequenz der Hülle durch, erst danach ist sie dauerhaft ausrüstbar.

Die Fähigkeiten aller acht Hüllen
| Hülle | Aktive Fähigkeit | Passiv |
|---|---|---|
| Tiel | Lingering Shadow: Tiel erhält Shadow und setzt einen Shadow Strike mit dem Dolch an. Solange Shadow läuft, sehen Gegner ihn nicht | Shadow Dash: Ein Dash kurz vor einem Treffer gewährt Shadow und verursacht Stagger-Schaden |
| Proxima | Biosampler: Haken aus dem linken Arm zieht Gegner heran oder Proxima zum Ziel, danach folgt ein Schlag mit Lightning | Grafted Armor: 15 Prozent Basischance, Nah- oder Fernkampftreffer abzumildern. Abgemilderte Treffer verlieren 50 Prozent Schaden und lösen keinen Stagger aus |
| Eredrim | Shoulder Bash für Break-Schaden, dazu Ethereal Diapason als blendende Schockwelle mit Break-Schaden im Umkreis | Executioner: Hinrichtungen bei niedrigem Gegnerleben, Ripostes geben Slaughterer-Stacks. Stacks verfallen beim Rasten oder wenn ihr aus der Hülle fliegt |
| Gragu | Staggering Blow als aufgeladener Faustschlag mit schwerem Stagger, dazu Revered Heart als Heilung, die sich über Kills wieder auflädt | Kein dokumentiertes Passiv |
| Smert | Miracle: hält die Zeit an und wechselt in die Fight Stance. Unbewaffnete Treffer legen Chaos-Stacks an, die beim Weiterlaufen der Zeit detonieren | Deadly Revelation: Ab 10 Prozent Leben erhält Smert Faith, was pro Nahkampftreffer zusätzliches Resolve gibt |
| Lazlo | Retribution: heizt die Rüstung auf und löst eine Schockwelle aus. Mehrfach genutzt greift Overheat, die Welle wird stärker und legt Burn an, die Rüstung fällt kurz aus | Fortified Plate: 10 Prozent Schadensreduktion, solange die Rüstung aktiv ist. Lazlo hat außerdem die höchste Basis-Lebensanzeige im Spiel |
| Sariel | Exodus of Thorns: parasitäre Dornen jagen Gegner und legen Curse an. Jede Aktivierung kostet Sariel Pain | Purge: Ohne Pain werden 50 Prozent des eingehenden Schadens in Pain umgewandelt. Bei maximalem Pain weicht Sariel schneller aus |
| Sester Genessa | Faithful Doubles: beschwört Doppelgänger, die einen Waffenangriff ausführen und danach verschwinden | Duality: Fällt Genessas Leben auf null, wird sie zu Stray, statt vom Harbinger getrennt zu werden |
Die besten Mortal Shell 2 Shells: unsere Tier List
Bewertet haben wir nach Schadensausstoß, Nutzen gegen Bosse und Gruppen sowie Einstiegshürde. Wichtig: Das ist eine Launch-Einschätzung auf Basis der Kits, keine in Stein gemeißelte Rangliste.
| Tier | Hüllen |
|---|---|
| S | Tiel, Sester Genessa, Smert |
| A | Eredrim, Sariel, Proxima |
| B | Lazlo, Gragu |
S-Tier. Tiel gewinnt Kämpfe über Unsichtbarkeit. Shadow schaltet die Gegner-Aggro aus und öffnet Fenster mitten in gegnerischen Combos, was gerade in engen Arenen absurd stark ist. Genessa kämpft aus der zweiten Reihe: Ihre Doppelgänger räumen auf, bevor ihr überhaupt in Reichweite seid, und Duality nimmt ihr den tödlichen Ausgang. Smerts Miracle friert die Zeit ein und lässt euch kostenlos zuschlagen, dazu skaliert Deadly Revelation genau dann, wenn es kritisch wird.
A-Tier. Eredrim ist der Riposte-Spezialist und für viele der stärkste Pick ab der Spielmitte, weil Break-Schaden in Bosskämpfen der eigentliche Schadensmotor ist. Er landet knapp unter S, weil die Slaughterer-Stacks bei jedem Rasten verfallen. Sariel ist theoretisch unkillbar, verlangt über Pain aber sauberes Spiel. Proxima kann alles ein bisschen, nichts herausragend.
B-Tier. Lazlo ist der Panzer mit der dicksten Lebensleiste und glänzt beim Erkunden, verliert gegen Bosse aber an Wert. Gragu schlägt hart zu, braucht dafür jedoch Bedingungen, die den Aufwand selten rechtfertigen.
Welche Hülle passt zu welchem Spielstil?
- Aggressiv und schnell: Tiel, danach Smert.
- Parieren und Riposten: Eredrim.
- Auf Abstand kontrollieren: Sester Genessa, alternativ Proxima.
- Treffer einstecken: Lazlo, mit Abstrichen Sariel.
Wer noch bei den Grundlagen hängt, findet in unseren Mortal Shell 2 Tipps die Erklärung zu Break-Schaden, Resolve und Durability.
Alle Fundorte: So schaltet ihr jede Hülle frei
Tiel, the Acolyte
Südöstlich vom Widow’s Overlook Beacon, in Richtung Mushroom Village. Folgt dem Trampelpfad bis zu einem eingezäunten Hof mit einem flach ausgehobenen Grab. Leiche anfassen, fertig. Es gibt keinen Kampf und keine Kosten, deshalb ist Tiel für die meisten die erste Hülle nach dem Prolog.
Proxima, the Broodseeker
Von Widow’s Overlook den ansteigenden Pfad hoch und über die Schlucht zum Blackridge Pass. Danach rechts an der Auseinandersetzung mit dem Treant vorbei, dann links zum leuchtenden Shattered Beacon. Der insektoide Gegner davor ist vermeidbar. Im Beacon liegen Proximas Überreste, bewacht wird sie nicht.
Gragu, the Insatiable
Ostseite von Fainweald, Taverne One-Legged Wolf. Das Gebiet bleibt gesperrt, bis ihr rund fünf zusätzliche Ova gesammelt und in Marrow Keep abgegeben habt. Dafür erhaltet ihr Mether’s Breath, die Fähigkeit zum Schnellreisen und zum Entfernen korrumpierter Wucherungen. Vom Mushroom Village Entrance Beacon nach Norden, Wucherung beseitigen, Taverne betreten.
Gragu redet erst mit euch, wenn ihr ihm das Heart of Vatra bringt. Das liegt östlich der Taverne: dem Klippenpfad folgen, über die Schlucht springen, auf dem Tempelgelände am Ende des Weges wartet die Statue mit dem Item. Sobald ihr zugreift, spawnt eine Übermacht an Gegnern. Kämpfen müsst ihr nicht, rennen reicht. Zurück in der Taverne beißt Gragu ins Herz und stirbt, seine Hülle gehört euch.
Eredrim, the Venerable
In der Citadel of Penance im Nordwesten von Fainweald. Zwei Wege führen hinein: der Citadel Gate Lever, den ein Lithopod-Boss fallen lässt, oder die Zellen über den Umweg beim One-Legged Wolf Beacon. Innen fahrt ihr mit dem Aufzug Richtung Zentrum, der Boden bricht ein und ihr landet in einer Kampfgrube. Dort liegen Eredrims Überreste. Rechnet direkt danach mit The Warden.
Smert, the Apostate
Die Sumpfgebiete Outskirts of Nochte im Westen von Fainweald. Der schnellste Weg führt über das Sprungtor hinter dem Spawn des Great Arbiter of Flesh, wo ihr auch das Item für den Night Mode aufsammelt. An der Ritualstätte über dem Beacon stehen Kultisten um drei große Becken.
Jede Blutopferung kostet euch eine komplette Lebensstufe und schleudert euch aus der Hülle. Holt sie euch zurück, bevor ihr das nächste Becken anfasst, und opfert niemals in reiner Harbinger-Form, das killt euch sofort. Sind alle Becken gefüllt, könnt ihr Smerts Körper übernehmen.
Lazlo, the Justicar
Westlicher Teil der Ruins of Mammon. Vom Outskirts of Mammon Beacon westwärts bis zum High Lord’s Courtyard, dort den Eingang zur Feste suchen. Auf dem Weg wartet Vellen, High Lord of Mammon. Nach dem Kampf findet ihr Lazlos Leichnam in der letzten Kammer der Krypta.
Sariel, the Endless
Südosten der Ruins of Mammon. Reinigt den Silent Steps Beacon als Rückzugspunkt und nehmt das Sprungtor auf die oberen Simse. Sariel greift euch dort an und flüchtet, sobald er genug Schaden kassiert hat. Der Kampf geht in der Chamber of Becoming weiter. Zerstört dort die Blitzableiter, sonst steht er immer wieder auf. Als Belohnung gibt es die Clockwork Scythe, danach übernehmt ihr Sariel und seht seine Erinnerungen.
Sester Genessa, the Wayward
Die versteckteste Hülle im Spiel und ein mehrstufiger Fall. Sprecht zuerst Sester Genessa auf dem Übungsgelände in Marrow Keep an und spielt alle Dialoge durch. Hinter den Sarkophagen findet ihr an der Wand eine weiße Glyphe. Schlagt sie an, um die kleine Kammer und den Zugang zum Desolate Keep zu öffnen. Am Ende des Keeps liegt der Blackmarrow Key.
Später führt euch der Weg auf die östliche Landmasse der Ruins of Mammon. Reinigt den Abbey Entrance Beacon, sucht in der Nähe das Feld mit den flackernden roten Erscheinungen und interagiert damit. Ihr landet in einer separaten Arena gegen Sester Secundus. Bringt das Gefäß aus diesem Kampf zurück zu Genessa in Marrow Keep, spielt ihre Erinnerung durch und die Hülle ist eure.
Bond, Glimpse und Zhirelle: So werden Shells stärker
Aufgewertet wird über Bond-Stufen bei Zhirelle, der Shellkeeper in Marrow Keep. Bezahlt wird mit Glimpse, und jede Stufe schaltet die nächste Perk-Ebene der Hülle frei. Ausrüsten und wechseln könnt ihr dagegen an jedem gereinigten Beacon.
Genessa ist auch hier die Ausnahme: Ihren Bond steigert ihr im Gespräch mit ihr selbst, nicht über die Shellkeeper.
Die Glimpse-Falle: Zhirelle markiert euch die Position einer Hülle auf der Karte, je nach Ziel für drei bis fünf Glimpse. Glimpse bekommt ihr aber fast nur über gereinigte Beacons und braucht dieselbe Währung für Bond-Stufen. Wer die Standorte aller Hüllen freikauft, steht am Ende mit lauter Level-1-Shells da. Tiel und Proxima werden nach dem Prolog ohnehin automatisch markiert, spart euch also die ersten Ausgaben komplett.
Für die Kämpfe, die euch Hüllen und Siegel liefern, lohnt der Blick in unsere Übersicht aller Mortal Shell 2 Bosse. Wie Siegel den Anspruch verschieben, steht im Guide zum Schwierigkeitsgrad.

FAQ zu den Mortal Shell 2 Shells
Wie viele Shells gibt es in Mortal Shell 2?
Neun insgesamt, acht davon dauerhaft spielbar. Harros steht nur im Prolog zur Verfügung und geht danach unwiderruflich verloren. Die restlichen acht verteilen sich auf fünf Fundorte in Fainweald und drei in den Ruins of Mammon.
Welche Hülle sollte ich zuerst freischalten?
Tiel. Er liegt in Laufweite des ersten Schnellreisepunkts, kostet keinen Kampf und keinen Glimpse, und seine Unsichtbarkeit entschärft die ersten Stunden spürbar. Direkt danach lohnt Proxima, weil auch sie unbewacht in einem Beacon liegt und automatisch markiert wird.
Kann ich die Hülle jederzeit wechseln?
Ja. Jeder gereinigte Beacon erlaubt den Wechsel, dazu die Shellkeeper in Marrow Keep. Ihr müsst euch also nicht festlegen. Seals, Tarstones und Waffen gelten außerdem hüllenübergreifend, ein Wechsel wirft euren Build nicht um.
