Es gibt genau 8 Hauptwaffen und 8 Sidearms in Mortal Shell 2, also 16 Ausrüstungsteile insgesamt. Jede Hauptwaffe bringt ein komplett eigenes Moveset mit, Unterklassen oder geteilte Animationen gibt es nicht. Eure Waffenwahl ist damit die größte Einzelentscheidung für euren Spielstil, größer als die Wahl der Hülle.
Diese Übersicht listet alle Mortal Shell 2 Waffen mit Fundort und Waffentyp, dazu sämtliche Sidearms, wie das Waffensystem tickt und was ihr an der Tarforge braucht. Stand: Advance Access seit 17. August 2026, Release am 20. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S.
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Inhaltsverzeichnis
Alle Mortal Shell 2 Waffen: die 8 Hauptwaffen im Überblick
Zwei Ausrüstungsteile bekommt ihr im Prolog, sechs weitere liegen in Fainweald und die restlichen acht in den Ruins of Mammon. Verpassen könnt ihr nichts: Keine Waffe ist an eine Entscheidung oder ein Zeitfenster gebunden.
| Waffe | Typ | Region | Fundort in Kurzform |
|---|---|---|---|
| The Iconoclast | Zweihänder | Prolog | Startwaffe, gibt es zusammen mit Harros |
| Axe & Dagger | Axt und Dolch | Fainweald | Shrine of Trials, benötigt den Chapel Key |
| Veteran’s Battle Axe | Streitaxt | Fainweald | King’s Crypt nahe dem Shattered Beacon |
| Great Martyr’s Blade | Zweihänder | Fainweald | Martyr’s Prison bei der Citadel of Penance |
| Obsidian Hammer | Schwerer Hammer | Ruins of Mammon | Drop vom Prophet of Profane Infinities |
| Axatana | Wandelwaffe | Ruins of Mammon | Verschlossener Turm beim Forgotten Tower |
| Black Needle | Speer | Ruins of Mammon | Drop von Stray Sester am Sester’s Gate |
| Clockwork Scythe | Sense | Ruins of Mammon | Drop von Sariel in der Chamber of Becoming |
The Iconoclast
Der leichte Zweihänder, den ihr im Prolog zusammen mit der Hülle Harros und der Naylshotte erhaltet. Laut Beschreibung trug ihn einst ein angesehener Seedbearer. Er ist bewusst unspektakulär und dient als Referenzpunkt für alles, was danach kommt.
Axe & Dagger
Zuerst braucht ihr den Chapel Key. Der liegt südlich des Mushroom Village Beacon bei dem großen brennenden Scheiterhaufen. Geht dort durch den Torbogen, während ihr zum Feuer schaut, dann erscheint eine Statue mit dem Schlüssel am Seil.
Mit dem Schlüssel öffnet ihr unweit des Beacons den Turm zum Shrine of Trials. Drinnen warten drei kurze Rätsel: Im ersten Raum stellt ihr euch mit Blick auf die Statue und lauft rückwärts durch die falsche Wand. Im zweiten schlagt ihr die Steinblöcke auf die Bodenplatten. Im dritten räumt ihr den Armored Knight weg und nehmt die Waffe.
Veteran’s Battle Axe
Nordwestlich vom Shattered Beacon, also dem Dungeon mit Proximas Hülle, führt eine Höhle in die King’s Crypt. Folgt dem Hauptweg bis zum langen Fall nach unten. Die Axt liegt am Ende des Dungeons neben einem Gegner. Solides Stahlteil, das laut Beschreibung im Blut der Revered abgeschreckt wurde.
Great Martyr’s Blade
Der Dungeon Martyr’s Prison liegt direkt vor den östlichen Mauern der Citadel of Penance, erreichbar über ein Loch in der Außenwand nordwestlich des Gloomshade Grove Beacon. Interagiert drinnen mit dem Beutel auf der Steintheke, der euch in den Gefängnisbereich versetzt. Danach räumt ihr die vier Gegner im verschlossenen Raum weg und kommt an die Waffe. Reichweitenstarker Zweihänder, der besonders gut zu Eredrims Break-Fokus passt.
Obsidian Hammer
Von Outskirts of Mammon aus geht es Richtung Deserted Slums, dem Areal voller Holzgerüste. In der Mitte lasst ihr euch zu den Minenarbeitern hinunterfallen, der Eingang zu den Obsidianite Mines liegt am Rand der Grube. Ganz am Ende des Dungeons steht der Miniboss Prophet of Profane Infinities. Er lässt den Hammer automatisch fallen.
Axatana
Die Wandelwaffe des Spiels und für uns der klare Favorit. Leichte Angriffe machen daraus zwei Katanas mit dem schnellsten Moveset im Spiel, schwere Angriffe klappen sie zu einer großen Axt zusammen, die zuverlässig staggert. Besonders stark ist der laufende leichte Angriff, der euch in einen Klingenwirbel verwandelt und Gruppen schneller zerlegt als alles andere.
Sie liegt in einem verschlossenen Turm im Bereich um den Forgotten Tower, östlich Richtung Corrupted Gate. Über Bone Gates und Sprungtore arbeitet ihr euch hin, hebt das Metallgitter über den Schalter an der Wand, erledigt den Gegner im Inneren und nehmt die Waffe vom Sockel.
Black Needle
Reinigt den Sester’s Gate Beacon. Im Dungeon schießt ihr auf die Glocken, damit Vorsprünge erscheinen. In der Arena löst ihr den Kampf gegen die Twin Sesters aus, eine mit Rapier, eine mit Bogen. Danach tritt die Stray Sester an und lässt beim Tod ihren Speer fallen. Die Black Needle hat spürbar mehr Reichweite, als ihre Optik vermuten lässt.
Clockwork Scythe
Südöstlich vom Silent Steps Beacon steht Sariel, the Endless auf einer großen Steinplattform. Nach der ersten Niederlage flüchtet er durch die Wand und öffnet damit den Weg in die Chamber of Becoming. Im letzten Raum müsst ihr alle vier Grabsteine zerschlagen, sonst steht er endlos wieder auf. Ist er endgültig erledigt, gehört euch die Sense.
Welche Waffe lohnt sich zuerst?
Von allen Mortal Shell 2 Waffen ist Axe & Dagger für die ersten Stunden die beste Wahl, weil das schnelle Kit fast überall funktioniert und der Weg dorthin kurz ist. Braucht ihr mehr Reichweite und Break-Druck, holt die Great Martyr’s Blade nach. Sobald ihr euch in Mammon zurechtfindet, ist die Axatana das eigentliche Ziel, weil sie Tempo und Stagger in einer Waffe bündelt.

Alle 8 Sidearms und wo sie liegen
Sidearms sind die Fernkampfoption und laufen über Resolve. Sie reichen von Schrotflinte über Armbrust bis zur Laute, die Gegner verwirrt.
| Sidearm | Region | Fundort in Kurzform |
|---|---|---|
| Naylshotte | Prolog | Startausrüstung, feuert eine Streuladung |
| Forgotten Crossbow | Fainweald | Flooded Village, benötigt den Damp Key |
| Salvaged Trebuchaxe | Fainweald | Ravaged Hideout, erst nach dem Bloodcursed Lithopod betretbar |
| Troubadour’s Lute | Fainweald | Auf der Bühne in der Taverne One-Legged Wolf |
| Triarch Repeater | Ruins of Mammon | Im stockdunklen Blackwell Cavern beim Castigator’s Keep |
| Ballistazooka | Ruins of Mammon | Drop vom Subjugated Guardian im Sentry’s Grave |
| Cursed Child | Ruins of Mammon | Revered Beacon Dungeon in der Sester’s Abbey |
| Caged Hystrix | Ruins of Mammon | Nahe dem Ausgang der Chamber of Becoming, nach Sariel |
Zwei Sidearms verdienen einen Extrahinweis. Die Troubadour’s Lute stiftet Verwirrung und bringt Gegner dazu, sich gegenseitig anzugreifen. Sie liegt früh in der Taverne, in der auch Gragus Hülle wartet, und ist damit eines der stärksten Frühbeute-Teile im Spiel. Beim Cursed Child müsst ihr euch dagegen vor dem goldenen Suchscheinwerfer des Turms in der Mitte verstecken, sonst verbrennt euch das Licht dauerhaft. Nutzt Mauern als Deckung, arbeitet euch nach oben und zerstört die zentrale Säule.
So funktioniert das Waffensystem
Cold Symmetry hat den RPG-Ballast bewusst gestrichen. Für die Mortal Shell 2 Waffen hat das vier praktische Konsequenzen:
- Moveset statt Werte. Es gibt keine Waffenunterklassen mit geliehenen Animationen. Alle acht Hauptwaffen sind einzigartig, und die Werteanzeige ist bewusst dünn gehalten.
- Keine Elementarschwächen. Gegner haben keine waffenspezifischen Schwachstellen. Ihr wählt also nach Bewegungsgefühl, nicht nach Schadenstyp.
- Treffer erzeugen Resolve. Jeder Treffer mit der Hauptwaffe füllt Resolve auf, wie viel genau hängt vom eingesetzten Move ab. Deshalb dürft ihr Sidearms und Waffenfähigkeiten offensiv verballern, statt sie zu horten.
- Keine Ausdauerleiste. Die Zahl eurer Angriffe ist nicht begrenzt, unterbrochen werdet ihr nur durch Schaden. Das belohnt kontrollierte Aggression statt Dauerblocken.
Dazu kommen die Tarstones. Bestimmte Steine verleihen einer Waffe gegen Resolve. Bestimmte Steine verleihen einer Waffe gegen Resolve für eine feste Anzahl Angriffe eine Eigenschaft, wobei das Level des Tarstones bestimmt, wie viele Angriffe das sind. Andere fügen der Waffe komplett neue Moves hinzu. Der Acolyte’s Stone schaltet zum Beispiel aufgeladene leichte Angriffe frei.
Waffen und Sidearms an der Tarforge aufwerten
Aufgewertet wird an der Tarforge in Marrow Keep, betrieben von Franz. Beim ersten Besuch läuft dort noch gar nichts, die Funktionen schaltet ihr über Fundstücke frei, die ihr Franz bringt:
- Muradean Actuator schaltet die Aufwertung der Hauptwaffen frei, bezahlt wird mit Ventrium und Coin.
- Obsidian Lathe schaltet die Aufwertung der Sidearms frei, ebenfalls Ventrium und Coin.
- Etching Needles schalten das Aufwerten der Tarstones frei, hier reicht Coin.
Die unteren Stufen sind günstig, ab den höheren Stufen verlangt die Tarforge seltenere Materialien wie Laterite, Dorsalite, Thoracium und Ossinite. Verskillen könnt ihr euch trotzdem nicht: Das Einschmelzen setzt eine Waffe auf Stufe null zurück und erstattet die investierten Materialien. Im späten Spielverlauf hebt der Endless Core aus dem Hidden Nave Beacon das Upgrade-Limit komplett auf.
Tarstones folgen einer eigenen Logik. Sie sammeln Erfahrung ausschließlich über getötete Gegner und nur dann, wenn sie in einer ausgerüsteten Waffe oder einem Sidearm stecken. Ist die erste Schwelle bei 10.000 Erfahrungspunkten erreicht, kostet das Aufwerten an der Tarforge 100 Coin und bringt euch einen Tarcore.
Unser Rat: Investiert früh in genau eine Waffe. Breit gestreute Upgrades kosten euch die Materialien für den einen Sprung, der in Bosskämpfen tatsächlich etwas ändert. Welche Bosse dabei besonders viel abwerfen, steht in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Bosse.

FAQ zu den Mortal Shell 2 Waffen
Wie viele Waffen gibt es in Mortal Shell 2?
Acht Hauptwaffen und acht Sidearms, zusammen also 16 Ausrüstungsteile. Zwei davon bekommt ihr im Prolog, sechs liegen in Fainweald, acht in den Ruins of Mammon.
Kann ich eine Waffe endgültig verpassen?
Nein. Keine der Waffen und keines der Sidearms ist missable. Ihr könnt selbst nach dem Endboss noch im freien Spiel sammeln, solange ihr New Game Plus nicht startet. Wer sich das Suchen sparen will, kauft beim Händler Merrick in Marrow Keep Karten, die den ungefähren Fundort auf der Weltkarte markieren. Nötig ist das nicht.
Welche Waffe passt zu welcher Hülle?
Es gibt keine Beschränkungen, jede Hülle kann jede Waffe führen. Sinnvoll sind trotzdem Kombinationen, die zum Passiv der Hülle passen: Tiel harmoniert mit dem schnellen Axe & Dagger, Gragu mit der wuchtigen Veteran’s Battle Axe. Welche Hülle was mitbringt, steht in unserem Guide zu allen Mortal Shell 2 Shells.
