Diese Blood of Dawnwalker Komplettlösung führt dich durch alle Hauptquests, vom Prolog in Laslea Glen bis zum Finale gegen Brencis. Der Aufbau ist ungewöhnlich: Nach dem Prolog gibt es nur noch ein einziges Pflichtziel, und den Weg dorthin bestimmst du über die Court-Aktivitäten der drei Vasallen selbst.
Wir spielen das Spiel auf Deutsch durch und tragen jeden Questnamen so ein, wie er im Journal steht, mit dem englischen Original in Klammern dahinter. Wo noch kein deutscher Name steht, haben wir die Stelle schlicht noch nicht erreicht. Geraten wird bei uns nichts.
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Inhaltsverzeichnis
So ist die Blood of Dawnwalker Komplettlösung aufgebaut
Der Blood of Dawnwalker Walkthrough gliedert sich in drei Etappen, die im Spiel klar voneinander getrennt sind.
- Der Prolog. Sechs Hauptquests, davon spielen die ersten vier an einem einzigen Tag. Verpassbar sind hier ausschließlich die Nebenaufgaben, die Hauptquests laufen in jedem Fall durch.
- Die offene Welt. Drei Vasallen, drei Zornanzeigen, drei Duelle. Reihenfolge frei wählbar.
- Das Finale. Startet automatisch, sobald alle drei Vasallen besiegt sind.

Blood of Dawnwalker Prolog: Alle sechs Hauptquests in Laslea Glen
Der Blood of Dawnwalker Prolog spielt an einem einzigen Tag und endet mit der Blutmesse. Du hast acht Zeitabschnitte, und die reichen nicht für alles. Rund 13 Quests, Hauptquests eingerechnet, lassen sich vor der Messe abschließen, schaffen wirst du davon nur einen Teil. Rechne dazu: Zwei dieser 13 sind Hauptquests. Welkende Kraft kostet zwei Abschnitte, Wie der Vater, so der Sohn einen. Für alles Freiwillige bleiben dir also etwa fünf.
Welche das sind und was sie kosten, steht in unserer Übersicht der Nebenquests.
| Nr. | Hauptquest | Worum es geht |
|---|---|---|
| 1 | Alles endet (All Good Things) | Traumsequenz im Wald, Kampf-Tutorial und Coens erster Blutrausch |
| 2 | Welkende Kraft (Withering Away) | Frühstück mit der Familie, Kräuter bei Anca holen, Medizin korrekt brauen |
| 3 | Wie der Vater, so der Sohn (Like Father, Like Son) | Schwerttraining mit Pieter, schaltet die Charge-Fähigkeit frei |
| 4 | Heiliger Bund (Sacred Covenant) | Die Blutmesse, Punkt ohne Wiederkehr |
| 5 | Böses Blut (Bad Blood) | Silbermine, Erwachen als Vrakhiri und der erste Kampf gegen Brencis |
| 6 | Rauch und Asche (Smoke and Ashes) | Rückkehr ins zerstörte Laslea, Spurensuche und die Fähigkeit Compel Soul |
Vier Dinge entscheiden über deinen Prolog:
Welkende Kraft (Withering Away) musst du korrekt lösen. Heißes, nicht kochendes, Wasser, danach drei Löffel Kräuter. Falsch gebraut oder zu spät geliefert, und Coens Mutter stirbt bei der Blutmesse.
Heiliger Bund (Sacred Covenant) ist der Punkt ohne Wiederkehr. Alle Nebenquests im Dorf müssen davor erledigt sein, danach sind sie dauerhaft weg.
Im Blood of Dawnwalker Prolog kostet dich Erwischtwerden beim Stehlen vier Zeitabschnitte. Das ist die Hälfte deines Tages für einen einzigen Fehler.
Perks im Prolog kosten dich unter Umständen Zeit. Einzelne Fähigkeiten am Schrein verbrauchen beim Freischalten einen Zeitabschnitt. Im Prolog lässt du die Punkte deshalb besser liegen und gibst sie nach der Blutmesse aus.
Offene Welt: Die drei Vasallen und ihre Duellquests
Nach dem Prolog bleiben genau drei Einträge im Register der Blood of Dawnwalker Hauptquest übrig.
| Hauptquest | Wann sie läuft |
|---|---|
| Von oben (From Above) | Wachturm bei der Mühle südlich des Startdorfes synchronisieren, deckt die Kartenpunkte der Briar Sloughs auf |
| Das Schicksal des Dämmerbluts (The Blood of Dawnwalker) | die übergreifende Quest, läuft durchgehend bis zum Ende |
| A Deal with the Devil | startet nach dem Sieg über alle drei Vasallen |
Das ist die vollständige Liste, und sie ist mit Absicht so kurz. Rebel Wolves hat das Spiel bewusst ohne klassische Hauptquestkette gebaut. Es gibt ein Ziel, die Familie in 30 Tagen zu retten, und alles andere ist freiwillig. Auch die drei Duelle gegen die Vasallen zählen technisch als Court-Quests, nicht als Hauptquests.
Optional heißt aber nicht folgenlos. Jeder Vasall, den du am Leben lässt, steht im Finale an Brencis‘ Seite und muss dort erst besiegt werden. Die drei Duelle vorher sind also kein Umweg, sondern verlagerte Arbeit.
Der Weg dorthin führt über das Court-Menü. Jeder Vasall hat eine Zornanzeige, die du über Blood of Dawnwalker Court Aktivitäten füllst. Ist sie voll, schaltet sich seine Duellquest frei.
| Vasall | Empfohlene Stufe | Duellquests |
|---|---|---|
| Ambrus | ab Stufe 1 | The Gilded Gauntlet, The Bittersweet Toast |
| Bakir | ab Stufe 20 | The Lunar Game, The Ring |
| Xanthe | ab Stufe 25 | The Cycle of Love |
Diese Reihenfolge im Blood of Dawnwalker Walkthrough ergibt sich aus den Gegnerstufen, nicht aus der Geschichte. Wer bei Xanthe anfängt, rennt in deutlich stärkere Gegner.
The Bittersweet Toast ist kein Pflichtteil. Codrins Vasall bietet dir an, Ambrus zu vergiften, und wenn du zusagst, startet Ambrus das Duell bereits geschwächt.
Xanthe geht auch ohne Court-Aktivitäten. Wer nachts in die Kathedrale von Svartrau klettert, trifft sie mitten im Blutritual und spart sich Zornanzeige und Labyrinth. Der Preis sind drei Uriashi, die vorher fallen müssen.
Die Aktivitäten sind kurz und ähneln sich: Gegnergruppe ausschalten, etwas zerstören oder jemanden befreien. Bei Ambrus sind es Blutkeller, Blutfuhrwerke, Gefangenentransporte, Verliese, Blutegelsammler und das Gefangenenlager, in dem Unter wachsamen Augen (Under Watchful Eyes) gleichzeitig als Nebenquest zählt. Bei Bakir Rebellenjäger, Pranger, Schnapsbrennereien, Schmiergeldtransporte und das Uriash-Dorf mit A Mother’s Plea. Bei Xanthe Blutgarden-Werber, antike Ausgrabungen, verschleppte Mädchen, Artefakttransporte, die Lager der Blutgarden-Ausbilder und die Gargoyle-Manufaktur mit Home Sweet Home.
Die meisten Blood of Dawnwalker Court Aktivitäten kosten drei Zeitabschnitte, Blutkeller nur einen. Wer sich ausschließlich darauf konzentriert, hat die Hauptgeschichte in sieben bis zehn Tagen durch. Wie sich das auf deinen Ruf auswirkt, steht im Infamy-Guide.
Wenn du alle Nebenquests sehen möchtest, besuche gerne unsere Übersicht dazu.
Finale: A Deal with the Devil
Sind alle drei Vasallen besiegt, stehst du in der Regel auf maximalem Ruf. Überspringe die Zeit bis zum nächsten Tag, dann läuft die Zwischensequenz mit den Erlassen, und Brencis lässt ausrichten, dass er verhandeln will. Damit startet die letzte Blood of Dawnwalker Hauptquest.
Wer welche Enden will, muss vorher vorarbeiten. Zwei mögliche Verbündete begleiten dich in die Burg: Lacra über die Questreihe ab A Friend Like This und Crake über Shadows in the Woods. Lacras Strang muss bis Midnight Reckoning stehen, Crakes bis Rise at Dawn. Ohne diese Vorarbeit bleiben dir nur der Alleingang und der Verrat.
Zum Endkampf kommst du auf drei Wegen: mit einem Verbündeten, allein über die Burgmauer per Planeshift, oder durch die Seitentür, für die dir Pater Florin nach In the Name of the Father das Klopfzeichen verrät.
Leg zwei Stände an: einen direkt nach dem Sieg über alle drei Vasallen und einen vor dem Start von A Deal with the Devil. Überschreib beide nicht. Ab diesem Punkt lassen sich alle Enden ansteuern. Nach jedem Ende landest du im Titelbildschirm, freies Weiterspielen gibt es nicht, und ein New Game Plus existiert ebenfalls nicht.
Alles, was du an Nebeninhalten noch sehen willst, erledigst du also vor dieser Quest.

Regeln für den ganzen Blood of Dawnwalker Walkthrough
Diese Punkte gelten in jeder Etappe der Blood of Dawnwalker Komplettlösung.
- Symbole im Questlog lesen. Die Uhr markiert ein zeitkritisches Ziel, die Sanduhr mit Zahl zeigt, wie viele Zeitabschnitte etwas kostet. Sonne heißt nur am Tag lösbar, Mond nur nachts.
- Ungestartete Quests warten. Solange du eine Quest nicht annimmst, bleibt sie dauerhaft liegen. Erst mit dem Start kann die Uhr für einzelne Ziele laufen.
- Erst die elf Türme. Sie markieren alle Aktivitäten der Umgebung als Fragezeichen auf der Karte. Ohne sie suchst du blind.
- Früh Shapeshift und Mercurial Fervour kaufen. Wolfsform für die Nacht, Tempozauber für den Tag. Beide verkürzen jede Anreise spürbar.
- Manuell speichern. Das Spiel bietet 54 Plätze. Alle paar Quests einen neuen Stand anlegen, besonders vor Entscheidungen.
- Zeit ist Währung. Wie das Budget funktioniert, erklärt der Zeitsystem-Guide, die wichtigsten Anfängerfehler stehen in unseren Tipps.
- Nachts bist du stärker. Mit Klauen statt Schwert richtest du nachts mehr Schaden an, und mit Shadowstep kommst du an Wänden und Gebäuden hoch. Wer nachts unterwegs ist, kämpft und reist leichter.
- Schau dir auch gerne unsere Liste zu allen Nebenquests/Sidequests an.
FAQ zur Blood of Dawnwalker Komplettlösung
Wie viele Hauptquests gibt es wirklich?
Neun insgesamt: sechs im Prolog, dazu From Above, die übergreifende Quest The Blood of Dawnwalker und das Finale A Deal with the Devil. Nach dem Prolog bleibt damit faktisch nur ein einziges Ziel, nämlich die Rettung der Familie. Die drei Duelle …
Kann ich direkt zu Brencis?
Ja. Du kannst nach dem Prolog sofort zur Burg aufbrechen und den Endkampf versuchen. Ohne geschwächte Vasallen und ohne Ausrüstung ist das ein sehr harter Weg, und du siehst vom Spiel fast nichts.
Reichen 30 Tage für alles?
Für die Hauptgeschichte locker, für den kompletten Inhalt nicht. Fokussiert brauchst du sieben bis zehn Tage, der Rest gehört den Nebenquests. Alles in einem Durchgang schaffst du trotzdem nicht, dafür schließen sich zu viele Questreihen und Enden gegenseitig aus.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
