Die Blood of Dawnwalker Nebenquests teilen sich in zwei Gruppen. Die zehn Aufgaben im Prolog sind verpassbar und nach der Blutmesse dauerhaft weg. Alles danach bleibt unbegrenzt verfügbar, solange du es nicht startest. Diese Übersicht listet alle bekannten Nebenquests nach Region.
Wir spielen das Spiel auf Deutsch durch und tragen jeden Questnamen so ein, wie er im Journal steht, mit dem englischen Original in Klammern dahinter. Wo noch kein deutscher Name steht, haben wir die Stelle schlicht noch nicht erreicht. Geraten wird bei uns nichts.
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Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Nebenquests: Die eine Regel, die zählt
Das Spiel behandelt Nebenaufgaben ungewöhnlich entspannt, mit genau einer Ausnahme. Um zu den Hauptquests zu kommen besuche unseren Guide dazu.
Nach dem Prolog verfällt nichts mehr. Sämtliche Aufgaben in der offenen Welt warten dauerhaft auf dich, egal wie viele der 30 Tage schon vorbei sind.
Drei Ausnahmen gibt es trotzdem. A Mother’s Plea im Uriash-Dorf ist versteckt, zeitkritisch und hängt an den Questreihen von Lacra und Ocha. Unter wachsamen Augen (Under Watchful Eyes) startet nur, wenn Mert das Ende von The Firebrand überlebt. Und mit dem Abspann ist ohnehin Schluss, dazu unten mehr.
Sobald du eine Quest startest, kann sich das ändern. Einzelne Ziele innerhalb einer laufenden Quest bekommen ein Zeitlimit, erkennbar am Uhr-Symbol im Questlog. Die Sanduhr daneben ist etwas anderes, sie nennt nur die Zeitkosten. Solange du eine Quest nicht annimmst, läuft für sie keine Uhr.
Der Prolog ist die Ausnahme. Dort ist jede Nebenaufgabe an den einen Tag in Laslea Glen gebunden. Wer sie nicht vor der Blutmesse erledigt, sieht diese Blood of Dawnwalker Nebenquests in diesem Durchgang nie wieder.

Alle 10 verpassbaren Blood of Dawnwalker Side Quests im Prolog
Zehn Nebenquests lassen sich vor der Blutmesse abschließen, und du hast dafür acht Zeitabschnitte. Für alle reicht das nicht. Sortiert nach Zeitkosten, damit du zuerst die kostenlosen mitnimmst:
| Nebenquest | Zeitkosten | Start |
|---|---|---|
| Der tote Briefkasten (Dead Drop) | 0 | Grab am Außenseiterfriedhof östlich des Dorfes |
| Wenn ein Baum im Wald umfällt (If a Tree Falls in a Forest) | 0 | Leiche unter dem Baum bei den Nördlichen Vorbergen |
| Eintreten verboten (Enter Not) | 0 | verlassenes Haus im Wald nördlich von Ancas Hütte |
| Lebendköder (Live Bait) | 1 | Yanna im Ortszentrum |
| Wer nicht hören will (Someone Needs a Lesson) | 1 | Vasil, der durch den Ort rennt |
| Blasphemie (Blasphemy) | 1 | Gremla im Ortszentrum |
| Tief unten (Deep Down) | 1 | Gavril auf seinem Feld |
| Ruhestörung (Disturbed) | 1 bis 2 | Crina am Friedhof |
| Auf der Flucht (On the Run) | 1 bis 2 | Iorgu südlich des Ortszentrums |
| Räuberschatzkarte: Laslea-Schlucht (Bandit’s Treasure Map: Laslea Glen) | 2 | Schatzkarte aus dem Banditenlager |
Für alle Hauptquests vom Prolog bis zum Finale, schau dir unsere Übersicht an.
Bei drei Quests entscheidet der Zeitpunkt, nicht nur der Zeitpreis. Tief unten (Deep Down) musst du vor dem Abend erledigen, sonst ist Lazar tot, wenn du ihn erreichst. Blasphemie (Blasphemy) entscheidet darüber, ob Gremla die Blutmesse überlebt. Lebendköder (Live Bait) kostet zwei Abschnitte statt einem, wenn du dich auf das Fangenspielen mit den Geschwistern einlässt.
Drei davon kosten dich gar nichts. Der tote Briefkasten (Dead Drop), Wenn ein Baum im Wald umfällt… (If a Tree Falls) und Eintreten verboten (Enter Not) solltest du in jedem Fall mitnehmen.
Ein Sonderfall ist Into the Den an der Bärenhöhle. Sie taucht im Prolog auf, ist aber nicht zeitkritisch und lässt sich später nachholen. Dazu kommt Fesselnde Lektüre (Page-Turner), die nur während Welkende Kraft (Withering Away) im Sturm startet.
Alle Blood of Dawnwalker Nebenquests nach Region
Nach dem Prolog verteilen sich die Aufgaben über das gesamte Sangora-Tal. Einzelne Blood of Dawnwalker Nebenquests laufen über Gebietsgrenzen und tauchen deshalb an zwei Stellen auf.
Blood of Dawnwalker Laslea Glen
- Der Unruhestifter (The Firebrand)
- Unter wachsamen Augen (Under Watchful Eyes)
- Zurückholen, was mir gehört (Taking Back What’s Mine)
- Schatten in den Wäldern (Shadows in the Woods)
- Pilger der Macht: Meister Petz (A Pilgrimage for Power: Bear Trouble)
- Von oben (From Above): zählt bei uns als Hauptquest und steht deshalb in der Komplettlösung. Erledigt wird sie, indem du den Wachturm bei der Mühle südlich des Startdorfes synchronisierst.
- In den Bau (Into the Den): Kann man auch nach dem Prolog machen
Briar Sloughs
- Schatten in den Wäldern (Shadows in the Woods)
- Unter wachsamen Augen (Under Watchful Eyes)
- Die verfluchte Kluft (The Cursed Chasm)
- Wer’s gefunden hat … (Finders Keepers)
- Kostbare Perlen (Pearly and Precious)
- Räuberschatzkarte: Dorngraben (Bandit’s Treasure Map: Briar Sloughs)
- Die Jagd nach dem Schatz der Irrlichter: Die Wassermühlenhügel (Wisp Treasure Hunt: Watermill Hills)
Maragir Wealds
- Liebe unter einem schlechten Stern (Star-Crossed Lovers)
- Wenn Gras über die Vergangenheit wächst (Buried Past)
- Aus Alt mach Neu: Bitte nicht stören (Forge It Anew: Do Not Disturb)
Boar’s Back
- Wo die Treue wohnt (Where Loyalty Lies)
- Die Bestie von Balaur (The Beast of Balaur)
- Bauschwierigkeiten (Burrow Sorrows)
Svartrau Outskirts
- Ein Zuhause (Good Home)
- Letters to Lunka
- A Good Deed Is Its Own Reward
Blood of Dawnwalker Svartrau
- Working Her Magic
- A Monk and a Saint
- Old Friends, New Friends
- Freunde wie diese (A Friend Like This)
- Song of the Mountain
- What Hunts the Night
- What Moves the Dead
- Who Pulls the Strings
- Distant Shadows
- A Closer Look
- Rise at Dawn
- The Heart Wants What It Wants
- Tiny Dancer
- In the Name of the Father
- A Hero’s End
- Night Terrors [nur nachts]
- Eine Studie in Blutrot (A Study In Crimson) [nur nachts]
- The Good Samaritan
- Fall Before Dusk
- Ärger um Silber (Trouble with Silver)
- Enshrined Obsession
- Faith and Punishment
- Weaves of Rebellion
- A Dubious Gift
Rockfalls
- Pilger der Macht (A Pilgrimage of Power: Dark-Thing)
- The Highland Grave
- Hive and Seek
- A Mother’s Plea
- Our Rotten Roots [nur nachts]
- The Night of Horrors [nur nachts]
- Midnight Reckoning
- Aus Alt mach Neu (Forge It Anew: Hostile Takeover)
St. Tyna’s Grove
- Echos verstummter Glocken (Echoes of Silenced Bells)
- Pilger der Macht (A Pilgrimage for Power: Fanatics)
- Verlorenes Blut (Lost Blood)
- Most Precious Thing
- Zwischen den Zeilen (Between the Words)
- A Bulwark Against Darkness
- Where Old Devils Lie
- Stronger Than Achilles
- Aus Alt mach Neu (Forge It Anew: Executive Order)
- Wenn Gras über die Vergangenheit wächst (Buried Past)
The Silts
Trautes Heim (Home Sweet Home): versteckt im Silts-Turm, allein das Öffnen der Tür oben kostet vier Zeitabschnitte. Wer den Abschnitt viermal hintereinander spielt, landet in einem geheimen Ende und kommt nicht regulär zurück.
- The Price of Magic
- Trautes Heim (Home Sweet Home)
- The Hedgehog Herb
- Come Hither
Tantari Woods
- Don’t Kill the Messenger
- Bandit’s Treasure Map: Tantari Woods
Region noch offen
Diese Aufgaben sind dokumentiert, aber bisher keiner Region eindeutig zugeordnet:
- Of Wolves and Men
- The Champion of Old
- A Pilgrimage For Power: The Ritual
- Wisp Treasure Hunt: South Foot

Blood of Dawnwalker Nebenquests in Reihen
Vier Stränge dieser Blood of Dawnwalker Side Quests ziehen sich über mehrere Regionen und ergeben nur zusammen Sinn.
Für alle Hauptquests vom Prolog bis zum Finale, schau dir unsere Übersicht an.
Pilger der Macht (A Pilgrimage for Power) (4 Teile): Bear Trouble, The Ritual, Fanatics, Dark-Thing. Jeder Teil steht an einem anderen Ort und belohnt dich mit Zauberhandbüchern.
Aus Alt mach Neu (Forge It Anew) (3 Teile): Do Not Disturb, Executive Order, Hostile Takeover. Es geht um die Wiederherstellung eines besonderen Schwertes.
Sanzhani und Letters to Lunka: Good Home, Pearly and Precious, Burrow Sorrows, Tiny Dancer, Come Hither, Letters to Lunka. Diese sechs Aufgaben hängen zusammen und laufen quer durch mehrere Regionen.
Schatzkarten und Irrlichter. Kurze Aufgaben, bei denen am Ende immer Beute steht. Sechs Räuberschatzkarten sind bisher dokumentiert:
- Räuberschatzkarte: Laslea-Schlucht (Bandit’s Treasure Map: Laslea Glen)
- Räuberschatzkarte: Dorngraben (Bandit’s Treasure Map: Briar Sloughs)
- Bandit’s Treasure Map: Tantari Woods
- Bandit’s Treasure Map: Rockfalls, Pond Islet
- Bandit’s Treasure Map: Rockfalls, Split Rock
- Bandit’s Treasure Map: Riverbank
Dazu kommen Finders Keepers, das aus der Schatzkarte in der Verfluchten Kluft entsteht, und sechs Irrlicht-Jagden:
- Wisp Treasure Hunt: Watermill Hills
- Wisp Treasure Hunt: South Foot
- Wisp Treasure Hunt: East Road
- Wisp Treasure Hunt: Drawing Place
- Wisp Treasure Hunt: North Clearing
- Wisp Treasure Hunt: North Creek
Dazu kommen die Curious Houses in Blood of Dawnwalker Svartrau: Working Her Magic, Enshrined Obsession, Faith and Punishment und Weaves of Rebellion starten alle in diesen besonderen Häusern.
Der Speicherstand, den du brauchst
Ein Punkt gilt für alle Blood of Dawnwalker verpassbare Quests außerhalb des Prologs.
Leg vor der letzten Hauptquest einen manuellen Speicherstand an. Sonst werden aus dauerhaft verfügbaren Aufgaben doch noch Blood of Dawnwalker verpassbare Quests. Nach dem Abspann gibt es kein freies Weiterspielen, und ein New Game Plus existiert ebenfalls nicht. Wer aufräumen will, lädt diesen Stand und arbeitet von dort alles ab. Wie das Zeitbudget funktioniert, erklärt der Zeitsystem-Guide. Wer alle Enden haben möchte, sollte sich den Dawnwalker Enden-Guide anschauen.
FAQ zu den Blood of Dawnwalker Nebenquests
Ist diese Liste vollständig?
Sie enthält alle derzeit dokumentierten Blood of Dawnwalker Side Quests. Die Questlisten wachsen aber noch, weil das Spiel gerade erst erschienen ist. Wir ergänzen diese Übersicht laufend, ebenso die Einzelguides, die wir direkt aus den Listen verlinken.
Gibt es nach dem Prolog noch verpassbare Quests?
Fast nicht. Nach dem Prolog bleibt praktisch alles dauerhaft verfügbar. Ausnahmen sind A Mother’s Plea und Unter wachsamen Augen (Under Watchful Eyes), das an Merts Überleben hängt. Nur bereits gestartete Quests können einzelne Ziele mit Zeitlimit enthalten, erkennbar am Uhr-Symbol.
Welche Nebenquests soll ich zuerst machen?
Im Prolog die drei kostenlosen, danach die mit einem Zeitabschnitt. In der offenen Welt lohnt der Start in Blood of Dawnwalker Laslea Glen und den Briar Sloughs, weil die Gegner dort am schwächsten sind. Die Hauptquests findest du in unserer Komplettlösung. Für die wichtigsten Tipps, schau dir unseren Tricks Guide an.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
