Mortal Shell 2 Bosse: Alle 10 Hauptbosse und ihre Belohnungen

Die Mortal Shell 2 Bosse teilen sich sauber in zwei Kategorien: 10 Hauptbosse, die euren Kampagnenfortschritt blockieren, und über 30 weitere Boss- und Miniboss-Begegnungen, die in Dungeons, hinter Beacons und in Nebenarealen warten. Wer das früh sortiert, spart sich stundenlanges Herumirren in einer Open World mit mehr als 80 Dungeons.

Diese Übersicht listet jeden Kampf nach Reihenfolge und Region, dazu die Belohnung, den möglichen Shell-Summon und die Taktik, die in jedem Kampf zieht. Stand: Advance Access seit 17. August 2026, offizieller Release am 20. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Wir ergänzen die Liste, sobald weitere Begegnungen bestätigt sind.

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Mortal Shell 2 Bosse in Reihenfolge: die 10 Hauptbosse

Als Hauptboss zählt, wer am Ende eines Corrupted Gate oder im finalen Dungeon steht. Es gibt sechs dieser Gates: Glutted Mire, Sanguine Caverns und Prisoners‘ Domain liegen in Fainweald, Conquered Temple, Withered Shoals und Faded Citadel in den Ruins of Mammon.

Nach jedem erledigten Hauptboss spawnt ein Beacon, in dem 26x Ova liegen. Diese gestohlenen Eier des Undermether sind eure Fortschrittswährung. Habt ihr genug davon, öffnet sich der Unfound Path, das Finaldungeon. Dort bewachen drei Bosse die Ranken, die den Weg zur Mitte versperren. Erst danach steht Zmey bereit. Der Boss im Prolog taucht in der Zählung nicht auf, weil sein Ausgang festgelegt ist.

#BossOrtRegionBelohnungShell-Summon
1Magdalena, the Lady of the WoodsGlutted Mire GateFainwealdMagdalena’s MementoSmert
2The Lost ChildSanguine Caverns GateFainwealdLost ClotstoneTiel
3The Nameless CaptivePrisoners‘ Domain GateFainwealdCaptive’s ScabstoneEredrim
4Droeg, the ConquerorConquered Temple GateRuins of MammonConqueror’s RewardGragu
5HexapodWithered Shoals GateRuins of MammonHexapod CoreProxima
6Isaac, the Scholar-PrinceFaded Citadel GateRuins of MammonScholar’s WormstoneLazlo
7Orrem, the ReclaimedBridge of ProcessionUnfound PathOrrem’s HeadSariel
8The MonolithObsidian VaultUnfound PathMonolith Fragmentkeiner
9Malborn OffspringFaithful’s ShelterUnfound PathOffspring Trophykeiner
10Zmey, the UnbiddenThe Hidden NaveUnfound PathkeineTiel oder Genessa

Die Belohnungen der sechs Gate-Bosse sind Tarstones, die einer konkreten Waffe eine Fähigkeit verpassen. Magdalena’s Memento gehört zu Axt und Dolch, Lost Clotstone zu Obsidian Hammer und Veteran’s Battle Axe, Captive’s Scabstone zur Great Martyr’s Blade, Conqueror’s Reward zur Black Needle, Hexapod Core zur Axatana und Scholar’s Wormstone zur Clockwork Scythe. Die drei Wächter im Unfound Path lassen stattdessen Handelsware fallen, die pro Stück 5.000 Coin bringt.

Was euch pro Kampf erwartet

  • Magdalena: Rammt euch mit ihrem brennenden Gefährt, dreht sich in einen Feuerkreis und wirft explodierende Tar Babies. Reiner Ausweichkampf.
  • The Lost Child: Speit halbverdaute Kadaver aus und hat einen schwer lesbaren Griffangriff, der euch komplett verschluckt.
  • The Nameless Captive: Klassisches Soulslike-Duell mit Mehrfach-Combos und weiten Drehschlägen. Muster gut lernbar, ideal zum Parieren.
  • Droeg: Oger mit Knochenkeule. Gefährlicher ist das Blazing Frostfire aus seinem Rücken, dessen Projektile euch verfolgen.
  • Hexapod: Der zugänglichste Hauptboss. Spreizt vor Nahkampfangriffen die Tentakel und kündigt seinen Squid Surge deutlich an.
  • Isaac: Enorme Reichweite, Sprungattacken und Doppelrapier-Stiche. Bei 50 Prozent Leben verliert er sein Schild und wird unberechenbarer.
  • Orrem: Aufgemotzter Tar Golem in zwei Phasen. In Phase zwei wächst ihm ein Schwanz, dazu kommen Flammenexplosionen aus der Distanz.
  • The Monolith: Riesige Lebensleiste, springt und zerquetscht. Ab der Hälfte rotiert er mit aktiven Strahlen.
  • Malborn Offspring: Härtester Kampf im Finaldungeon. Fünf bis sechs Treffer lange Combos, dazu eine zweite Phase komplett mit Blitzschaden.
  • Zmey, the Unbidden: Drache mit Cosmic Flames, Blade Slam und Cascading Flare. Wer im Night Mode die Seedbearer’s Scripture gefunden hat, mildert den Schaden spürbar ab.

Muss ich diese Reihenfolge einhalten?

Nein. Nach dem Prolog und dem ersten großen Abschnitt in Fainweald ist die Welt offen. Die Ova-Menge steuert den Fortschritt, nicht ein fester Pfad. Die drei Fainweald-Gates zuerst zu nehmen und danach nach Mammon zu ziehen, ist trotzdem die ruhigere Route, weil Gegnerdichte und Schadenswerte in dieser Richtung ansteigen. Die drei Wächter im Unfound Path könnt ihr in beliebiger Reihenfolge angehen.

Wichtig vor dem Finale: Reinigt den Hidden Nave Beacon, bevor ihr Zmey angeht. Dort liegt der Endless Core, der das Upgrade-Limit an der Tarforge aufhebt. Mehr Grundlagen dazu stehen in unseren Mortal Shell 2 Tipps.

Alle Mortal Shell 2 Bosse nach Region im Überblick

Diese Begegnungen liegen abseits der Corrupted Gates. Viele davon sind optional, einige schalten Hebel, Waffen oder komplette Shells frei.

Disciple’s Pass

BossFundortBelohnung
Gloombound RitualistGesenkter Bereich hinter dem Village Outskirts BeaconGloom 360
Tainted VestigeKleine Höhle beim Disciple’s Grotto BeaconGloom 2.412, Burnt Effigy
Tar GolemHinter dem Disciple’s Grotto BeaconVatra’s Seal

Fainweald

BossFundortBelohnung
Great Arbiter of FleshFriedhofsbereich beim Widow’s Overlook BeaconGloom 5.754, Glimpse, Arbiter’s Prize
Vrannic, the Grand IllusionistMushroom Village Gate BeaconGloom 3.018, Volatile Fragment, Glimpse
GrishaTief im Flooded Village DungeonGloom 2.331, Synaptic Vessel, Grisha Remnant
Vrago, Solikar ChampionNochtean Gate Beacon2x Glimpse, Voltaic Crown
Bloodcursed LithopodAm kleinen See im Gloomshade GroveGloom 2.895, Citadel Gate Lever
The WardenZentrum der Citadel of PenanceGloom 6.542, Eredrim (Shell)
Rabid Grisha PackUnterste Ebene der Holding CellsGloom 1.132, Grisha Remnant, Inflamed Clawstone
Lucian, the Thirsting KnightStonebled Gate BeaconGloom 7.474, Glimpse, Serpent Stone
Pale GrishaGrisha Hunting GroundsGloom 7.012, Revered Gland, Grisha Remnant

Glutted Mire

BossFundortBelohnung
Circle of the Grasping RootSeeping Mire BeaconGloom 886, 50 Coin
The Wandering ShepherdHinter der Brücke beim Sunken Village BeaconGloom 6.462, Sheephead Totem

Sanguine Caverns

BossFundortBelohnung
Tarblighted StonerHinter dem Sanguine Caverns BeaconGloom 6.935, Tarred Fragment

Ruins of Mammon

BossFundortBelohnung
Vellen, High Lord of MammonDungeon beim High Lord’s Courtyard BeaconGloom 9.332, Glimpse
Twin SestersSester’s Gate BeaconGloom 2.197
Stray SestersSester’s Gate BeaconGloom 6.890, Black Needle, Sester’s Crest
Sester SecundusSester’s Censer DungeonGloom 5.443, Glimpse, Sester’s Censer
Bor, the Deluded MonarchAbbey Entrance BeaconGloom 9.241, Glimpse, Monarch’s Vestige
Sariel, the EndlessPlattform nördlich der Chamber of Becoming, Phase 2 in der KammerGloom 3.500, Glimpse, Clockwork Scythe, Sariel (Shell)
Gloombound WraithGate of Infinity BeaconGloom 5.931, 2x Glimpse, Curseblood Stone
Starved HarridanSüdlich des Castigator’s Keep BeaconGloom 15.165, Voltaic Essence, Voltaic Amber
Viletongue BatushkaCastigator’s Keep BeaconGlimpse, Sage’s Gate Lever, Viletongue Hedron
Subjugated GuardianSentry’s Grave DungeonGloom 7.008, Ballistazooka
Infested MinerBurrowkin Dwelling hinter dem Gate of Mammon BeaconGlimpse, Wretchcaller’s Stone, Ventrium, Laterite, Dorsalite
Prophet of Profane InfinitiesEnde der Obsidianite Mines unterhalb der Deserted SlumsObsidian Hammer, Paradoxical Scripture

Prisoners‘ Domain

BossFundortBelohnung
Tishina’s ConfessorEnde des Slumwater DrainGloom 5.664, Confessor’s Keepsake
Gloombound LegionHangman’s Scaffold BeaconGloom 1.208

Withered Shoals

BossFundortBelohnung
Strange GrishaIn den Withered ShoalsGloom 1.835, Grisha Remnant, Strange Remnant

Conquered Temple

BossFundortBelohnung
Urrig, the ExecutionerIm Conquered TempleGloom 6.115, Warden’s Stone
Caged GrishaWinterglass Lake BeaconGloom 10.132, 1.000 Coin, Grisha Remnant, Fusillade Stone

Faded Citadel

BossFundortBelohnung
Servants of the Scholar PrinceCitadel Atrium BeaconGloom 1.579
Solnir, the Gloom SeekerFaded Citadel Gate BeaconGloom 13.885, Glimpse, Solnir Shard

Diese Bosse solltet ihr nicht auslassen

Ein paar Nebenkämpfe zahlen deutlich stärker aus als der Rest der Liste:

  • Tar Golem in Disciple’s Pass droppt Vatra’s Seal. Das Siegel tauscht Parieren gegen Verhärten und kostet euch keine Erfolge, anders als das Slayer Seal. Details dazu im Guide zum Mortal Shell 2 Schwierigkeitsgrad.
  • The Warden in der Citadel of Penance gibt euch Eredrim als spielbare Shell.
  • Sariel, the Endless in den Ruins of Mammon liefert gleich doppelt: die Shell Sariel und die Clockwork Scythe.
  • Prophet of Profane Infinities am Ende der Obsidianite Mines hinterlässt den Obsidian Hammer.
  • Subjugated Guardian im Sentry’s Grave Dungeon gibt die Ballistazooka als Sidearm.
  • Bloodcursed Lithopod und Viletongue Batushka lassen den Citadel Gate Lever beziehungsweise den Sage’s Gate Lever fallen. Beide sind Schlüssel für den Weltfortschritt, keine reine Beute.

Zusätzlich könnt ihr an mehreren Bossarenen für 1x Glimpse dauerhaft einen Shell-Krieger als Geisterbegleiter freischalten. Das ist die einzige Form von Beistand, die das Spiel kennt.

Mortal Shell 2 Bosse: Alle 10 Hauptbosse und ihre Belohnungen
Mortal Shell 2 Bosse: Alle 10 Hauptbosse und ihre Belohnungen

Bosstaktik: 5 Regeln, die in jedem Kampf greifen

  1. Break-Schaden schlägt Dauerfeuer. Paraden, Blocks und Waffenfähigkeiten füllen die Haltungsleiste. Ist sie voll, setzt ihr einen Riposte an und reißt ein großes Stück Leben herunter. Das ist der eigentliche Schadensmotor, nicht das Kleinhacken der Lebensleiste.
  2. Gloom vor der Arena ausgeben. Levelt am Beacon, bevor ihr einen unbekannten Boss betretet. Ihr lasst die Währung beim Tod liegen und verliert sie endgültig, wenn ihr auf dem Rückweg noch einmal fallt.
  3. Resolve mitnehmen. Vor einigen Arenen steht ein Resolve Branch. Draufschlagen, mit voller Leiste starten, sofort Fähigkeiten und Sidearms zünden.
  4. Rote Angriffe sind unblockbar. Jeder Guard-Versuch ist verschenkt. Rollt seitlich weg statt nach hinten, dann nutzt ihr die iFrames wirklich aus.
  5. Waffe und Tarstone hochziehen. Aufgewertet wird an der Tarforge in Marrow Keep gegen Ventrium, Laterite und Coin. Tarstones steigen dagegen nur, während sie ausgerüstet sind und ihr Gegner tötet.

FAQ zu den Mortal Shell 2 Bossen

Wie viele Bosse hat Mortal Shell 2?

Es gibt 10 Hauptbosse: sechs an den Corrupted Gates, drei Wächter im Unfound Path und Zmey als Endboss. Dazu kommen über 30 weitere Boss- und Miniboss-Kämpfe in den einzelnen Regionen. Der Prologboss zählt nicht mit, weil sein Ausgang vorgegeben ist.

Muss ich alle Mortal Shell 2 Bosse besiegen?

Nein. Pflicht sind die sechs Gate-Bosse, die drei Wächter im Unfound Path und Zmey. Ein Teil der Regionsbosse hängt aber ebenfalls am Fortschritt, weil sie Gate-Hebel wie den Citadel Gate Lever oder den Sage’s Gate Lever fallen lassen. Der Rest ist optional und liefert Gloom, Shells, Waffen und Tarstones.

Kann ich mir bei einem Boss helfen lassen?

Nicht durch Mitspieler. Es gibt weder Koop noch Beschwörungen anderer Spieler noch Invasionen, wie unser Guide zu Mortal Shell 2 Koop zeigt. Möglich sind stattdessen die Shell-Summons für 1x Glimpse an ausgewählten Arenen sowie Siegel, die den Anspruch senken.

Wenn dir der „Mortal Shell 2 Bosse“-Guide gefallen hat, findest du hier Guides zu aktuellen Releases

Video zu Mortal Shell 2

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