Blood of Dawnwalker Smoke and Ashes ist die sechste und letzte Hauptquest des Prologs. Du erwachst bei Anca, durchsuchst das zerstörte Laslea Glen und lernst deinen ersten Zauber. Am Ende räumst du sieben Zeitabschnitte lang das Tor frei, danach beginnt die offene Welt.
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Inhaltsverzeichnis
Blood of Dawnwalker Rauch und Asche (Smoke and Ashes): Eckdaten und Ziele
Die Quest startet automatisch, sobald Bad Blood abgeschlossen ist.
| Eckdaten | |
|---|---|
| Startort | Laslea Glen, Ancas Hütte |
| Voraussetzung | Bad Blood abgeschlossen |
| Zeitkosten | 1 Zeitabschnitt plus 7 für die Trümmer |
| Belohnung | 150 EP, Brennendes Blut, Astral Communion |
| Fehlschlag | keiner |
Die sieben Ziele in der Reihenfolge, in der sie auftauchen:
- Mit Anca nach Laslea gehen
- Das Elternhaus durchsuchen
- Zu Anca zurückkehren
- Seelenzwang auf den toten Soldaten wirken
- Gegenstände von Bedeutung für den Toten finden
- Zum Dorftor gehen
- Die Trümmer vor dem Tor räumen

Das Elternhaus durchsuchen: Alle Hinweise
Coen wacht in Ancas Hütte auf und hat das Sonnenlicht überstanden. Sie hat ihm die Spitzhacke aus dem Körper gezogen und zugesehen, wie sich seine Wunden von selbst schlossen. Was er jetzt ist, weiß sie genauso wenig wie er.
Folg ihr den Weg hinauf ins Dorf. Bei Tageslicht siehst du, dass niemand mehr da ist. Anca findet unterwegs einen toten Soldaten von Brencis, während du dein Elternhaus prüfen sollst.
Im Haus gibt es vier Spuren, die du dir ansehen kannst:
- Die Tür wurde eingetreten, dazu Blutflecken und Spuren eines Kampfes, aber keine Leichen
- Lunkas Puppe liegt zurückgelassen am Boden
- Ein Stofffetzen hängt am Fensterbrett, als hätte jemand hinausklettern wollen
- Das Bett im letzten Raum wurde verschoben, im Hof führen Soldatenspuren hin und her
Keine dieser Untersuchungen kostet dich Zeit. Der Zeitabschnitt fällt erst an, wenn du anschließend zu Anca zurückgehst und ihr berichtest.
Blood of Dawnwalker Seelenzwang und der Katalysator
An dieser Stelle bringt Anca dir Magie bei, schmerzhaft und improvisiert. Du bekommst damit deinen ersten Zauber aus dem Zauberei-Baum: Seelenzwang (Compel Soul), mit dem Coen mit Toten sprechen kann.
Wirk Blood of Dawnwalker Seelenzwang direkt auf den toten Soldaten. Dafür schaltest du die Bronze-Trophäe Wenn Tote sprechen frei, erfährst inhaltlich aber nichts. Der Leichnam redet wirr, weil ihm der Bezugspunkt fehlt.
Hier greift die eigentliche Mechanik: Blood of Dawnwalker Compel Soul braucht einen Katalysator, also einen Gegenstand, der für den Toten Bedeutung hatte. Ohne ihn bekommst du keine brauchbare Antwort.
So findest du ihn:
- Geh ein Stück weiter, dort liegt ein Haufen Leichen neben einem Ständer mit Brencis‘ Banner
- Nimm das Banner an dich
- Kehr zum Soldaten zurück und wähl die Option, das Banner als Katalysator einzusetzen
Jetzt wird der Tote gesprächig. Coen erfährt, dass die Dorfbewohner zur Burg gebracht wurden, um in 30 Tagen bei Brencis‘ Krönung ausgeblutet zu werden. Damit steht das Ziel des gesamten Spiels fest.
Merk dir das Prinzip gut. Ein Blood of Dawnwalker Katalysator wird dir später bei mehreren Quests wieder abverlangt.
Die sieben Zeitabschnitte am Tor
Das Dorftor ist verschüttet, und Brencis wollte das so. Laslea soll leer bleiben, als Warnung an andere Dörfer.
Das Freiräumen kostet dich sieben Zeitabschnitte, und das ist keine Zahl, die du optimieren kannst. Der Aufwand ist fest eingeplant, es gibt keinen kürzeren Weg und keine Alternative. Wer die Zahl sieht und erschrickt, kann beruhigt sein: Sie gehört zum Übergang und nicht zu deinem späteren Budget für die Rettung deiner Familie. Wie dieses Budget funktioniert, erklärt der Zeitsystem-Guide.
Wenn du fertig bist, ist die Nacht hereingebrochen, und Coen wechselt zum ersten Mal bewusst in seine Vampirform.
Blood of Dawnwalker Smoke and Ashes: Belohnungen und Ausblick
Zum Abschluss bekommst du neben 150 Erfahrungspunkten zwei weitere Zauber: Blood of Dawnwalker Brennendes Blut (Burning Blood), einen Schadenseffekt über Zeit, und Astral Communion. Zusammen mit Blood of Dawnwalker Compel Soul, wie der Zauber im Original heißt, ist dein Zauberei-Baum damit eröffnet, mehr dazu im Guide zu den Fähigkeiten.
Anca packt ihre Sachen und zieht zu ihrem früheren Kloster St. Tyna’s, wo eine Bibliothek mit verbotenem Wissen über den Kampf gegen die Vrakhiri stehen soll. Sie bittet dich, sie im Gasthaus in der Nähe zu treffen, wenn du so weit bist.
Damit endet der Prolog. Ab hier steht dir das Sangora-Tal offen, und die 30 Tage laufen.
FAQ zu Blood of Dawnwalker Smoke and Ashes (Rauch und Asche)
Kann ich in dieser Quest etwas verpassen?
Nein. Blood of Dawnwalker Smoke and Ashes ist linear und hat keinen Fehlschlag. Die vier Spuren im Elternhaus sind optional und kosten nichts, du solltest sie aber mitnehmen, weil sie die Vorgeschichte erklären.
Warum sagt mir der tote Soldat nichts?
Weil dir der Katalysator fehlt. Blood of Dawnwalker Seelenzwang funktioniert nur dann sinnvoll, wenn du dem Toten einen Gegenstand vorlegst, der für ihn Bedeutung hatte. Hol dir das Banner vom Leichenhaufen als Blood of Dawnwalker Katalysator und wirk den Zauber danach erneut.
Wofür brauche ich Brennendes Blut später?
Es ist einer der nützlichsten Zauber im Spiel. Blood of Dawnwalker Brennendes Blut verursacht Schaden über Zeit und ist außerdem Voraussetzung für eine Trophäe, bei der du einen verzauberten Gegner mit dem Arterienschlag köpfst. Details dazu im Trophäen-Guide.
Alle weiteren Quests findest du in unserer Komplettlösung zu Blood of Dawnwalker.
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Offizieller Launch-Trailer zum Spiel:
