Es gibt acht Blood of Dawnwalker Enden, sechs davon mit eigener Trophäe. Vier sind vollwertige Finalen in der Burg Greifberg, drei beenden das Spiel vorzeitig, und eines ist schlicht der abgelaufene Countdown. Welches du bekommst, entscheidet sich fast ausschließlich in der letzten Quest und daran, ob Lacra oder Crake an deiner Seite stehen.
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Inhaltsverzeichnis
Achtung, Spoiler. Ab hier stehen alle Blood of Dawnwalker Enden offen auf dem Tisch, auch die versteckten. Wenn du dir nur alle Wege offenhalten willst, spring direkt zum Speicherplan im vorletzten Abschnitt.
Blood of Dawnwalker Enden: Alle 8 in der Übersicht
Sechs Blood of Dawnwalker Enden schalten eine Trophäe frei, zwei nicht. Die Trophäe In the Nick of Time hängt dabei an keinem bestimmten Ausgang, sondern nur daran, dass du deine Familie innerhalb der 30 Tage befreist.
| Ende | Trophäe | Voraussetzung in einem Satz |
|---|---|---|
| The Folk Hero | Silber | Brencis ohne Verbündete besiegen |
| The Patricide | Silber | Brencis zusammen mit Lacra besiegen |
| The Knyazmaker | Silber | Brencis zusammen mit Crake besiegen |
| The Turncoat | Silber | Auf den Handel eingehen und die Verbündeten verraten |
| A Hero They Deserve | Bronze | Das Tal im Westen über die zerstörte Brücke verlassen |
| Together Forever | Bronze | In Trautes Heim vier Traumschleifen durchspielen |
| Brencis im Prolog töten | Folk Hero | Beide Phasen in Böses Blut überstehen |
| Zeit abgelaufen | keine | Die 30 Tage einfach verstreichen lassen |
Wer auf Duelist spielt, muss aufpassen. Die Trophäe für den höchsten Schwierigkeitsgrad verlangt, dass du die Leute von Laslea rettest, und springt deshalb nur bei den vier vollen Enden an. Die Frage nach dem Blood of Dawnwalker bestes Ende klären wir ganz unten in der FAQ.

Die vier vollen Blood of Dawnwalker Enden und ihre Dialoge
Alle vier vollen Blood of Dawnwalker Enden führen in die Burg Greifberg. Der Weg hinein unterscheidet sich, der Endkampf gegen Brencis und danach gegen seine Grotesque-Ascendant-Form ist immer derselbe.
The Folk Hero: allein gegen Brencis
Wer Blood of Dawnwalker Brencis besiegen will, ohne jemanden um Hilfe zu bitten, geht diesen Weg. Besiege Ambrus, Bakir und Xanthe, überspringe die Zeit bis zum nächsten Tag und nimm die Einladung zur Unterredung an. In der Endquest Blood of Dawnwalker A Deal with the Devil wählst du dann gleich in der ersten Antwort Enough. Time to end this. Damit platzt der Handel und du stürmst die Burg allein.
Du kannst dieses Ende auch direkt nach dem Prolog holen, ohne einen einzigen Vasallen anzurühren. Dafür gibt es zwei Zugänge zur Burg:
- Über die Mauer, nur nachts. Lauf den Pfad zur Burg hoch und nutze Planeshift und Shadowstep, um oben anzukommen. Kurz vor der Kante warnt dich das Spiel, danach zieht dich eine Zwischensequenz hinein.
- Über die Seitentür, tags wie nachts. Sie liegt am Ende eines kurzen Pfades nordwestlich des Schreins Vedera Shallows. Hinein kommst du mit dem Klopfzeichen von Pater Florin, das er dir gibt, wenn du in In the Name of the Father mit ihm zusammenarbeitest. Alternativ nimmst du den Seitentor-Schlüssel, den Georghe, „The Rabid Duke“, im Banditenlager Racovitza am östlichen Kartenrand fallen lässt.
Pater Florin findest du über den Balkon direkt nördlich des Westtors von Svartrau. Du darfst sein Angebot zuerst ablehnen und später zurückkommen, solange du ihn nicht getötet hast.
The Patricide: mit Lacra
Für dieses Ende brauchst du Lacras komplette Reihe: A Friend Like This, Song of the Mountain, Hive and Seek, Our Rotten Roots und zum Abschluss Midnight Reckoning. Optional ist The Night of Horrors, das eine eigene Trophäe abwirft. Auf Lacra stößt du am schnellsten über die Notiz an Ambrus‘ Leiche, die nach The Gilded Gauntlet auf ihm liegt.
Im Finale zerstört Lacra in der Gruft unter der Burg Brencis‘ Ritual. Danach reißt es halbe Burgteile in die Luft, Leichen stehen wieder auf, und deine Familie hängt im Thronsaal in roten Wurzeln fest. Brencis bietet dir dort an, Lacra gegen deine Familie zu tauschen. Lehnst du ab und kämpfst mit ihr, rettest du beide.

The Knyazmaker: mit Crake
Crakes Reihe ist der längste Weg zu einem der Blood of Dawnwalker Enden: The Firebrand, Shadows in the Woods, Where Loyalty Lies, What Hunts the Night, What Moves the Dead und Who Pulls the Strings, dazu optional Distant Shadows und A Closer Look. Den Abschluss bilden Rise at Dawn und Fall Before Dusk.
In Rise at Dawn stürmst du den Eastridge-Vorposten, damit Catalin Dragostis Heer ins Tal kommt. Dieses Finale läuft am Tag, du kämpfst also durchgehend ohne Vampirform. Im Thronsaal geht Brencis auf Catalin los, und hier fällt die entscheidende Wahl: Rettest du Catalin, überleben er und Crake. Lässt du es geschehen, wirft sich Crake dazwischen und stirbt.
The Turncoat: der Verrat
Drei Wege führen zum Verrat, und alle drei retten deine Familie. Das macht The Turncoat zu dem am leichtesten erreichbaren der vier vollen Blood of Dawnwalker Enden:
- In der Endquest. Blood of Dawnwalker A Deal with the Devil bietet dir den Handel direkt an. Wähle zuerst I just want my family back., dann in der dritten Antwort I’ll do it. Fass nie die Option mit dem Schwertsymbol an, sonst greifst du Brencis sofort an. Danach markierst du nachts die Tür des Manumiten-Verstecks, wofür du The Firebrand, Shadows in the Woods und Where Loyalty Lies gespielt haben musst.
- In Lacras Finale. Antworte mit I accept your offer. I’m sorry, Lacra.
- In Crakes Finale. Antworte mit Please, maybe we can come to an agreement.
Auch beim Alleingang lässt Brencis noch mit sich reden. Bettelst du im letzten Gespräch statt zu kämpfen, kannst du ihm entweder Lacra oder die Manumiten ausliefern und bekommst dasselbe Ergebnis.
Der Burgsturm: was deine Vorarbeit verändert
Die vier vollen Blood of Dawnwalker Enden benutzen dieselbe Burg, aber nicht denselben Widerstand. Wer alle Vasallen liegen lässt, macht sich den Endkampf selbst schwerer, deshalb solltest du vorher wissen, was dich erwartet:
- Lebt Ambrus noch, steht er als Boss in der Eingangshalle.
- Lebt Bakir noch, wartet er im Verlies und hetzt dir zusätzlich Gefangene auf den Hals.
- Lebt Xanthe noch, steht sie im Thronsaal. Hast du sie getötet, musst du trotzdem durch ihre Fallenschleife mit Kämpfen und Rätsel.
- The Unblinking Blasphemy bekommst du in jedem Fall, auch wenn du Who Pulls the Strings abgeschlossen hast.
- Stürmst du nachts, kämpfst du in Vampirform. Am Tag kannst du besiegte Vrakhiri weder aussaugen noch einladen, du tötest sie einfach.
- Halte 800 Denar bereit. Im Epilog bittet die Kirche um eine Spende, und deine Schwester Yanna braucht eine Mitgift.
Die vorzeitigen Blood of Dawnwalker Enden und der Zeitablauf
A Hero They Deserve: das Tal verlassen
Im Westen der Briar Sloughs, westlich des Schreins Coward’s Path, führt eine zerstörte Brücke zu einem offenen Tor. Kletter nachts mit Planeshift und Shadowstep die Schlucht hoch, folge dem Weg und wähle [leave the valley forever]. Das funktioniert ab dem Ende des Prologs, du brauchst dafür aber genug Sprungweite. Kommst du nicht hinüber, fehlt dir die zweite Stufe von Shadow Dweller im Vampirismus-Baum.
Coen lässt Familie, Tal und Verantwortung zurück und fängt woanders neu an. Einen Epilog gibt es hier nicht.
Together Forever: in der Traumschleife bleiben
Dieses vorzeitige Ende hängt an der Quest Trautes Heim (Home Sweet Home) im Silts-Turm. Öffne oben die Tür und lauf die Traumschleife viermal komplett durch, also inklusive Insektenboss, und ignoriere dabei den Brunnen, den dir das Spiel ab dem zweiten Durchlauf anbietet. Im fünften Durchlauf ändert sich die Szene: Du hackst Holz und sprichst in der Küche mit Esme. Damit bleibt Coen für immer dort.
Willst du danach zurück, lade den automatischen Speicherstand von vor dem vierten Bosskill. Untersuche beim zweiten Gegnertrupp den Brunnen im Fokus-Modus, folge der Höhle zum Portal und hilf dem Priester in der Kirche, indem du Alin, Esme und Coen in dieser Reihenfolge ansprichst. Danach den rot leuchtenden Baumstumpf untersuchen, zum Fluss clawriden und das Gespräch beenden. Zurück in der Welt wartet ein Gegner mit dem legendären Ring Astrologer’s Ring.
Brencis im Prolog töten
Besiegst du Brencis in Böses Blut in beiden Phasen, also auch in seiner Grotesque-Ascendant-Form, endet das Spiel sofort. Das ist selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad brutal schwer, weil die zweite Form Coen mit einem Treffer umlegt. Belohnt wird es trotzdem: Du bekommst die Folk-Hero-Trophäe und einen Epilog.
Der fällt allerdings sehr kurz aus, weil du nichts vom Spiel gesehen hast. Lacra und Vicho tauchen nicht auf, weil du sie nie getroffen hast. Anca wird von den Dorfbewohnern angenommen, Pater Florin dagegen fällt seiner eigenen Gemeinde zum Opfer.
Wenn die 30 Tage ablaufen
Lässt du die Zeit verstreichen, opfert Brencis deine Familie, und dein Ziel wechselt vom Retten zum Rächen. Eine Trophäe gibt es dafür nicht, das Spiel ist aber auch nicht vorbei. Du kannst danach ohne Zeitdruck weiterspielen und die anderen Blood of Dawnwalker Enden weiterhin ansteuern.
Verloren ist damit nur die Trophäe für die rechtzeitige Rettung, und der Epilog fällt an mehreren Stellen anders aus, weil deine Familie fehlt.
Blood of Dawnwalker alle Enden in einem Durchgang: der Speicherplan
Du brauchst keinen zweiten Durchgang. Das Spiel bietet 54 manuelle Speicherplätze, und die Blood of Dawnwalker Enden entscheiden sich erst ganz am Schluss.
- Im Prolog die Medizin für Esme korrekt brauen, also heißes Wasser und drei Löffel Kräuter. Stirbt sie, bekommst du sie in keinem Ende zurück.
- Nach dem Prolog die Court-Aktivitäten abarbeiten und Ambrus, Bakir und Xanthe innerhalb der 30 Tage töten. Fokussiert brauchst du dafür sieben bis zehn Tage.
- Crakes Reihe früh spielen. Sie läuft größtenteils durch Svartrau, und mit hoher Infamie schließen sich die Stadttore und Wachen erkennen dich sofort.
- Speicherstand 1 anlegen, sobald alle drei Vasallen liegen.
- Lacras und Crakes Reihe bis zu ihren Abschlussquests fertig machen. Ohne sie fehlen dir zwei der vier vollen Enden.
- Speicherstand 2 anlegen, sobald beide Reihen stehen und A Deal with the Devil im Journal liegt. Diesen Stand nie überschreiben.
- Ein Ende spielen, danach Stand 2 laden und das nächste holen. So bekommst du Blood of Dawnwalker alle Enden ohne zweiten Anlauf. Nach dem Abspann landest du im Titelbildschirm, freies Weiterspielen gibt es nicht, und ein New Game Plus existiert ebenfalls nicht.
Alles, was du an Nebenquests noch sehen willst, erledigst du vor Stand 2. Wie das Zeitbudget dabei funktioniert, erklärt der Zeitsystem-Guide, den Weg bis hierher unsere Komplettlösung.
FAQ zu den Blood of Dawnwalker Enden
Blood of Dawnwalker bestes Ende: Welches lohnt sich?
Ein objektiv Blood of Dawnwalker bestes Ende gibt es nicht, am besten fahren Coen und seine Familie aber mit The Folk Hero und The Patricide. Beide führen in denselben Epilog und unterscheiden sich nur in Details. The Knyazmaker rettet zwar auch die Familie, liefert das Tal aber an Catalin Dragosti aus, der anschließend Vergeltung übt und Steuern eintreibt.
Kann ich Lunka retten?
Nein. Ihr Schicksal ist in jedem einzelnen Ende gleich, sie bleibt eine Vrakhiri. Am Schluss verlässt Coen mit ihr das Tal, nachdem ihm ein Fremder namens Neberu Hilfe durch die Auguren angeboten hat.
Was passiert nach dem Abspann?
Eine kurze Szene in der Gegenwart. Ein schwer verwundeter Coen sitzt allein in einer Wohnung, bekommt eine Blutkonserve geliefert und sieht eine Schattengestalt vor dem Fenster, während rote Ranken die Fassade überziehen. Diese Szene läuft nach jedem Ende außer Together Forever.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
