Die Mortal Shell 2 Bosse teilen sich sauber in zwei Kategorien: 10 Hauptbosse, die euren Kampagnenfortschritt blockieren, und über 30 weitere Boss- und Miniboss-Begegnungen, die in Dungeons, hinter Beacons und in Nebenarealen warten. Wer das früh sortiert, spart sich stundenlanges Herumirren in einer Open World mit mehr als 80 Dungeons.
Diese Übersicht listet jeden Kampf nach Reihenfolge und Region, dazu die Belohnung, den möglichen Shell-Summon und die Taktik, die in jedem Kampf zieht. Stand: Advance Access seit 17. August 2026, offizieller Release am 20. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Wir ergänzen die Liste, sobald weitere Begegnungen bestätigt sind.
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Inhaltsverzeichnis
Mortal Shell 2 Bosse in Reihenfolge: die 10 Hauptbosse
Als Hauptboss zählt, wer am Ende eines Corrupted Gate oder im finalen Dungeon steht. Es gibt sechs dieser Gates: Glutted Mire, Sanguine Caverns und Prisoners‘ Domain liegen in Fainweald, Conquered Temple, Withered Shoals und Faded Citadel in den Ruins of Mammon.
Nach jedem erledigten Hauptboss spawnt ein Beacon, in dem 26x Ova liegen. Diese gestohlenen Eier des Undermether sind eure Fortschrittswährung. Habt ihr genug davon, öffnet sich der Unfound Path, das Finaldungeon. Dort bewachen drei Bosse die Ranken, die den Weg zur Mitte versperren. Erst danach steht Zmey bereit. Der Boss im Prolog taucht in der Zählung nicht auf, weil sein Ausgang festgelegt ist.
| # | Boss | Ort | Region | Belohnung | Shell-Summon |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Magdalena, the Lady of the Woods | Glutted Mire Gate | Fainweald | Magdalena’s Memento | Smert |
| 2 | The Lost Child | Sanguine Caverns Gate | Fainweald | Lost Clotstone | Tiel |
| 3 | The Nameless Captive | Prisoners‘ Domain Gate | Fainweald | Captive’s Scabstone | Eredrim |
| 4 | Droeg, the Conqueror | Conquered Temple Gate | Ruins of Mammon | Conqueror’s Reward | Gragu |
| 5 | Hexapod | Withered Shoals Gate | Ruins of Mammon | Hexapod Core | Proxima |
| 6 | Isaac, the Scholar-Prince | Faded Citadel Gate | Ruins of Mammon | Scholar’s Wormstone | Lazlo |
| 7 | Orrem, the Reclaimed | Bridge of Procession | Unfound Path | Orrem’s Head | Sariel |
| 8 | The Monolith | Obsidian Vault | Unfound Path | Monolith Fragment | keiner |
| 9 | Malborn Offspring | Faithful’s Shelter | Unfound Path | Offspring Trophy | keiner |
| 10 | Zmey, the Unbidden | The Hidden Nave | Unfound Path | keine | Tiel oder Genessa |
Die Belohnungen der sechs Gate-Bosse sind Tarstones, die einer konkreten Waffe eine Fähigkeit verpassen. Magdalena’s Memento gehört zu Axt und Dolch, Lost Clotstone zu Obsidian Hammer und Veteran’s Battle Axe, Captive’s Scabstone zur Great Martyr’s Blade, Conqueror’s Reward zur Black Needle, Hexapod Core zur Axatana und Scholar’s Wormstone zur Clockwork Scythe. Die drei Wächter im Unfound Path lassen stattdessen Handelsware fallen, die pro Stück 5.000 Coin bringt.

Was euch pro Kampf erwartet
- Magdalena: Rammt euch mit ihrem brennenden Gefährt, dreht sich in einen Feuerkreis und wirft explodierende Tar Babies. Reiner Ausweichkampf.
- The Lost Child: Speit halbverdaute Kadaver aus und hat einen schwer lesbaren Griffangriff, der euch komplett verschluckt.
- The Nameless Captive: Klassisches Soulslike-Duell mit Mehrfach-Combos und weiten Drehschlägen. Muster gut lernbar, ideal zum Parieren.
- Droeg: Oger mit Knochenkeule. Gefährlicher ist das Blazing Frostfire aus seinem Rücken, dessen Projektile euch verfolgen.
- Hexapod: Der zugänglichste Hauptboss. Spreizt vor Nahkampfangriffen die Tentakel und kündigt seinen Squid Surge deutlich an.
- Isaac: Enorme Reichweite, Sprungattacken und Doppelrapier-Stiche. Bei 50 Prozent Leben verliert er sein Schild und wird unberechenbarer.
- Orrem: Aufgemotzter Tar Golem in zwei Phasen. In Phase zwei wächst ihm ein Schwanz, dazu kommen Flammenexplosionen aus der Distanz.
- The Monolith: Riesige Lebensleiste, springt und zerquetscht. Ab der Hälfte rotiert er mit aktiven Strahlen.
- Malborn Offspring: Härtester Kampf im Finaldungeon. Fünf bis sechs Treffer lange Combos, dazu eine zweite Phase komplett mit Blitzschaden.
- Zmey, the Unbidden: Drache mit Cosmic Flames, Blade Slam und Cascading Flare. Wer im Night Mode die Seedbearer’s Scripture gefunden hat, mildert den Schaden spürbar ab.
Muss ich diese Reihenfolge einhalten?
Nein. Nach dem Prolog und dem ersten großen Abschnitt in Fainweald ist die Welt offen. Die Ova-Menge steuert den Fortschritt, nicht ein fester Pfad. Die drei Fainweald-Gates zuerst zu nehmen und danach nach Mammon zu ziehen, ist trotzdem die ruhigere Route, weil Gegnerdichte und Schadenswerte in dieser Richtung ansteigen. Die drei Wächter im Unfound Path könnt ihr in beliebiger Reihenfolge angehen.
Wichtig vor dem Finale: Reinigt den Hidden Nave Beacon, bevor ihr Zmey angeht. Dort liegt der Endless Core, der das Upgrade-Limit an der Tarforge aufhebt. Mehr Grundlagen dazu stehen in unseren Mortal Shell 2 Tipps.
Alle Mortal Shell 2 Bosse nach Region im Überblick
Diese Begegnungen liegen abseits der Corrupted Gates. Viele davon sind optional, einige schalten Hebel, Waffen oder komplette Shells frei.
Disciple’s Pass
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Gloombound Ritualist | Gesenkter Bereich hinter dem Village Outskirts Beacon | Gloom 360 |
| Tainted Vestige | Kleine Höhle beim Disciple’s Grotto Beacon | Gloom 2.412, Burnt Effigy |
| Tar Golem | Hinter dem Disciple’s Grotto Beacon | Vatra’s Seal |
Fainweald
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Great Arbiter of Flesh | Friedhofsbereich beim Widow’s Overlook Beacon | Gloom 5.754, Glimpse, Arbiter’s Prize |
| Vrannic, the Grand Illusionist | Mushroom Village Gate Beacon | Gloom 3.018, Volatile Fragment, Glimpse |
| Grisha | Tief im Flooded Village Dungeon | Gloom 2.331, Synaptic Vessel, Grisha Remnant |
| Vrago, Solikar Champion | Nochtean Gate Beacon | 2x Glimpse, Voltaic Crown |
| Bloodcursed Lithopod | Am kleinen See im Gloomshade Grove | Gloom 2.895, Citadel Gate Lever |
| The Warden | Zentrum der Citadel of Penance | Gloom 6.542, Eredrim (Shell) |
| Rabid Grisha Pack | Unterste Ebene der Holding Cells | Gloom 1.132, Grisha Remnant, Inflamed Clawstone |
| Lucian, the Thirsting Knight | Stonebled Gate Beacon | Gloom 7.474, Glimpse, Serpent Stone |
| Pale Grisha | Grisha Hunting Grounds | Gloom 7.012, Revered Gland, Grisha Remnant |
Glutted Mire
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Circle of the Grasping Root | Seeping Mire Beacon | Gloom 886, 50 Coin |
| The Wandering Shepherd | Hinter der Brücke beim Sunken Village Beacon | Gloom 6.462, Sheephead Totem |
Sanguine Caverns
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Tarblighted Stoner | Hinter dem Sanguine Caverns Beacon | Gloom 6.935, Tarred Fragment |
Ruins of Mammon
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Vellen, High Lord of Mammon | Dungeon beim High Lord’s Courtyard Beacon | Gloom 9.332, Glimpse |
| Twin Sesters | Sester’s Gate Beacon | Gloom 2.197 |
| Stray Sesters | Sester’s Gate Beacon | Gloom 6.890, Black Needle, Sester’s Crest |
| Sester Secundus | Sester’s Censer Dungeon | Gloom 5.443, Glimpse, Sester’s Censer |
| Bor, the Deluded Monarch | Abbey Entrance Beacon | Gloom 9.241, Glimpse, Monarch’s Vestige |
| Sariel, the Endless | Plattform nördlich der Chamber of Becoming, Phase 2 in der Kammer | Gloom 3.500, Glimpse, Clockwork Scythe, Sariel (Shell) |
| Gloombound Wraith | Gate of Infinity Beacon | Gloom 5.931, 2x Glimpse, Curseblood Stone |
| Starved Harridan | Südlich des Castigator’s Keep Beacon | Gloom 15.165, Voltaic Essence, Voltaic Amber |
| Viletongue Batushka | Castigator’s Keep Beacon | Glimpse, Sage’s Gate Lever, Viletongue Hedron |
| Subjugated Guardian | Sentry’s Grave Dungeon | Gloom 7.008, Ballistazooka |
| Infested Miner | Burrowkin Dwelling hinter dem Gate of Mammon Beacon | Glimpse, Wretchcaller’s Stone, Ventrium, Laterite, Dorsalite |
| Prophet of Profane Infinities | Ende der Obsidianite Mines unterhalb der Deserted Slums | Obsidian Hammer, Paradoxical Scripture |
Prisoners‘ Domain
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Tishina’s Confessor | Ende des Slumwater Drain | Gloom 5.664, Confessor’s Keepsake |
| Gloombound Legion | Hangman’s Scaffold Beacon | Gloom 1.208 |
Withered Shoals
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Strange Grisha | In den Withered Shoals | Gloom 1.835, Grisha Remnant, Strange Remnant |
Conquered Temple
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Urrig, the Executioner | Im Conquered Temple | Gloom 6.115, Warden’s Stone |
| Caged Grisha | Winterglass Lake Beacon | Gloom 10.132, 1.000 Coin, Grisha Remnant, Fusillade Stone |
Faded Citadel
| Boss | Fundort | Belohnung |
|---|---|---|
| Servants of the Scholar Prince | Citadel Atrium Beacon | Gloom 1.579 |
| Solnir, the Gloom Seeker | Faded Citadel Gate Beacon | Gloom 13.885, Glimpse, Solnir Shard |
Diese Bosse solltet ihr nicht auslassen
Ein paar Nebenkämpfe zahlen deutlich stärker aus als der Rest der Liste:
- Tar Golem in Disciple’s Pass droppt Vatra’s Seal. Das Siegel tauscht Parieren gegen Verhärten und kostet euch keine Erfolge, anders als das Slayer Seal. Details dazu im Guide zum Mortal Shell 2 Schwierigkeitsgrad.
- The Warden in der Citadel of Penance gibt euch Eredrim als spielbare Shell.
- Sariel, the Endless in den Ruins of Mammon liefert gleich doppelt: die Shell Sariel und die Clockwork Scythe.
- Prophet of Profane Infinities am Ende der Obsidianite Mines hinterlässt den Obsidian Hammer.
- Subjugated Guardian im Sentry’s Grave Dungeon gibt die Ballistazooka als Sidearm.
- Bloodcursed Lithopod und Viletongue Batushka lassen den Citadel Gate Lever beziehungsweise den Sage’s Gate Lever fallen. Beide sind Schlüssel für den Weltfortschritt, keine reine Beute.
Zusätzlich könnt ihr an mehreren Bossarenen für 1x Glimpse dauerhaft einen Shell-Krieger als Geisterbegleiter freischalten. Das ist die einzige Form von Beistand, die das Spiel kennt.

Bosstaktik: 5 Regeln, die in jedem Kampf greifen
- Break-Schaden schlägt Dauerfeuer. Paraden, Blocks und Waffenfähigkeiten füllen die Haltungsleiste. Ist sie voll, setzt ihr einen Riposte an und reißt ein großes Stück Leben herunter. Das ist der eigentliche Schadensmotor, nicht das Kleinhacken der Lebensleiste.
- Gloom vor der Arena ausgeben. Levelt am Beacon, bevor ihr einen unbekannten Boss betretet. Ihr lasst die Währung beim Tod liegen und verliert sie endgültig, wenn ihr auf dem Rückweg noch einmal fallt.
- Resolve mitnehmen. Vor einigen Arenen steht ein Resolve Branch. Draufschlagen, mit voller Leiste starten, sofort Fähigkeiten und Sidearms zünden.
- Rote Angriffe sind unblockbar. Jeder Guard-Versuch ist verschenkt. Rollt seitlich weg statt nach hinten, dann nutzt ihr die iFrames wirklich aus.
- Waffe und Tarstone hochziehen. Aufgewertet wird an der Tarforge in Marrow Keep gegen Ventrium, Laterite und Coin. Tarstones steigen dagegen nur, während sie ausgerüstet sind und ihr Gegner tötet.
FAQ zu den Mortal Shell 2 Bossen
Wie viele Bosse hat Mortal Shell 2?
Es gibt 10 Hauptbosse: sechs an den Corrupted Gates, drei Wächter im Unfound Path und Zmey als Endboss. Dazu kommen über 30 weitere Boss- und Miniboss-Kämpfe in den einzelnen Regionen. Der Prologboss zählt nicht mit, weil sein Ausgang vorgegeben ist.
Muss ich alle Mortal Shell 2 Bosse besiegen?
Nein. Pflicht sind die sechs Gate-Bosse, die drei Wächter im Unfound Path und Zmey. Ein Teil der Regionsbosse hängt aber ebenfalls am Fortschritt, weil sie Gate-Hebel wie den Citadel Gate Lever oder den Sage’s Gate Lever fallen lassen. Der Rest ist optional und liefert Gloom, Shells, Waffen und Tarstones.
Kann ich mir bei einem Boss helfen lassen?
Nicht durch Mitspieler. Es gibt weder Koop noch Beschwörungen anderer Spieler noch Invasionen, wie unser Guide zu Mortal Shell 2 Koop zeigt. Möglich sind stattdessen die Shell-Summons für 1x Glimpse an ausgewählten Arenen sowie Siegel, die den Anspruch senken.
