Blood of Dawnwalker Sacred Covenant: Blutmesse und Punkt ohne Wiederkehr

Blood of Dawnwalker Sacred Covenant ist die vierte Hauptquest und der Punkt ohne Wiederkehr im Prolog. Sobald du dich in der Kirche zu deiner Familie setzt, verschwindet alles, was du in Laslea Glen noch offen hast. Ob Esme die Blood of Dawnwalker Blutmesse überlebt, entscheidet sich hier, festgelegt hast du es aber schon vorher.

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Blood of Dawnwalker Sacred Covenant: Eckdaten und Ziele

Die Quest startet automatisch nach Like Father, Like Son. Sie beginnt auch dann von selbst, wenn dir vorher die Zeitabschnitte ausgehen.

Eckdaten
StartortLaslea Glen
VoraussetzungLike Father, Like Son abgeschlossen
Zeitkostenendet drei Zeitabschnitte nach Einbruch der Nacht
Belohnung250 Erfahrungspunkte
BesonderheitPunkt ohne Wiederkehr für den gesamten Prolog

Die drei Ziele:

  1. Zeit bis Sonnenuntergang vergehen lassen oder zu Pieter zurückkehren
  2. Mit den anderen Dorfbewohnern sprechen (optional)
  3. Dich in die Kirchenbank neben Pieter und Esme setzen

Der Blood of Dawnwalker Punkt ohne Wiederkehr

Hier liegt der wichtigste Rat des ganzen Prologs. Nach dem Training hast du zwei Möglichkeiten, und sie sind nicht gleichwertig.

Geh nicht sofort zu Pieter zurück. Wer das tut, überspringt die verbleibende Zeit und landet direkt bei der Blutmesse. Alles, was du in Laslea Glen noch nicht erledigt hast, ist damit endgültig weg, denn nach dem Prolog verschwinden sämtliche Dorfquests.

Nutz stattdessen jeden verbleibenden Zeitabschnitt für offene Aufgaben und geh erst danach zur Kirche. Wie viel Budget dir bleibt, siehst du im Zeitsystem-Guide, die ganze Prologstruktur steht in unserer Komplettlösung.

In der Kirche: Was deine Entscheidungen sichtbar machen

Die Blood of Dawnwalker Blutmesse ist der Moment, in dem das Spiel dir zeigt, was deine Prologentscheidungen bewirkt haben. Die Blood of Dawnwalker Kirche wird damit zur Abrechnung über deinen Tag.

Am deutlichsten siehst du es über dem Altar. Je nachdem, wie du die Nebenquest Blasphemy gelöst hast, hängt dort entweder das Banner, das Gremla gewebt hat, oder Gremla selbst.

Vor der Predigt kannst du dich frei durch die Kapelle bewegen und mit den Dorfbewohnern sprechen. Spielerisch bringt das wenig, nur das Gespräch mit Anca bekommt eine eigene Nahaufnahme. Wer seine Nebenquests erledigt hat, bekommt hier aber die Bestätigung dafür, etwa von den Leuten, denen Coen im Lauf des Tages geholfen hat.

Setz dich anschließend zu deiner Familie in die Bank, damit die Zwischensequenz startet.

Esmes Schicksal und die zwei Blitzentscheidungen

Sobald die Vrakhiri eintreffen, fällt Esme auf. Was dann passiert, hängt vollständig an der Medizin aus Withering Away:

  • Richtig gebraut: Esme zieht zwar Aufmerksamkeit auf sich, wird aber nicht getötet.
  • Falsch gebraut oder zu spät: Brencis und sein Gefolge werden auf sie aufmerksam, und sie stirbt.

Du kannst das in dieser Quest nicht mehr beeinflussen. Es gibt keine Dialogoption und keine Handlung, die den Ausgang noch ändert. Wenn du an dieser Stelle merkst, dass du falsch gebraut hast, hilft nur ein älterer Speicherstand.

Während der Messe bekommt Coen zweimal die Gelegenheit, sich zu äußern oder still zu bleiben. Beide sind zeitlich begrenzte Auswahlmöglichkeiten, du musst dich also schnell entscheiden. Nach bisherigem Stand verändern sie den Verlauf der Nacht nicht, du kannst hier also nach Gefühl spielen.

Am Ende reagiert Brencis auf Esmes Schwäche und kündigt eine weitere Aussonderung an. Pieter und Vladimir setzen daraufhin ihren Plan in Gang und nehmen die Blood of Dawnwalker Silbermine ein. Die Lage eskaliert, und die Quest endet damit, dass Coen bewusstlos wird und von seinem Vater getrennt ist.

FAQ zu Sacred Covenant

Kann ich die Blood of Dawnwalker Blutmesse verhindern?

Nein. Es gibt keine Kombination aus Taten oder Worten, mit der sich der Ablauf nach Sonnenuntergang noch aufhalten lässt. Blood of Dawnwalker Sacred Covenant ist ein fester Handlungspunkt, du bestimmst nur, was du bis dahin erledigt hast.

Was passiert, wenn mir vorher die Zeit ausgeht?

Dann startet die Quest von allein. Das Spiel springt zur Blutmesse, und offene Aufgaben in Laslea Glen entfallen. Genau deshalb ist der Blood of Dawnwalker Punkt ohne Wiederkehr so teuer, wenn man ihn zu früh auslöst.

Lohnt es sich, mit allen Dorfbewohnern zu sprechen?

Spielerisch kaum, erzählerisch schon. Die Gespräche in der Blood of Dawnwalker Kirche greifen deine Entscheidungen des Tages auf und zeigen, wem du geholfen hast. Belohnungen gibt es dafür nicht, nur das Gespräch mit Anca ist etwas ausführlicher inszeniert.

Alle weiteren Quests findest du in unserer Komplettlösung zu Blood of Dawnwalker.

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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:

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