Blood of Dawnwalker Ein Zuhause startet nördlich des Bildstocks Sandy Gorge, wo leuchtende Pilzringe zu einem Bau führen. Drinnen bittet dich das Mädchen Heile, ihren Bruder Tonis zu suchen. Nimm vorher Bier oder Wein mit, das spart dir später drei Zeitabschnitte. Am Ende entscheidest du über Heiles Zukunft, und eine falsche Antwort kostet Tonis das Leben.
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Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Ein Zuhause: Eckdaten und was du vorher einpackst
Im Original heißt die Quest Blood of Dawnwalker Good Home. Blood of Dawnwalker Good Home ist der Einstieg in die ganze Sanzhani-Reihe, ohne sie bleiben die vier anderen Sanzhana unauffindbar.
| Startort | Vorstadt von Svartrau, nördlich des Bildstocks Sandy Gorge |
| Auftraggeber | Heile |
| Voraussetzung | Prolog abgeschlossen |
| Zeitkosten | 2 bis 8 Zeitabschnitte, je nach Entscheidungen |
| Belohnung | 100 Erfahrungspunkte, 1 Fertigkeitspunkt |
| Schaltet frei | Briefe an Lunka und die vier übrigen Sanzhani-Quests |
Pack vorher Bier oder Wein ein, und zwar ins Inventar, nicht in die Truhe. Genau ein Getränk entscheidet später darüber, ob dich das Gespräch mit Tonis null oder drei Zeitabschnitte kostet. Alkohol fällt regelmäßig bei menschlichen Gegnern an und liegt in vielen Kisten.
Die Spanne von zwei bis acht Zeitabschnitten ist kein Zufall, sondern das Ergebnis deiner Entscheidungen. Der günstigste Durchlauf lässt die optionalen Untersuchungen aus und löst Tonis mit einem Getränk. Der teuerste sieht sich alles an und greift zur Axt.

Zum Bau: den Pilzringen folgen
Reise zum Bildstock Sandy Gorge und geh nach Norden, bis du einen Ring roter Pilze mit schwebenden Lichtern darüber siehst. Damit springt das erste Ziel an.
Folg der Spur von Ring zu Ring an der Schlucht entlang nach Osten. Unterwegs liegen ein paar tote Soldaten, das ist ein gutes Zeichen, dass du richtig bist.
Am Ende der Spur liegt ein von Wurzeln überwucherter Höhleneingang. Duck dich und kriech hindurch, dann startet die Szene mit Blood of Dawnwalker Heile. Sie erzählt dir von ihrem Bruder und verspricht, dass ihre Freunde dir eine Nachricht zu Lunka bringen. Plünder die Truhe im Bau, bevor du wieder gehst.
Blood of Dawnwalker Tonis finden: der schnelle Weg und der Umweg
Das Spiel markiert dir zwei Orte, Oghasti und den Hölzernen Palast. Beide sind optional. Du kannst direkt zum Köhlerlager laufen, die Quest läuft trotzdem weiter, du verlierst nur zusätzliche Dialoge über die Familie der Geschwister.
Wer den Umweg nimmt: In Oghasti steht das Haus mit den blauen Fensterläden und dem Blutkreuz neben der Tür, im Fokus-Modus gut zu erkennen. Achtung, dort patrouilliert ein Rudel hochstufiger Wölfe. Das Untersuchen der Leichen im Haus lässt die Zeit vorrücken. Im Hölzernen Palast südwestlich davon gehst du nach oben und siehst dir Kerze, Apfel, Axt, den rußigen Stuhl und das Lager in der Ferne an.
So oder so landest du am Köhlerlager beim Bildstock Woodcutter’s Camp, und dort erfährst du, wo Blood of Dawnwalker Tonis steckt. Sprich dort den Köhlermeister an, dann schickt er dich nach Nordosten. Folg den Bäumen mit dem weißen X, aber halt dich vom Bären fern, der in diesem Waldstück unterwegs ist.
Bei Blood of Dawnwalker Tonis hast du zwei Möglichkeiten:
| Antwort | Kosten |
|---|---|
| „Redest du, wenn ich dir was zu trinken hole?“ | kostenlos, du brauchst nur Bier oder Wein |
| „Wie wäre es, wenn ich mit anpacke?“ | 3 Zeitabschnitte |
Danach wählst du noch, wie ihr zum Bau zurückkommt. Mit „Klar doch, folge mir“ geht es sofort weiter, die andere Antwort schickt dich allein zurück.
Die 3 Enden von Blood of Dawnwalker Ein Zuhause
Im Bau gibt sich die Zarin zu erkennen und streitet mit Tonis darüber, wo Heile hingehört. Was du sagst, entscheidet über drei Ausgänge:
- Blood of Dawnwalker Heile bleibt bei den Sanzhani. Der friedliche Ausgang. Tonis überlebt und darf sie einmal im Monat besuchen. Die Sanzhani stellen klar, dass sie nicht für immer bleibt.
- Tonis greift den Bau an und stirbt. Wer ihn zu weit treibt, verliert ihn. Heile bleibt ohne ihren nächsten Verwandten zurück.
- Blood of Dawnwalker Heile geht mit Tonis. Dafür verlangt die Zarin drei Shiny Teeth. Die Geschwister ziehen zusammen los, leicht wird es für sie nicht.
Für den dritten Ausgang ist die Antwortfolge eindeutig belegt: „Das Mädchen sollte unter ihresgleichen leben“, dann „Und welche Zukunft erwartet sie hier?“, dann „Das kann ich machen, ja.“
Beim friedlichen Ausgang ist die genaue Reihenfolge dagegen umstritten. Der Kern ist die Aussage, dass Heile hier zum ersten Mal in ihrem Leben sicher ist, und es gibt Hinweise darauf, dass diese Zeile nur auftaucht, wenn du vorher beide optionalen Orte untersucht hast. Wer Tonis am Leben halten will, sollte den Umweg über Oghasti und den Hölzernen Palast deshalb mitnehmen.
Vermeide in jedem Fall die Antworten, die Tonis Besitzdenken vorwerfen, ihn mit den Vrakhiri vergleichen oder die Sanzhani beleidigen. Und schweig nicht, denn Schweigen führt ebenfalls zu seinem Tod.
Blood of Dawnwalker Shiny Teeth finden
Brauchst du die drei Blood of Dawnwalker Shiny Teeth, sammelst du sie am einfachsten nebenbei. Sie fallen bei allen Arten menschlicher Gegner an und liegen zusätzlich in der Welt herum.
Ein verlässliches Beispiel steht in Svartrau: im Schweinepferch beim Haus von Andrei, versteckt im Heuhaufen.
Zähne sind ohnehin nützlich, weil du sie später an die Sanzhana aus Kostbare Perlen verkaufen kannst. Wer schon gesammelt hat, ist an dieser Stelle oft ohne Umweg fertig.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Ein Zuhause
Welches Ende ist das beste?
Wenn dir Zeit wichtiger ist als Erzählung: Heile bleibt bei den Sanzhani. Die Quest endet auf der Stelle, niemand stirbt, und die Sanzhani-Reihe öffnet sich genauso wie auf jedem anderen Weg. Der Ausgang mit den drei Zähnen kostet zusätzliche Wege, ändert aber nichts an der Freischaltung.
Kann ich Blood of Dawnwalker Ein Zuhause verpassen?
Die Quest wird als verpassbar geführt, eine konkrete Frist beschreibt allerdings niemand. Sicher ist nur: Ohne sie bleiben die vier anderen Sanzhani-Quests und der zusätzliche Tag der Zarin unerreichbar. Erledige sie deshalb früh, siehe Zeitsystem-Guide.
Was bringt die ganze Reihe am Ende?
Für jede der fünf Aufgaben eine Nachricht von Lunka aus der Burg, dazu die Trophäe für die Gunst der Zarin und zum Abschluss einen zusätzlichen Tag vor Brencis‘ Krönung. Alle weiteren Aufgaben stehen in der Nebenquest-Übersicht.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
