Der Mortal Shell 2 Zmey, mit vollem Namen Zmey, the Unbidden, ist der letzte Kampf der Kampagne und ein gewaltiger Drache, der die Arena über Cosmic Flames kontrolliert. Die gute Nachricht: Für die meisten ist er nicht der härteste Gegner im Finaldungeon, das bleibt Malborn Offspring. Die schlechte: Wer jedes Fenster als Einladung zum Zuschlagen versteht, stirbt hier zuverlässig.
Dieser Guide zeigt euch den Weg zum Kampf, die drei Dinge, die ihr vorher holen solltet, beide Phasen mit den richtigen Antworten und was nach dem Sieg passiert. Stand: 21. August 2026, Release-Version für PC, PS5 und Xbox Series X|S.
Spoiler-Warnung: Es geht um den Endboss und das Ende der Kampagne.
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Inhaltsverzeichnis
So kommt ihr überhaupt zum Mortal Shell 2 Zmey
Der Weg ist gestaffelt und hängt an einer Sammelmenge.
Ihr braucht 168 Ovum. Habt ihr die zusammen, sprecht ihr im Raum mit dem Gloom Siphon in Marrow Keep den dortigen NPC an. Daraufhin öffnet sich im Boden ein Durchgang in ein großes unterirdisches Areal, den Unfound Path.
Dort versperren korrumpierte Ranken den Weg, und jede wird von einem Boss bewacht. Ihr müsst Orrem, the Reclaimed, The Monolith und Malborn Offspring erledigen, bevor die letzte Ranke fällt. Alle drei findet ihr in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Bosse.
Danach reinigt ihr den Hidden Nave Beacon. Zmey selbst wartet dahinter, den Aufwind hinter dem Beacon bringt euch in die Arena.
Vor dem Kampf: drei Dinge, die ihr mitnehmen solltet
Den Endless Core. Er liegt am Hidden Nave Beacon und hebt an der Tarforge das Aufwertungslimit für Haupt- und Nebenwaffen auf. Wer hier noch einmal zurückreist und die Lieblingswaffe hochzieht, macht den Kampf spürbar kürzer.
Die Seedbearer’s Scripture. Zmeys gesamter Werkzeugkasten läuft über Cosmic Flames, und dieses permanente Objekt mildert genau diesen Schaden ab. Ihr bekommt es ausschließlich im Night Mode, indem ihr dem Skelett im Forgotten Tower drei Drüsen übergebt. Der komplette Weg dorthin steht in unserem Guide zum Mortal Shell 2 Night Mode. Wer den Burnt Effigy noch hat, nimmt ihn zusätzlich mit, er senkt den Burn-Schaden der zweiten Phase.
Beschwörungen. Vor dem Aufwind könnt ihr sowohl Genessa als auch Tiel rufen, und zwar beide gleichzeitig. Jede Beschwörung kostet einen Glimpse, sammelt also vorher genug. Genessa ist die klare Empfehlung, weil ihre Doppelgänger die Aggro auf sich ziehen und euch freie Fenster verschaffen. Welche Hülle sonst noch passt, klärt unser Guide zu allen Mortal Shell 2 Shells.
Mortal Shell 2 Zmey besiegen: beide Phasen
Die Grundregel für den ganzen Kampf: Greift von der Seite an. Zmey hat einen breiten Frontkegel, und wer seitlich steht, muss sich um die halbe Angriffsliste nicht kümmern. Haltet eure Schlagserien kurz, solange ihr die Muster noch lernt, und verlängert sie erst, wenn ihr wisst, welcher Angriff eine echte Erholungsphase hat.

Phase 1: Sprünge, Linien und Flächen
| Angriff | Erkennungsmerkmal | Richtige Antwort |
|---|---|---|
| Blade Slam | Er springt zurück und schlägt dann zu | Schickt Cosmic Flames in gerader Linie nach vorn. Seitlich aus der Linie rollen |
| Cascading Flare | Er bleibt stehen und lädt auf | Große Fläche rund um ihn. Abstand nehmen, nicht durchtanken |
| Flamebreath | Langer Feueratem | Das beste Fenster im ganzen Kampf. Nach dem Ende sofort ran |
| Schwanz und Schwertstampfer | Kurze Ausholbewegung, trifft auch seitlich | Rollen, nicht blocken. Der einzige Angriff, der euch trotz Seitenposition erwischt |
| Roter Angriff | Rotes Symbol blitzt auf | Unblockbar und bestraft Kleben am Modell. Sofort auf Distanz |
Break-Schaden bleibt euer wichtigster Schadensmotor. Zmey bewegt sich viel, ihr kommt also nicht über pures Kleinhacken der Lebensleiste durch. Baut die Break-Leiste über abgefangene Nahkampfangriffe und Waffenfähigkeiten auf und setzt dann einen Riposte an.
Phase 2: das brennende Schwert
Bei etwa der Hälfte seiner Lebenspunkte taumelt Zmey, danach kommt er mit einem in Flammen stehenden Schwert zurück. Seine Angriffe fügen ab jetzt zusätzlich Burn-Schaden zu.
Das Repertoire bleibt dasselbe. Der Seitenschritt beantwortet weiterhin die abwärts geführten Schwerthiebe, und nach jedem Ausweichen habt ihr euer Fenster. Wer die Seedbearer’s Scripture und den Burnt Effigy dabeihat, merkt genau hier den Unterschied, weil der Nachbrennschaden sonst schnell eine komplette Heilung frisst.
Seid ihr zu weit weg, um mit der Hauptwaffe zu treffen, nutzt euer Sidearm. Nahkampftreffer geben Resolve zurück, ihr könnt also den ganzen Kampf über nachladen.
Nach dem Sieg: was jetzt passiert
Zmey zu erledigen beendet euren Durchgang nicht. Ihr bekommt die Trophäe It’s over now?, landet zurück in Marrow Keep und könnt beliebig lange weiterspielen, sammeln und offene Erfolge nachholen.
Der eigentliche Punkt ohne Rückkehr ist die Option Send Ova am Gloom Siphon. Erst die löst das Ende aus und schiebt euch ins New Game Plus, und zwar ohne Sicherheitsabfrage. Was dabei übertragen wird und was zurückgesetzt, steht in unserem Guide zum Mortal Shell 2 New Game Plus.
Prüft vorher unbedingt eure offene Erfolgsliste. Mehrere Einträge lassen sich nach dem Wechsel deutlich schwerer oder gar nicht mehr holen, Details dazu in unserer Übersicht aller Mortal Shell 2 Erfolge.
FAQ zum Mortal Shell 2 Zmey
Wie viele Ova brauche ich für Zmey?
168 Ovum. Damit öffnet sich im Raum mit dem Gloom Siphon der Weg in den Unfound Path. Die Corrupted Gates sind dabei die ergiebigste Quelle, weil der Beacon nach einem Hauptboss allein rund 25 Ova abwirft.
Lässt Mortal Shell 2 Zmey etwas fallen?
Keinen Gegenstand. Der Kampf gibt euch ausschließlich die Trophäe It’s over now? und schaltet die Option Send Ova am Gloom Siphon frei.
Startet New Game Plus automatisch nach dem Endboss?
Nein. Nach Zmey steht ihr wieder in Marrow Keep und spielt normal weiter. New Game Plus beginnt erst, wenn ihr aktiv Send Ova auswählt.
