Mortal Shell 2 Tarstones: Alle Steine nach Kategorie und die besten Kombis

Die Mortal Shell 2 Tarstones sind das eigentliche Build-System des Spiels. Es gibt keine Werteverteilung, keine Attributspunkte und keine Klassen. Was euer Charakter kann, entscheiden Hülle, Waffe und eben diese Steine, die ihr in Waffe, Sidearm und Hülle einsetzt.

Dokumentiert sind 75 Einträge, für den Erfolg Stoned zählen 73 einsammelbare Steine. Dieser Guide sortiert sie nach den vier Kategorien, erklärt das Slot-System, nennt unsere fünf Favoriten und warnt vor der einen Fundstelle, die euch gerade den Erfolg zerschießen kann. Stand: Advance Access seit 17. August 2026, Release am 20. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S.

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So funktioniert das Mortal Shell 2 Tarstones-System

Mortal Shell 2 Tarstones sind einsetzbare Gegenstände, die Waffen, Sidearms und euren Harbinger verstärken. Manche wirken passiv, andere kosten Resolve und hängen einen komplett neuen Move an.

Die Slots sind fest verteilt. Ihr habt vier Support-Slots für passive Steine. Zusätzlich hat eure Hauptwaffe drei eigene Slots und euer Sidearm ebenfalls drei, jeweils aufgeteilt in einen Ability-, einen Combat- und einen Infusion-Slot. Macht in Summe zehn gleichzeitig ausgerüstete Steine.

Nicht jeder Stein passt überall. Combat-, Infusion- und Ability-Steine sind an bestimmte Waffen und Sidearms gebunden. Die Troubadour’s Lute etwa verträgt sich mit auffällig wenigen Steinen. Wer eine Waffe wählt, wählt indirekt also auch mit, welche Steine überhaupt zur Verfügung stehen. Welche Waffe was mitbringt, steht in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Waffen.

Vier Stufen pro Stein. Ein Tarstone sammelt Erfahrung nur, während er ausgerüstet ist und ihr Gegner tötet. Bei höheren Stufen wachsen nicht nur die Zahlen, teilweise ändert sich der Effekt grundlegend. Eine Infusion wirkt auf Stufe eins nur für eine Handvoll Angriffe und wird auf Maximalstufe dauerhaft.

Alle Mortal Shell 2 Tarstones nach Kategorie

Support-Steine

Passive Boni, die immer laufen und an keine Waffe gebunden sind. Das Fundament jedes Builds.

TarstoneEffekt
Auspicious StoneErhöht die Chance auf kritische Nahkampftreffer
Headman’s StoneErhöht den Schaden kritischer Nahkampftreffer
Marksman’s StoneErhöht die Chance auf kritische Fernkampftreffer
Deadeye StoneErhöht den Schaden kritischer Fernkampftreffer
Shattering StoneNach einem Kill richtet der nächste Nahkampfangriff extra Stagger-Schaden an
Siegebreaker’s StoneDas Sidearm verursacht mehr Stagger-Schaden
Berserker’s StoneMehr Nahkampfschaden, je weniger Leben ihr habt
Spite StoneMehr Fernkampfschaden, je weniger Leben ihr habt
Devout StoneKills mit dem Sidearm erzeugen Resolve
Bulwark StoneNach einem Kill kurzzeitig weniger eingehender Schaden
Retribution StoneErhöht den Riposte-Schaden
Gloombound StoneErschlagene Gegner lassen mehr Gloom fallen
Justiciar’s StoneErschlagene Gegner lassen mehr Coin fallen

Combat-Steine

Sie verändern, wie eure Angriffe und Projektile sich verhalten. Hier stecken die größten Schadenssprünge.

TarstoneEffekt
Duality StoneDie leichte Angriffskombo trifft doppelt
Grudge StoneDie Waffe landet einen garantierten kritischen Treffer
Unyielding StoneDie leichte Angriffskombo ist immun gegen Stagger
Wounding StoneNahkampfangriffe verursachen Perforation
Parasitic StoneKills geben dem Stein Leech-Stacks
Thief’s StoneTreffer gewähren euch Warp und damit mehr Angriffstempo
Stillblade StoneFreischalten eines Finishers der leichten Kombo mit Break-Schaden
Zealot’s StoneFreischalten eines Finishers der leichten Kombo, der Resolve erzeugt
Clerik’s StoneFinisher der schweren Kombo mit erhöhter Krit-Chance
Tyrant’s StoneFinisher der schweren Kombo, der Weak-Stacks anlegt
Enfeebling StoneProjektile legen Fragile an
Shuddering StoneProjektile erzeugen beim Aufprall eine Rückstoß-Schockwelle
Pulse StoneProjektile erzeugen eine Schockwelle, die Gegner heranzieht
Ironpiercer’s StoneProjektile durchschlagen Gegner
Myriad StoneDas Sidearm feuert mehrere Projektile im Bogen, ohne extra Resolve
Splitting StoneDas Sidearm feuert mehrere Projektile, ohne extra Resolve
Rupturing StoneKritische Projektiltreffer verursachen Break-Schaden
Blackblood StoneProjektile explodieren in der Luft und machen Splash-Schaden
Corroded StoneProjektile verursachen nach dem Treffer Schaden über Zeit
Squall StoneProjektile rotieren nach dem Treffer an Ort und Stelle weiter
Charged StoneDas Sidearm lädt schneller auf
Volatile FragmentGegner, die durch einen Sidearm-Schuss sterben, explodieren
Unstable StoneFünf Treffer auf denselben Gegner lösen eine Explosion aus

Infusion-Steine

Der direkteste Weg zu einem Statusschaden-Build. Auf Maximalstufe wird die Infusion dauerhaft, statt nach wenigen Angriffen abzulaufen.

TarstoneStatuseffekt
Arbiter’s PrizeBloodcurse
Serpent StonePoison
Voltaic CrownLightning
Voltaic AmberLightning
Warden’s StoneFrost
Frostshard StoneFrost
Curseblood StoneCurse
Accursed StoneCurse
Nightgrasp StonePhantom
Monarch’s VestigePhantom
Torpor StoneStasis
Wretchcaller’s StoneTrauma
Hag StoneTrauma
Weeping StoneTrauma
Inflamed ClawstoneBurn
Emberseed StoneBurn
Viletongue HedronBleed

Ability-Steine

Die folgenreichste Kategorie: Jeder Stein hängt einen aktiven Move an eure Waffe oder euer Sidearm, bezahlt wird mit Resolve.

TarstoneEffekt
Acolyte’s StoneAufgeladener leichter Angriff
Unwieldy StoneAufgeladener schwerer Angriff
Magdalena’s MementoIn die Luft steigen und eine Schlagserie loslassen
Captive’s ScabstoneWeiter Bogenschwung, der alles in der Nähe erwischt
Conquerer’s RewardSerie schneller Stiche nach vorn
Infused StoneWaffe werfen, trifft mehrere Ziele und kehrt zurück
Shrike StoneHochspringen und die Waffe in den Boden rammen
Colossus StoneWaffe in den Boden stoßen und Schockwellen aussenden
Lost ClotstoneAuf der Stelle drehen und die Waffe mit Wucht loslassen
Clockwork ChainsawResolve über Zeit: Waffe mit laufender Kettensäge vor sich halten
Scholar’s WormstoneResolve über Zeit: Kettensäge zuschalten und jeden Angriff verstärken
Hexapod CoreSchnelle Schlagfolge, die sich durch Gegner arbeitet
Solnir ShardSchwere Granate im Bogen mit Splash-Schaden beim Aufprall
Confessor’s KeepsakeSidearm aufladen und einen verheerenden Schuss abfeuern
Barrage StoneGranate, die über dem Ziel detoniert und Sprengsätze streut
Tarred FragmentMehrere verbundene Projektile mit hoher Rotation
Fulminant StoneSchwerkalibrige Kugel, die mehrere Explosionen ums Ziel auslöst
Infested StoneHaftendes Projektil, das nach kurzer Verzögerung explodiert
Summoning StoneBeschwört den zuletzt getöteten Gegner als Verbündeten
Strange RemnantProjektilstrom, der zwischen mehreren Zielen überspringt
Hand of RockSchwarm zielsuchender Projektile

Zwei bestätigte Steine lassen sich Stand jetzt noch keiner Kategorie sauber zuordnen: der Clockwork Shardstone und der Fusillade Stone, den der Caged Grisha fallen lässt. Außerdem taucht Warden’s Stone in den Daten sowohl als Frost-Infusion als auch als Sidearm-Fähigkeit auf. Wir tragen beides nach, sobald es eindeutig ist.

Viele der stärksten Steine sind übrigens Bossbeute. Welcher Kampf was abwirft, steht in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Bosse.

Vier Steine bekommt ihr ausschließlich bei The Collector, dem Händler, der nur bei aktivem Night Mode am Abandoned Outpost Beacon steht. Wer die Kategorien vollständig abhaken will, kommt am Umschalten auf Nacht nicht vorbei.

Die 5 besten Mortal Shell 2 Tarstones für fast jeden Build

Diese fünf funktionieren unabhängig davon, welche Hülle ihr spielt, und greifen ineinander.

Duality Stone (Combat). Lässt eure leichte Angriffskombo doppelt treffen. Auf Stufe zwei gilt das nur für den ersten Schlag, auf Stufe drei für die ersten beiden, auf Stufe vier für die komplette Kombo. Weil jeder Treffer Resolve gibt, verdoppelt sich damit nebenbei auch eure Resolve-Regeneration. Am stärksten an schnellen Waffen wie Axatana und Axe & Dagger.

Acolyte’s Stone (Ability). Kostet 15 Resolve für einen aufgeladenen leichten Angriff. Stufe zwei gibt dem Angriff 15 Prozent Kritchance, Stufe drei 150 Prozent Kritschaden, Stufe vier senkt die Kosten auf 10 Resolve. Drei starke Eigenschaften in einem Stein zum Spottpreis.

Thief’s Stone (Combat). Treffer gewähren Warp und damit Angriffstempo, auf Stufe vier drei Stacks pro Schlag. Der natürliche Partner zum Duality Stone, weil beide dieselbe Spirale antreiben: schneller schlagen, öfter treffen, mehr Resolve.

Auspicious Stone (Support). Bis zu 18 Prozent zusätzliche Kritchance im Nahkampf auf Stufe vier. Wer stattdessen auf Sidearms baut, tauscht ihn gegen den Marksman’s Stone.

Headman’s Stone (Support). Bis zu 100 Prozent zusätzlicher Kritschaden im Nahkampf auf Stufe vier. Zusammen mit dem Auspicious Stone die klassische Krit-Achse. Das Fernkampf-Gegenstück heißt Deadeye Stone.

Wichtig bei Ability-Steinen: Ein Stein ist nur so gut wie eure Resolve-Erzeugung. Bevor ihr euch teure Optionen wie Hand of Rock oder Summoning Stone einsetzt, sollte der Nachschub über Support-Steine wie Devout Stone stehen.

Tarstones aufwerten: Erfahrung, Coin und Tarcores

Aufgewertet wird an der Tarforge in Marrow Keep, allerdings erst, nachdem ihr Franz die Etching Needles gebracht habt. Die schalten die Tarstone-Funktion überhaupt erst frei.

Der Ablauf: Ein ausgerüsteter Stein sammelt Erfahrung über getötete Gegner. Die erste Schwelle liegt bei 10.000 Erfahrungspunkten, danach kostet das Tempern nur 100 Coin. Ab da erzeugt jede Aufwertung zusätzlich Tarcores, und genau die braucht ihr für die höheren Stufen. Ein Stein, den ihr nie ausrüstet, wird also nie besser, egal wie viel Coin ihr habt.

Daraus folgt die wichtigste Regel: Legt euch früh auf drei bis vier Steine fest und lasst die dauerhaft stecken. Wer ständig durchtauscht, hat am Ende zehn Steine auf Stufe eins statt vier auf Stufe vier.

Achtung, ein Stein ist aktuell verpassbar

Im Gebiet Temple of Vatra im Norden der Karte liegt ein Tarstone, den ihr einsammeln müsst, bevor ihr das Areal zum ersten Mal verlasst. Danach schließt das Spiel die Tore und öffnet sie auch in New Game Plus nicht wieder. Wer den Stein liegen lässt, kann den Erfolg Stoned auf diesem Spielstand nicht mehr holen. Mehr zu dieser und den anderen Fallen findet ihr in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Erfolge.

Mortal Shell 2 Tarstones: Alle Steine nach Kategorie und die besten Kombis
Mortal Shell 2 Tarstones: Alle Steine nach Kategorie und die besten Kombis

FAQ zu den Mortal Shell 2 Tarstones

Wie viele Tarstones gibt es?

Dokumentiert sind 75 Einträge, für den Erfolg Stoned werden 73 einsammelbare Steine gezählt. Sie verteilen sich auf die vier Kategorien Support, Combat, Infusion und Ability.

Wie viele Tarstones kann ich gleichzeitig ausrüsten?

Zehn. Vier Support-Slots plus je drei Slots an Hauptwaffe und Sidearm, aufgeteilt in einen Ability-, einen Combat- und einen Infusion-Slot pro Waffe.

Welchen Tarstone soll ich zuerst hochziehen?

Den Duality Stone, wenn ihr eine schnelle Waffe führt. Er verdoppelt eure leichte Kombo und damit gleichzeitig Schaden und Resolve-Nachschub. Danach folgt die Krit-Achse aus Auspicious Stone und Headman’s Stone, weil beide unabhängig von Hülle und Waffe funktionieren.

Wenn dir der „Mortal Shell 2 Tarstones“-Guide gefallen hat, findest du hier Guides zu aktuellen Releases

Video zu Mortal Shell 2

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