Die Mortal Shell 2 Tarstones sind das eigentliche Build-System des Spiels. Es gibt keine Werteverteilung, keine Attributspunkte und keine Klassen. Was euer Charakter kann, entscheiden Hülle, Waffe und eben diese Steine, die ihr in Waffe, Sidearm und Hülle einsetzt.
Dokumentiert sind 75 Einträge, für den Erfolg Stoned zählen 73 einsammelbare Steine. Dieser Guide sortiert sie nach den vier Kategorien, erklärt das Slot-System, nennt unsere fünf Favoriten und warnt vor der einen Fundstelle, die euch gerade den Erfolg zerschießen kann. Stand: Advance Access seit 17. August 2026, Release am 20. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S.
HIER kommst du zu den wichtigsten Tipps & Tricks zu Mortal Shell 2. Für mehr Content, lass gerne ein Abo auf YouTube da!
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert das Mortal Shell 2 Tarstones-System
Mortal Shell 2 Tarstones sind einsetzbare Gegenstände, die Waffen, Sidearms und euren Harbinger verstärken. Manche wirken passiv, andere kosten Resolve und hängen einen komplett neuen Move an.
Die Slots sind fest verteilt. Ihr habt vier Support-Slots für passive Steine. Zusätzlich hat eure Hauptwaffe drei eigene Slots und euer Sidearm ebenfalls drei, jeweils aufgeteilt in einen Ability-, einen Combat- und einen Infusion-Slot. Macht in Summe zehn gleichzeitig ausgerüstete Steine.
Nicht jeder Stein passt überall. Combat-, Infusion- und Ability-Steine sind an bestimmte Waffen und Sidearms gebunden. Die Troubadour’s Lute etwa verträgt sich mit auffällig wenigen Steinen. Wer eine Waffe wählt, wählt indirekt also auch mit, welche Steine überhaupt zur Verfügung stehen. Welche Waffe was mitbringt, steht in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Waffen.
Vier Stufen pro Stein. Ein Tarstone sammelt Erfahrung nur, während er ausgerüstet ist und ihr Gegner tötet. Bei höheren Stufen wachsen nicht nur die Zahlen, teilweise ändert sich der Effekt grundlegend. Eine Infusion wirkt auf Stufe eins nur für eine Handvoll Angriffe und wird auf Maximalstufe dauerhaft.

Alle Mortal Shell 2 Tarstones nach Kategorie
Support-Steine
Passive Boni, die immer laufen und an keine Waffe gebunden sind. Das Fundament jedes Builds.
| Tarstone | Effekt |
|---|---|
| Auspicious Stone | Erhöht die Chance auf kritische Nahkampftreffer |
| Headman’s Stone | Erhöht den Schaden kritischer Nahkampftreffer |
| Marksman’s Stone | Erhöht die Chance auf kritische Fernkampftreffer |
| Deadeye Stone | Erhöht den Schaden kritischer Fernkampftreffer |
| Shattering Stone | Nach einem Kill richtet der nächste Nahkampfangriff extra Stagger-Schaden an |
| Siegebreaker’s Stone | Das Sidearm verursacht mehr Stagger-Schaden |
| Berserker’s Stone | Mehr Nahkampfschaden, je weniger Leben ihr habt |
| Spite Stone | Mehr Fernkampfschaden, je weniger Leben ihr habt |
| Devout Stone | Kills mit dem Sidearm erzeugen Resolve |
| Bulwark Stone | Nach einem Kill kurzzeitig weniger eingehender Schaden |
| Retribution Stone | Erhöht den Riposte-Schaden |
| Gloombound Stone | Erschlagene Gegner lassen mehr Gloom fallen |
| Justiciar’s Stone | Erschlagene Gegner lassen mehr Coin fallen |
Combat-Steine
Sie verändern, wie eure Angriffe und Projektile sich verhalten. Hier stecken die größten Schadenssprünge.
| Tarstone | Effekt |
|---|---|
| Duality Stone | Die leichte Angriffskombo trifft doppelt |
| Grudge Stone | Die Waffe landet einen garantierten kritischen Treffer |
| Unyielding Stone | Die leichte Angriffskombo ist immun gegen Stagger |
| Wounding Stone | Nahkampfangriffe verursachen Perforation |
| Parasitic Stone | Kills geben dem Stein Leech-Stacks |
| Thief’s Stone | Treffer gewähren euch Warp und damit mehr Angriffstempo |
| Stillblade Stone | Freischalten eines Finishers der leichten Kombo mit Break-Schaden |
| Zealot’s Stone | Freischalten eines Finishers der leichten Kombo, der Resolve erzeugt |
| Clerik’s Stone | Finisher der schweren Kombo mit erhöhter Krit-Chance |
| Tyrant’s Stone | Finisher der schweren Kombo, der Weak-Stacks anlegt |
| Enfeebling Stone | Projektile legen Fragile an |
| Shuddering Stone | Projektile erzeugen beim Aufprall eine Rückstoß-Schockwelle |
| Pulse Stone | Projektile erzeugen eine Schockwelle, die Gegner heranzieht |
| Ironpiercer’s Stone | Projektile durchschlagen Gegner |
| Myriad Stone | Das Sidearm feuert mehrere Projektile im Bogen, ohne extra Resolve |
| Splitting Stone | Das Sidearm feuert mehrere Projektile, ohne extra Resolve |
| Rupturing Stone | Kritische Projektiltreffer verursachen Break-Schaden |
| Blackblood Stone | Projektile explodieren in der Luft und machen Splash-Schaden |
| Corroded Stone | Projektile verursachen nach dem Treffer Schaden über Zeit |
| Squall Stone | Projektile rotieren nach dem Treffer an Ort und Stelle weiter |
| Charged Stone | Das Sidearm lädt schneller auf |
| Volatile Fragment | Gegner, die durch einen Sidearm-Schuss sterben, explodieren |
| Unstable Stone | Fünf Treffer auf denselben Gegner lösen eine Explosion aus |
Infusion-Steine
Der direkteste Weg zu einem Statusschaden-Build. Auf Maximalstufe wird die Infusion dauerhaft, statt nach wenigen Angriffen abzulaufen.
| Tarstone | Statuseffekt |
|---|---|
| Arbiter’s Prize | Bloodcurse |
| Serpent Stone | Poison |
| Voltaic Crown | Lightning |
| Voltaic Amber | Lightning |
| Warden’s Stone | Frost |
| Frostshard Stone | Frost |
| Curseblood Stone | Curse |
| Accursed Stone | Curse |
| Nightgrasp Stone | Phantom |
| Monarch’s Vestige | Phantom |
| Torpor Stone | Stasis |
| Wretchcaller’s Stone | Trauma |
| Hag Stone | Trauma |
| Weeping Stone | Trauma |
| Inflamed Clawstone | Burn |
| Emberseed Stone | Burn |
| Viletongue Hedron | Bleed |
Ability-Steine
Die folgenreichste Kategorie: Jeder Stein hängt einen aktiven Move an eure Waffe oder euer Sidearm, bezahlt wird mit Resolve.
| Tarstone | Effekt |
|---|---|
| Acolyte’s Stone | Aufgeladener leichter Angriff |
| Unwieldy Stone | Aufgeladener schwerer Angriff |
| Magdalena’s Memento | In die Luft steigen und eine Schlagserie loslassen |
| Captive’s Scabstone | Weiter Bogenschwung, der alles in der Nähe erwischt |
| Conquerer’s Reward | Serie schneller Stiche nach vorn |
| Infused Stone | Waffe werfen, trifft mehrere Ziele und kehrt zurück |
| Shrike Stone | Hochspringen und die Waffe in den Boden rammen |
| Colossus Stone | Waffe in den Boden stoßen und Schockwellen aussenden |
| Lost Clotstone | Auf der Stelle drehen und die Waffe mit Wucht loslassen |
| Clockwork Chainsaw | Resolve über Zeit: Waffe mit laufender Kettensäge vor sich halten |
| Scholar’s Wormstone | Resolve über Zeit: Kettensäge zuschalten und jeden Angriff verstärken |
| Hexapod Core | Schnelle Schlagfolge, die sich durch Gegner arbeitet |
| Solnir Shard | Schwere Granate im Bogen mit Splash-Schaden beim Aufprall |
| Confessor’s Keepsake | Sidearm aufladen und einen verheerenden Schuss abfeuern |
| Barrage Stone | Granate, die über dem Ziel detoniert und Sprengsätze streut |
| Tarred Fragment | Mehrere verbundene Projektile mit hoher Rotation |
| Fulminant Stone | Schwerkalibrige Kugel, die mehrere Explosionen ums Ziel auslöst |
| Infested Stone | Haftendes Projektil, das nach kurzer Verzögerung explodiert |
| Summoning Stone | Beschwört den zuletzt getöteten Gegner als Verbündeten |
| Strange Remnant | Projektilstrom, der zwischen mehreren Zielen überspringt |
| Hand of Rock | Schwarm zielsuchender Projektile |
Zwei bestätigte Steine lassen sich Stand jetzt noch keiner Kategorie sauber zuordnen: der Clockwork Shardstone und der Fusillade Stone, den der Caged Grisha fallen lässt. Außerdem taucht Warden’s Stone in den Daten sowohl als Frost-Infusion als auch als Sidearm-Fähigkeit auf. Wir tragen beides nach, sobald es eindeutig ist.
Viele der stärksten Steine sind übrigens Bossbeute. Welcher Kampf was abwirft, steht in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Bosse.
Vier Steine bekommt ihr ausschließlich bei The Collector, dem Händler, der nur bei aktivem Night Mode am Abandoned Outpost Beacon steht. Wer die Kategorien vollständig abhaken will, kommt am Umschalten auf Nacht nicht vorbei.
Die 5 besten Mortal Shell 2 Tarstones für fast jeden Build
Diese fünf funktionieren unabhängig davon, welche Hülle ihr spielt, und greifen ineinander.
Duality Stone (Combat). Lässt eure leichte Angriffskombo doppelt treffen. Auf Stufe zwei gilt das nur für den ersten Schlag, auf Stufe drei für die ersten beiden, auf Stufe vier für die komplette Kombo. Weil jeder Treffer Resolve gibt, verdoppelt sich damit nebenbei auch eure Resolve-Regeneration. Am stärksten an schnellen Waffen wie Axatana und Axe & Dagger.
Acolyte’s Stone (Ability). Kostet 15 Resolve für einen aufgeladenen leichten Angriff. Stufe zwei gibt dem Angriff 15 Prozent Kritchance, Stufe drei 150 Prozent Kritschaden, Stufe vier senkt die Kosten auf 10 Resolve. Drei starke Eigenschaften in einem Stein zum Spottpreis.
Thief’s Stone (Combat). Treffer gewähren Warp und damit Angriffstempo, auf Stufe vier drei Stacks pro Schlag. Der natürliche Partner zum Duality Stone, weil beide dieselbe Spirale antreiben: schneller schlagen, öfter treffen, mehr Resolve.
Auspicious Stone (Support). Bis zu 18 Prozent zusätzliche Kritchance im Nahkampf auf Stufe vier. Wer stattdessen auf Sidearms baut, tauscht ihn gegen den Marksman’s Stone.
Headman’s Stone (Support). Bis zu 100 Prozent zusätzlicher Kritschaden im Nahkampf auf Stufe vier. Zusammen mit dem Auspicious Stone die klassische Krit-Achse. Das Fernkampf-Gegenstück heißt Deadeye Stone.
Wichtig bei Ability-Steinen: Ein Stein ist nur so gut wie eure Resolve-Erzeugung. Bevor ihr euch teure Optionen wie Hand of Rock oder Summoning Stone einsetzt, sollte der Nachschub über Support-Steine wie Devout Stone stehen.
Tarstones aufwerten: Erfahrung, Coin und Tarcores
Aufgewertet wird an der Tarforge in Marrow Keep, allerdings erst, nachdem ihr Franz die Etching Needles gebracht habt. Die schalten die Tarstone-Funktion überhaupt erst frei.
Der Ablauf: Ein ausgerüsteter Stein sammelt Erfahrung über getötete Gegner. Die erste Schwelle liegt bei 10.000 Erfahrungspunkten, danach kostet das Tempern nur 100 Coin. Ab da erzeugt jede Aufwertung zusätzlich Tarcores, und genau die braucht ihr für die höheren Stufen. Ein Stein, den ihr nie ausrüstet, wird also nie besser, egal wie viel Coin ihr habt.
Daraus folgt die wichtigste Regel: Legt euch früh auf drei bis vier Steine fest und lasst die dauerhaft stecken. Wer ständig durchtauscht, hat am Ende zehn Steine auf Stufe eins statt vier auf Stufe vier.
Achtung, ein Stein ist aktuell verpassbar
Im Gebiet Temple of Vatra im Norden der Karte liegt ein Tarstone, den ihr einsammeln müsst, bevor ihr das Areal zum ersten Mal verlasst. Danach schließt das Spiel die Tore und öffnet sie auch in New Game Plus nicht wieder. Wer den Stein liegen lässt, kann den Erfolg Stoned auf diesem Spielstand nicht mehr holen. Mehr zu dieser und den anderen Fallen findet ihr in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Erfolge.

FAQ zu den Mortal Shell 2 Tarstones
Wie viele Tarstones gibt es?
Dokumentiert sind 75 Einträge, für den Erfolg Stoned werden 73 einsammelbare Steine gezählt. Sie verteilen sich auf die vier Kategorien Support, Combat, Infusion und Ability.
Wie viele Tarstones kann ich gleichzeitig ausrüsten?
Zehn. Vier Support-Slots plus je drei Slots an Hauptwaffe und Sidearm, aufgeteilt in einen Ability-, einen Combat- und einen Infusion-Slot pro Waffe.
Welchen Tarstone soll ich zuerst hochziehen?
Den Duality Stone, wenn ihr eine schnelle Waffe führt. Er verdoppelt eure leichte Kombo und damit gleichzeitig Schaden und Resolve-Nachschub. Danach folgt die Krit-Achse aus Auspicious Stone und Headman’s Stone, weil beide unabhängig von Hülle und Waffe funktionieren.
