Blood of Dawnwalker Wo die Treue wohnt startet automatisch nach Schatten in den Wäldern, weitergeht es aber erst, wenn deine Infamie Stufe IV erreicht. Danach triffst du Sara bei Tag auf dem Platz in Svartrau, untersuchst das rosa Haus in Neustadt und folgst der Blutspur bis zum Lagerhaus. Die Quest kostet fünf Zeitabschnitte.
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Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Wo die Treue wohnt: Eckdaten und die Infamie-Hürde
Die Quest heißt im Original Blood of Dawnwalker Where Loyalty Lies und ist der Punkt, an dem du dich den Blood of Dawnwalker Manumiten wirklich anschließt.
| Vorquest | Schatten in den Wäldern |
| Voraussetzung | Infamie Stufe IV |
| Auftraggeber | Sara, dann Crake |
| Zeitkosten | 5 Zeitabschnitte |
| Startet danach | Was die Nacht jagt, optional Alte Freunde, neue Freunde |
| Verpassbar | nein |
Die Quest liegt so lange still, wie deine Infamie zu niedrig ist. Das Ziel im Journal verlangt ausdrücklich Stufe IV, und ohne die passiert auf dem Platz in Svartrau schlicht nichts. Wer hier hängt, hat kein Bug-Problem, sondern ein Ruf-Problem.
Rechne außerdem damit, dass jede neue Infamie-Stufe das Leben schwerer macht. Brencis erlässt bei jedem Aufstieg neue Erlasse, mehr Patrouillen, schärfere Kontrollen. Das ist kein Grund, langsam zu machen, aber ein Grund, vorbereitet zu sein.

Schnell auf Infamie-Stufe IV kommen
Für Blood of Dawnwalker Wo die Treue wohnt brauchst du keine bestimmte Aktivität, nur genug Ruf. Diese drei Wege sind die schnellsten:
- Soldatenlager und Kontrollposten. Sie kosten nur einen einzigen Zeitabschnitt und werfen trotzdem Infamie ab. Damit sind sie mit Abstand die zeiteffizienteste Quelle, und oft liegt ein Schwertkampf-Handbuch dabei. Ab Stufe II tauchen zusätzlich Militärkontrollen auf, die genauso günstig sind.
- Court-Aktivitäten eines Vasallen. Ambrus ist der schwächste und deshalb der beste Einstieg. Räum eine seiner Kategorien komplett ab, dann steigt sein Zorn und deine Infamie gleichzeitig.
- Einen Vasallen töten. Der Sieg über Ambrus in Der goldene Fehdehandschuh bringt einen großen Schub auf einmal.
Klettere vorher die Türme der Regionen ab, dann stehen alle Aktivitäten als Fragezeichen auf der Karte. Wie die Stufen im Detail funktionieren und welche Erlasse dich erwarten, steht im Infamy-Guide.
Sara am Platz und die Aufnahme bei den Blood of Dawnwalker Manumiten
Sobald Stufe IV steht, geh bei Tag auf den Platz mitten in Svartrau. Nachts passiert nichts, das ist die zweite Stelle, an der Leute hängen bleiben.
Blood of Dawnwalker Sara spricht dich dort von selbst an, du musst niemanden suchen. Folg ihr zum Versteck der Blood of Dawnwalker Manumiten, wo dich Crake, im Deutschen die Dohle, offiziell aufnimmt.
Direkt danach gibt er dir den eigentlichen Auftrag: Fünf Späher waren unterwegs, zurückgekommen ist nur Loyas. Du sollst herausfinden, was mit den anderen passiert ist.
Sprich im Versteck außerdem Vladimir an. Das schaltet die optionale Quest Alte Freunde, neue Freunde frei, die dir sonst durchrutscht.
Das rosa Haus in Neustadt und die Blutspur
Der Suchkreis liegt in Blood of Dawnwalker Neustadt, im südwestlichen Teil der Stadt. Weiter kommst du in Blood of Dawnwalker Wo die Treue wohnt erst, wenn du dort das richtige Gebäude gefunden hast. Gesucht ist ein großes Gebäude mit rosa Außenwand, das im Kreis kaum zu übersehen ist.
Geh hinein und die Treppe hoch bis unters Dach. Dort hatten die Späher ihren Beobachtungsposten. Untersuch im Fokus-Modus die markierten Hinweise und nimm die zerknitterte Notiz mit. Zum Schluss interagierst du mit dem Fenster, dann sieht Coen die Blutlache unten auf der Straße.
Vor dem Haus untersuchst du das Blut neben dem Holzkarren, danach leuchtet im Fokus-Modus die komplette Spur auf. Sie führt dich durch die Gassen von Blood of Dawnwalker Neustadt nach Westen aus der Stadt hinaus ins Armenviertel The Middens.
Achtung, wenn deine Infamie schon sehr hoch ist: Ab Stufe IX sind die Stadttore geschlossen. Dann verlässt du Svartrau über die Südostecke bei der Burg oder kletterst nachts mit den Vampirkräften über die Mauer.
Das Lagerhaus: hineinkommen und der Hinterhalt
Die Spur endet an einem Gebäude mit einem Handabdruck neben der Tür. Die Tür selbst ist verschlossen, und aufbrechen lässt sie sich nicht.
Umrunde das Haus und kletter über den Karren, die Kisten und die Holzaufbauten daneben aufs Dach. Oben gibt es eine Öffnung, durch die du dich fallen lässt.
Drinnen untersuchst du die beiden Leichen, dann gehst du durch die Tür in den Innenhof. Dort liegt eine weitere Leiche, und an einem Fass lehnt ein schwer verletzter Späher. Sprich ihn an und schöpf den Dialog aus: Er berichtet von einer großen geflügelten Bestie, die den Trupp zerrissen hat, und nennt einen Namen, den du Crake ausrichten sollst.
Kaum ist das Gespräch vorbei, stürmt eine Gruppe Soldaten den Hof. Besiege sie, damit ist Blood of Dawnwalker Where Loyalty Lies abgeschlossen und Was die Nacht jagt startet automatisch. Plündere die Soldaten, denn auf einem von ihnen liegt ein Brief, der Loyas entlastet: Er hat die Manumiten nicht verraten, sondern die Soldaten nur unabsichtlich direkt zum Versteck geführt.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Wo die Treue wohnt
Warum passiert auf dem Platz nichts?
Zwei Gründe kommen infrage. Entweder liegt deine Infamie noch unter Stufe IV, oder du stehst nachts dort. Blood of Dawnwalker Sara taucht ausschließlich bei Tag auf, und beides muss gleichzeitig stimmen.
Kann ich die Quest verpassen?
Nein. Sie hat keine Frist und keinen Fehlschlag, du kannst dir mit der Infamie also Zeit lassen. Wichtig ist nur, dass du die ganze Reihe vor der letzten Hauptquest abschließt, wenn du das Ende mit Crake sehen willst, siehe Enden-Guide.
Was ist, wenn kein Späher mehr lebt?
Dann ändert sich das Ziel, und du musst stattdessen einen Gegenstand finden, mit dem du einen der Toten zum Reden bringst. Der Ablauf danach bleibt gleich, inklusive Hinterhalt im Hof. Alle weiteren Aufgaben der Reihe stehen in der Nebenquest-Übersicht, der Einstieg in die Manumiten-Reihe ist Der Unruhestifter.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
