Blood of Dawnwalker Trautes Heim (Home Sweet Home) ist eine versteckte Quest im Schlickland-Turm, die dich in eine Traumschleife sperrt. Der Ausweg ist ein Brunnen, den du erst nach dem ersten Durchlauf untersuchen kannst. Wer die Schleife stattdessen viermal durchspielt, löst ein Geheimende aus und beendet damit seinen Durchgang.
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Inhaltsverzeichnis
Der Weg durch den Blood of Dawnwalker Schlickland-Turm
Die Quest hat keinen Auftraggeber und keinen Marker. Du musst sie selbst finden.
| Eckdaten | |
|---|---|
| Startort | Blood of Dawnwalker Schlickland-Turm in den Schlicklanden im Südwesten |
| Start | Tür im obersten Stockwerk untersuchen |
| Zeitkosten | 4 Zeitabschnitte für das Öffnen der Tür |
| Belohnung | 500 EP, ein legendärer Ring, ein Rezept |
| Besonderheit | enthält ein Geheimende und eine versteckte Trophäe |
Die meisten stolpern während der Quest Who Pulls the Strings aus Crakes Reihe hier herein. Achtung dabei: Für diese Quest musst du das oberste Zimmer gar nicht betreten. Wenn du das Buch eingesammelt hast, geh trotzdem noch ein Stockwerk höher.

Die Gegner im Turm
Der Aufstieg durch den Blood of Dawnwalker Schlickland-Turm ist kein Spaziergang.
- Im mittleren Stockwerk warten drei Soldaten.
- Ein Stockwerk darüber steht Svetlana, das dunkle Wunderkind, eine Art Miniboss.
Svetlana kann sich teleportieren, du verlierst sie also im Kampf leicht aus den Augen. Wichtiger noch: Ihre rot markierten Angriffe darfst du nicht schlucken. Weich ihnen aus, sie hauen deutlich härter zu als alles, was du vorher im Turm gesehen hast. Ihre normalen Nahkampfangriffe lassen sich dagegen ganz normal parieren.
Räum ihren Raum komplett aus. Dort steht eine Truhe, und darin liegt unter anderem die Anleitung für Amalgam, mit der du mehrere Verbrauchsboni gleichzeitig aktiv halten kannst. Dazu kommen ein Öl und eine epische Zutat.
Speicher, bevor du die Tür öffnest
Das ist der wichtigste Handgriff der ganzen Quest. Der Abschnitt hinter der Tür kostet dich insgesamt vier Zeitabschnitte und dauert lange.
Wer bei Blood of Dawnwalker Home Sweet Home das Geheimende und die Trophäe mitnehmen will, holt sie sich von diesem Speicherstand aus und lädt danach zurück. Sonst zahlst du den Preis doppelt oder beendest gleich deinen ganzen Durchgang, dazu unten mehr.
Untersuchst du die Tür, findest du dich in einem Traum wieder, der den Prolog nachstellt.
Blood of Dawnwalker Trautes Heim: Du verlierst deine Ausrüstung
Das ist der Punkt, den bei Blood of Dawnwalker Trautes Heim kein Marker ankündigt und der die Quest deutlich härter macht, als sie sein müsste.
Im Traum wird dir alles abgenommen. Du trägst einfache Kleidung, ein Schwert kaum besser als ein Küchenmesser, und deine Heilgegenstände sind ebenfalls weg. Die Kämpfe dauern entsprechend lange.
Bereite dich deshalb vorher vor:
- Rüste möglichst viele schadensstarke Fähigkeiten aus. Arterienschlag und Broad Swing sind hier Gold wert. Brennendes Blut wirkt ebenfalls, kostet dich aber Lebenspunkte, die du kaum ersetzen kannst.
- Investier freie Fertigkeitspunkte vorher an einem Bildstock, am besten in Lebensregeneration und schnellere Aktivierungsladungen. Details im Guide zu den Fähigkeiten.
- Sammle unterwegs im Traum. In Fässern liegen Lebensmittel, und im Karren direkt beim Haus findest du einen starken Vitalitätsbalsam. Nimm ihn im Vorbeigehen mit.
Die erste Schleife und der Blood of Dawnwalker Bewahrer der Albträume
Der Traum beginnt beim Frühstück mit der Familie. Ein geflügeltes Ungeheuer entführt sie, und du nimmst die Verfolgung auf. Die Schleife besteht aus drei Gegnerrunden, während du deine Angehörigen einsammelst.
- Erste Runde. Esme ist von Schemen umstellt. Räum sie weg und schick deine Mutter zur Kirche.
- Zweite Runde. In einem offenen Bereich mit vernagelten Häusern warten stärkere Schemen. Bleib in Bewegung und lass dich nicht einkesseln.
- Dritte Runde: der Miniboss. Vor der Kirche stellt sich dir der Miniboss in den Weg. Der Blood of Dawnwalker Bewahrer der Albträume hat fünf Lebenssegmente und verhält sich wie die Lehmkreaturen aus dem restlichen Spiel. Greif ihn nicht an, während er rote Totenkopf-Angriffe ausführt oder in der Luft ist.
- Die Kirche. Drinnen bricht Panik aus, weil jemand fehlt. Du schickst alle zum Hinterausgang, trittst hindurch, und die Szene beginnt von vorn.
Wie du mit Paraden und unblockbaren Angriffen umgehst, steht im Kampfsystem-Guide.

Die Schleife durchbrechen: Der Blood of Dawnwalker Brunnen
Ab dem zweiten Durchlauf gibt es einen Ausweg, und der ist leicht zu übersehen.
Nach der zweiten Gegnerrunde im Dorf gehst du nicht den Hügel hinauf zu deinem Vater. Genau hier steht der Blood of Dawnwalker Brunnen. Dreh dich stattdessen nach rechts. Dort steht ein Brunnen, den du im Fokus-Modus untersuchen kannst.
Der Blood of Dawnwalker Brunnen zeigt dir dein Spiegelbild als Vampir. Dadurch bekommst du den Schattensprung zurück und kannst eine Wand erklimmen, hinter der ein neuer Weg beginnt.
Von da an geht es geradeaus:
- Rotes Portal zu einer Kirche, in der Alins Beerdigung nachgespielt wird.
- Die richtige Reihenfolge im Fokus-Modus: erst Alin im Sarg, dann Esme rechts, zuletzt Coen als Kind links. Erst danach öffnet sich die Tür.
- Zweites Portal zu Alins Sachen. Zerschlag sie, so wie Coen es als Kind getan hat.
- Der Abstieg zum Fluss. Spring auf keinen Fall. Das überlebst du nicht. Nutz die Klauen zum Abrutschen an der Felswand und weich den vorstehenden Steinen aus.
- Das Gespräch am Fluss mit Alin beendet den Traum.
Zurück im Turm stellt sich heraus, dass dich der Astronom betäubt hat, um dich in eine seiner Lehmkreaturen zu verwandeln. Erledige ihn und plündere seinen Leichnam. Dort liegt der legendäre Ring, der Zaubererschaden erhöht, Abklingzeiten senkt und Aktivierungsladungen zurückgibt. Dazu bekommst du ein Rezept für einen Trank mit 10 Prozent mehr Schaden gegen übernatürliche Gegner.
Blood of Dawnwalker Trautes Heim: Das Geheimende Für immer zusammen
Hier liegt der zweite Weg, und er hat einen hohen Preis.
Warnung: Dieses Ende beendet deinen Durchgang. Für immer zusammen ist damit die teuerste Trophäe des Spiels, wenn du unvorbereitet hineinläufst. Coen bleibt in der Traumwelt bei seiner Familie, das Spiel wertet das als eines seiner sieben Enden. Danach gibt es kein Weiterspielen, und ein New Game Plus existiert nicht. Leg vorher unbedingt einen manuellen Speicherstand an.
So löst du es aus:
- Ignorier den Brunnen.
- Durchlauf die Schleife viermal komplett.
- Beim fünften Mal ändert sich die Szene. Coen sitzt mit seiner Familie zu Hause.
- Sprich in der Küche mit Esme. Das ist das eigentliche Ziel. Feuerholz zu hacken wird dir zusätzlich angeboten, ist aber ausdrücklich optional und für das Ende nicht nötig.
Damit schaltest du die Trophäe Blood of Dawnwalker Für immer zusammen frei, eine der seltensten im Spiel. Sie trägt die Beschreibung, dass Coen bei seiner Familie bleibt, weil es so sicherer sei. Das ist wörtlich gemeint. Alle weiteren findest du im Trophäen-Guide.
Ein praktischer Rat dazu: Die vier Durchläufe sind zäh, weil du ohne Ausrüstung kämpfst. Stell den Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt herunter, du musst dir hier nichts beweisen.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Home Sweet Home
Wie hole ich Blood of Dawnwalker Für immer zusammen ohne Reue?
Nur über den Speicherstand vor der Tür. Die Trophäe ist an ein Ende gekoppelt, das deinen Durchgang abschließt. Lade den Stand von vorher, dann hast du beides.
Warum finde ich bei Blood of Dawnwalker Trautes Heim den Brunnen nicht?
Weil er bei Blood of Dawnwalker Trautes Heim erst nach dem ersten kompletten Durchlauf erscheint. Der Brunnen steht im Dorfbereich, in dem du die zweite Gegnerwelle bekämpft hast, rechts abseits des Weges zu deinem Vater. Ohne Fokus-Modus übersiehst du ihn leicht.
Gehört die Quest zu einer Court-Aktivität?
Ja, sie zählt zu Xanthes Aktivitäten und treibt damit ihre Zornanzeige. Wie das System funktioniert, steht im Infamy-Guide. Für den Kampf gegen sie ist der Blood of Dawnwalker Schlickland-Turm allerdings nicht zwingend nötig.
Alle weiteren Aufgaben findest du in unserer Übersicht der Nebenquests.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
