Blood of Dawnwalker Lebendköder (Live Bait) ist eine der zehn verpassbaren Nebenquests im Prolog. Du begleitest Coens Geschwister zum Angeln, findest vier Ruten und triffst auf einen Soldaten von Brencis. Die Quest kostet einen Zeitabschnitt, und einen zweiten kannst du dir sparen, wenn du eine bestimmte Einladung ablehnst.
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Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Live Bait (Lebendköder): Eckdaten und Ziele
Die Quest startet auf der Straße vor Coens Haus, sobald Alles endet (All Good Things) abgeschlossen ist.
| Eckdaten | |
|---|---|
| Startort | Laslea Glen, Straße vor Coens Haus |
| Auftraggeberin | Yanna |
| Zeitkosten | 1 Zeitabschnitt, 2 mit Fangen spielen |
| Belohnung | 250 Erfahrungspunkte |
| Fehlschlag | muss vor Sacred Covenant erledigt sein |
Die Ziele in der Reihenfolge, in der sie auftauchen:
- Die Geschwister zum Fluss begleiten
- Mirto fangen (optional)
- Lunka fangen (optional)
- Die Angelruten im Fokus-Modus suchen
- Die Ruten am Ufer aufstellen
- Die Haken mit Würmern ködern
- Den Soldaten besiegen (optional)

Die erste Entscheidung: Sofort helfen oder später
Blood of Dawnwalker Yanna steht mit den Kleinen noch vor dem Haus, weil sie sich wegen der Wölfe auf dem Weg zum Bach sorgt. Du hast drei Möglichkeiten, und sie führen zu unterschiedlichen Abläufen:
- Sofort helfen. Ihr brecht gemeinsam auf, du bekommst das Ziel, die Geschwister zum Fluss zu begleiten.
- Erst die Kräuter holen. Das Ziel ändert sich darauf, zu den Geschwistern zurückzukehren. Du kannst also erst Welkende Kraft (Withering Away) erledigen.
- Zu weit weggehen. Dann ziehen sie ohne dich los, und du triffst sie später am Fluss.
Der dritte Weg kostet dich Inhalt. Wer erst am Fluss dazustößt, springt direkt zum Ködern und verpasst unterwegs Hintergründe zur Situation in den Minen. Auf den Ausgang der Quest wirkt sich das nicht aus, auf dein Verständnis der Geschichte schon.
Wer die Blood of Dawnwalker Geschwister begleiten will, sagt also am besten gleich zu. Welche Nebenquest du danach angehen solltest, klärt unser Guide zu Deep Down, denn die ist zeitkritisch.
Fangen spielen: Der Zeitabschnitt, den du dir sparen kannst
Unterwegs fangen Lunka und Mirto an zu quengeln. Du kannst sie beruhigen, indem du mit ihnen Fangen spielst.
Tu es nicht, wenn dir die Zeit knapp ist. Das Spiel kostet dich einen kompletten zusätzlichen Zeitabschnitt, und ein Unterschied im Ergebnis ist bisher nicht feststellbar. Bei acht Abschnitten für den ganzen Prologtag ist das ein Achtel deines Budgets für eine Zwischensequenz.
Wer sich trotzdem darauf einlässt, muss beiden hinterherlaufen und sie per Tastendruck abschlagen, sobald die Eingabeaufforderung erscheint. Danach geht es weiter zum Fluss.
Die sparsame Alternative: Sag den Kleinen direkt, dass sie aufhören sollen zu jammern. Coen fällt dabei etwas schroff aus, Blood of Dawnwalker Yanna ist ihm für die Rückendeckung aber dankbar.
Die Blood of Dawnwalker Angelruten finden und aufstellen
Am Fluss erklärt Yanna, dass euer Vater die Ruten in der Nähe versteckt hat.
Nutz den Fokus-Modus. Er entfärbt die Umgebung und hebt alles hervor, womit du interagieren kannst. Questgegenstände leuchten golden, alles andere weiß. Die vier Blood of Dawnwalker Angelruten liegen unter einem Busch nordwestlich von Yannas Position.
Am Ufer findest du anschließend vier Haufen aus Stein und Schlamm. Stell an jedem eine Rute auf.
Erst das Ködern kostet dich Zeit. Der Weg, die Suche und das Aufstellen sind gratis, der Zeitabschnitt wird abgezogen, sobald du die Haken mit den Würmern bestückst. Wer den Prologtag plant, kann die Quest also bis zu diesem Punkt kostenlos vorbereiten. Wie das Budget funktioniert, steht im Zeitsystem-Guide.
Der Soldat: Kampf vermeiden oder annehmen
Während Coen den Kleinen das Ködern zeigt, nähert sich einer von Brencis‘ Soldaten. Er fragt nach Pieter, der sonst immer hier angelt, und wird schnell ungemütlich.
Achte auf das Schwertsymbol. Sobald er anfängt, deine Geschwister zu bedrohen, erscheinen Antworten mit einem Schwert am Ende. Jede dieser Optionen startet den Kampf. Wer ruhig bleibt und die neutralen Antworten wählt, überspringt ihn komplett.
Entscheidest du dich für den Kampf, dauert er nur kurz. Er endet, sobald einer von beiden ernsthaft verletzt ist, dann greift ein Blood of Dawnwalker Uriash ein und beendet die Sache.
Der Rest läuft in beiden Fällen gleich. Der Uriash weist den Soldaten zurecht und trägt dir auf, deinen Vater zur Vernunft zu bringen. Dabei erfährst du nebenbei, dass Brencis ihm befohlen hat, Pieter zu töten, und dass er dazu keine Lust hat. Zum Schluss erinnert er dich an die Blutmesse bei Sonnenuntergang.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Lebendköder (Live Bait)
Lohnt sich das Fangen spielen?
Nach bisherigem Stand nicht. Es kostet einen vollen Zeitabschnitt und ändert am Ergebnis nichts. Wer den Prolog entspannt angeht und alle Blood of Dawnwalker Geschwister-Szenen sehen will, kann es mitnehmen, für alle anderen ist es der teuerste optionale Punkt der Quest.
Sollte ich gegen den Soldaten kämpfen?
Nötig ist es nicht. Der Kampf endet ohnehin durch den Blood of Dawnwalker Uriash, und der weitere Verlauf ist identisch. Wer Erfahrung sammeln will, kann ihn annehmen, wer Zeit sparen will, bleibt ruhig.
Kann ich die Quest später nachholen?
Nein. Blood of Dawnwalker Live Bait gehört zu den verpassbaren Prologquests und muss vor der Hauptquest Sacred Covenant abgeschlossen sein.
Alle weiteren Aufgaben findest du in unserer Übersicht der Nebenquests.
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Video-Guide zu Blood of Dawnwalker Lebendköder (Live Bait):
